BodyPart

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BodyPart 열거형은 영향을 미치는 CharacterMesh를 결정합니다. (R6 문자에서는 CharacterMesh를 사용합니다.)

아이템

이름요약
Head0
Torso1
LeftArm2
RightArm3
LeftLeg4
RightLeg5