모델 요구 사항 자동 설정

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아바타 자동 설정은 리그, 스킨, 케이싱, 바디 분할 및 접합 지점 생성의 감지 및 구현을 처리하는 기계 학습 모델과 기하 기반 솔루션을 사용합니다.

이 프로세스의 자동화된 성격으로 인해 일부 입력이 다른 입력보다 잘 작동하고 도구에 추가 훈련과 개선이 수행되면 결과가 시간에 따라 달라질 수 있습니다.

오류를 방지하고 최상의 자동 설정 결과를 얻으려면 자산이 유효한 입력이고 기본 메시가 바디 모델 요구 사항을 따르는지 확인하십시오.

유효한 입력

아바타 설정 도구는 선택한 메시의 입력을 자동으로 감지하고 감지된 입력에 따라 다른 작업을 수행합니다.

  • 선택한 모델에 Roblox 아바타에 필요한 모든 구성 요소가 포함되어 있는 경우 아바타 설정 도구가 즉시 선택한 모델을 테스트 인터페이스에서 열립니다.
  • 선택한 모델에 Roblox 아바타에 필요한 모든 구성 요소가 포함되지 않은 경우 아바타 설정 도구는 감지된 입력에 따라 자동 설정 기능을 시작합니다.

자동 설정은 다음 부분 아바타 바디 입력을 감지합니다:

참조 이미지자동 설정 지원
리그가 없는 단일 또는 다중 메쉬 바디입니다 .: 가장 일반적인 입력은 리그 데이터나 다른 구성 요소를 포함하지 않는 단일 메쉬 개체입니다.입력 본문은 자동 설정의 모델 요구 사항을 충족해야 합니다.이 경우 자동 설정은 나머지 아바타 구성 요소를 자동으로 생성합니다.
단일 또는 여러 메쉬 바디로, 바디 리깅만 수행됩니다. 메쉬 바디에는 바디 리깅만 수행됩니다.: 제공된 메쉬에 R15 호환 바디 리그가 포함되어 있으면 자동 설정이 제공된 리그를 사용하고 얼굴 리그와 모든 다른 구성 요소를 생성합니다.입력 바디 리그는 Roblox의 리그 구성을 따라야 하며, 그렇지 않으면 자동 설정이 새로운 리그를 만듭니다.
At this time, auto-setup does not support cases where only a facial rig is present with the input model.자체 사용자 지정 얼굴 리그를 사용하려는 경우 R15 리그도 포함하고 FaceRootJoint(및 모든 자식 뼈)를 R15 머리 관절의 자식으로 설정해야 합니다.자세한 내용은 선택적 리그 요구 사항을 참조하십시오.
둘 다 신체와 얼굴 리깅이 있는 단일 메시 바디입니다.: 신체 리그, 얼굴 리그 및 적절한 FACS 데이터가 포함되어 있으면 자동으로 데이터를 보존하고 누락된 Roblox 특정 구성 요소만 생성합니다. 여러 메쉬로 구성된 바디는 이 입력에 지원되지 않습니다.: 자세한 내용은 선택적 리그 요구 사항을 참조하십시오.

바디 모델 요구 사항

최상의 결과를 얻으려면 자동 설정은 입력 바디 모델이 특정 요구 사항 집합을 따르기를 기대합니다.미리 만들어진 사용자 지정 자산을 사용하는 경우 이러한 요구 사항은 사용자 모델을 조정하기 위해 타사 모델링 도구를 사용해야 할 수 있습니다.이 요구 사항은 전통적인 아바타 캐릭터 요구 사항과 다릅니다.자동 설정 도구가 향상됨에 따라 이러한 요구 사항 중 일부가 해제될 수 있습니다.

입력 바디 모델의 전체 요구 사항은 다음과 같습니다:

  1. 단일 또는 다중 메쉬 — 대부분의 경우 자동 설정은 1개 이상의 메쉬로 구성된 바디를 허용합니다.신체에 여러 메쉬가 포함되어 있는 경우 도구는 모든 선택된 메쉬를 단일 메쉬로 자동으로 재결합한 다음 결합된 부품을 적절한 R15 구조로 줄입니다.

  2. 5개의 고유 헤드 구성 요소 — 단일 메쉬 또는 다중 메쉬 캐릭터 모델을 사용하든, 다음 헤드 구성 요소가 필요합니다.

    1. 2 눈 — 머리에는 머리 구성 요소와 공유하지 않는 반구형 눈을 포함하는 2개의 연결된 눈덩이가 포함되어야 합니다.
    2. 3개의 입구 — 머리에는 위쪽 이빨 , 아래쪽 이빨 , 그리고 를 수용하는 연결된 입 가방이 포함되어야 합니다.
      1. 이러한 입구 부품 각각은 단일로 연결되어 서로 또는 머리 메시와 벡터를 공유하지 않아야 합니다.
  3. 머리 기하학은 베리스를 공유하지 않아야 합니다. — 눈알, 이빨, 혀는 몸 메쉬와 베리스를 공유하지 않고 모델의 일부가 되어야 합니다.

  4. 삼각형 예산 내에서 — 전체 바디 메쉬 해상도가 10,742개 삼각형 내에 있어야 합니다.다음 가이드라인을 사용하여 각 부분이 예상 폴리카운트를 초과하지 않도록 합니다:

    신체 부위 그룹화최대 삼각형최대 쿼드
    머리40002000
    팔당 1248팔당 624
    다리다리당 1248팔당 624
    토르소1750875
    합계:10,7425495
    1. 설치 도구 세그먼트는 총 폴리 수에 추가될 수 있는 캐릭터 사지에 모자를 추가합니다.캐릭터 모델이 폴리카운트 제한에 가까이 있으면 추가 기하 구조가 유효성 검사 실패를 일으킬 수 있습니다.
  5. 인간형 모양 — 몸은 두 팔, 두 다리, 몸통, 머리를 가진 일반적인 인간형 모양을 따라야 합니다.

  6. A-포즈 또는 T-포즈 — 몸은 일렬로 된 A-포즈 또는 T-포즈를 형성해야 합니다.

    1. I-포즈를 사용하는 바디는 품질이 낮은 결과를 제공할 수 있습니다.
    2. 앞면 뷰에서 각 지점이 서로 가려지거나 겹치지 않도록 합니다.
  7. 음의 Z축 — 몸 앞면이 음의 Z축을 향해야 합니다.

  8. 대칭 — 비대칭 몸은 사례별로 작동할 수 있습니다.Y축을 사용하여 신체의 중심을 배치하여 결과의 정확도를 향상시킵니다.

    1. 비대칭 모델의 설정 문제가 발생하면 더 대칭적인 버전을 사용해 보십시오.
  9. 방수 — 눈과 입을 제외한 모든 지역에서 모델이 방수인지 확인하십시오.방수는 메시에 구멍이 없고 백면이 노출되지 않음을 의미합니다.

  10. 액세서리 없음 — 머리카락, 눈썹, 수염, 속눈썹과 같은 얼굴 액세서리를 포함하여 액세서리를 포함하지 마십시오.

  11. 구별된 목 영역 — 목을 구별하고 어깨나 몸통 상부와 병합하지 않습니다.

  12. 텍스처 포함 — 모델에는 하나 이상의 텍스처 맵이 포함되어야 합니다.입력 체가 여러 텍스처를 포함하는 경우 도구는 텍스처를 단일 맵으로 렌더링합니다.이는 네 텍스처가 구워진 PBR 텍스처에 적용되며, 각각의 반사, 정상, 금속성 및 거칠기에 대해 하나씩 구워집니다.

  13. 마켓플레이스 및 커뮤니티 정책 따르기 — 모델은 Roblox의 마켓플레이스 정책커뮤니티 표준에 부합해야 합니다.

선택적 리그 요구 사항

캐릭터 모델 입력에 대한 사용자 고유의 사용자 지정 바디와 페이스 리그를 사용할 수 있습니다.자동 설정이 Roblox가 지원하는 R15 리그를 감지하면 원래 리그 데이터가 아바타 구성 요소를 생성할 때 유지됩니다.

신체 메쉬에 사용자 지정 얼굴 애니메이션 데이터가 포함되어 있는 경우 팔로잉준수하십시오:

  1. 사용자 지정 얼굴 리그와 얼굴 애니메이션 데이터를 제출할 때 지원되는 R15 바디 리그가 필요합니다.
    1. 특정 입력 유형은 단일 메쉬 바디를 요구하며 여러 메쉬 신체지원하지 않습니다.
  2. 표정 리그는 R15 리그의 부모인 뼈(일반적으로 매핑되었습니다 으로)를 포함해야 합니다.
  3. 다른 모든 얼굴 애니메이션 조인트는 RootFaceJoint 의 후손이며, Head 조인트의 직접 자녀가 아닙니다.
  4. 최소한 17개의 필수 포즈에 대해 애니메이션을 제공해야 합니다.
  5. 중립 애니메이션은 프레임에 매핑해야 합니다 0 .
  6. 머리가 바디와 하나의 메쉬임에도 불구하고, 얼굴 애니메이션 매핑은 단일 바디 메쉬와 함께 포함되어야 합니다:
    1. 애니메이션 프레임과 얼굴 포즈 간의 매핑은 제공된 단일 메쉬의 추가 특성/사용자 지정 속성에 저장됩니다.
    2. 루트 얼굴 조인트의 이름은 단일 메시의 추가 특성/사용자 지정 속성에 저장되며, 해당 이름으로 매핑됩니다(일반적으로 ).

지원되지 않는 모델의 예시

다음은 자동 설정으로 예상 결과를 얻지 못할 수 있는 모델의 일반적인 예입니다:

극단적인 비대칭성 — 비대칭 모델에 문제가 있는 경우 더 대칭적인 버전을 사용하고 미세한 조정을 하십시오.
I-포즈 — I-포즈에서 모델에 문제가 발생하는 경우 A-포즈 또는 T-포즈로 다시 제출해 보십시오.
연속되지 않은 메쉬 — 설치 도구는 바디 메쉬가 완전히 연속되어 있기를 기대합니다.
목이 없음 — 설치 도구는 머리를 몸통에 연결하는 목을 기대합니다.
비율이 떨어지는 사지 — 설정 도구는 더 현실적인 휴머노이드 스타일의 캐릭터 모델을 기대합니다.
비율이 떨어지는 사지 — 설정 도구는 더 현실적인 휴머노이드 스타일의 캐릭터 모델을 기대합니다.

참조 모델

Studio는 3D 가져오기를 사용하여 .gltf , .fbx.obj 모델을 지원합니다.제3자 도구에서 모델을 내보내는 경우 내보내기 설정을 참조하십시오.

이러한 모델 요구 사항을 모두 충족하는 자산의 경우, 자체 참조 및 테스트를 위해 다음 자동 설정 템플릿 중 하나를 다운로드하십시오:

자연 소녀 - 자동 설정

의상과 단단한 액세서리 자산 및 PBR 텍스처 자산을 포함하는 광범위한 .zip 폴더의 준비된 아바타 자동 설정 모델, Avatar auto-setup.이 자동 설정 템플릿은 전통적인 아바타 생성 워크플로와 호환되지 않습니다.

스타일리시 남성 - 자동 설정

기본 바디와 관련된 PBR 텍스처를 포함하여 광범위한 .zip 폴더의 준비된 아바타 자동 설정 모델, Avatar auto-setup이 자동 설정 템플릿은 전통적인 아바타 생성 워크플로와 호환되지 않습니다.