Blender에서 많은 구성 요소를 신속하게 확인하여 나중에 문제가 발생할 수 있는 문제를 캡처할 수 있습니다.블렌더의 기본 도구와 Roblox의 도우미 플러그인의 혼합을 사용하여 캐릭터 모델에서 많은 일반적인 문제를 확인할 수 있습니다.
얼굴 애니메이션 데이터
표정 애니메이션은 여러 모델링 구성 요소를 사용하여 효과적으로 작동합니다.템플릿을 사용하거나 기존 얼굴 애니메이션 데이터로 모델을 변경하는 경우, 애니메이션 타임라인이나 머리 메쉬의 사용자 지정 속성에서 저장된 포즈에 영향을 주는 변경을 할 수 있는 경우가 있습니다.
다음 단계를 사용하여 얼굴 애니메이션 데이터의 무결성을 확인하십시오:
강화 개체가 선택되어 있으면 타임라인 에서 애니메이션 프레임을 확인하십시오.
- 일반적으로 타임라인은 0–330 사이에 있지만, 모든 템플릿이 전체 범위를 사용하는 것은 아니며, 포즈 사이에 간격이 있을 수 있습니다.
- 중립 자세 는 프레임 0 에 있어야 합니다.
- 애니메이션 데이터가 있는 프레임 사이에 키프레임 간격이 없어야 합니다.
헤드_조지오 개체에 대해 개체 속성 > 사용자 지정 속성 패널을 확인하십시오:
첫 번째 표정 애니메이션 뼈의 이름으로 RootFaceJoint 특성 집합이 지정되어야 합니다.
- 이 뼈는 아바타의 갑옷에 필요한 15개 뼈 중 하나인 머리 뼈의 자식이어야 합니다.
- 템플릿과 일부 참조 모델에서 이 뼈는 일반적으로 DynamicHead로 명명되며 얼굴 애니메이션 리그의 시작을 나타냅니다.
고유한 애니메이션 프레임과 동일한 수의 사용자 지정 속성이 있어야 하며, 각 애니메이션 포즈에는 고유한 매핑된 사용자 지정 속성이 있어야 합니다.
여기에 매핑된 포즈의 이름은 FACS 포즈 참조의 철자와 대문자와 일치해야 합니다.
바디 스킨
캐릭터 모델을 적절하게 스킨하면 자연스러운 관절 움직임과 현실적인 포즈와 표현이 보장됩니다.블렌더의 포즈 모드를 사용하여 관절을 포즈시키고 특정 방향이 관절 스킨에 어떻게 영향을 미치는지 검사하는 것과 같이 스킨 데이터를 확인하는 몇 가지 방법이 있습니다.
Blender에서 포즈 모드에서 공동 스킨을 확인하기 위해 다음 단계를 사용하세요:
강화 개체를 선택하여 탐색하여 개체 속성 > 뷰포트 표시 및 앞에 표시하기 를 활성화합니다.이를 통해 캐릭터 내의 뼈를 볼 수 있고 액세스할 수 있습니다.
철골이 선택되고, 포즈 모드 로 전환합니다.
모델의 모든 얼굴 뼈를 선택하고 숨기다H를 누르십시오.포즈 모드에서 AltH (⌥H)를 사용하여 나중에 이를 다시 밝힐 수 있습니다.
아무 신체 뼈를 선택하고 회전하려면 R를 누르십시오.신체 뼈가 자연스러운 포즈에서 예상대로 올바르게 변형되고 캐릭터 메쉬를 구부려 확인합니다.
- 뼈를 활성적으로 회전하는 동안 오른쪽 클릭하여 회전을 취소하고 뼈를 원래 위치로 설정합니다.
- 뼈를 활동적으로 회전하는 동안, 클릭하여 회전을 확인 하고 현재 위치를 저장할 수 있습니다.한 번에 여러 팔의 회전을 변경하여 캐릭터의 다양한 포즈를 만들 수 있습니다.
- 회전을 저장했으면 AltR ( ⌥R )를 눌러 포즈 모드에서 모든 회전을 지우세요.테스트를 완료할 때마다 포즈를 재설정하십시오.
Blender의 애니메이션 타임라인에서 재생하고 검토할 수 있는 아바타 갑옷에 여러 일반 애니메이션을 적용하는 Roblox의 캘리스토닉 도구 추가 기능을 사용하여 일반 포즈와 움직임을 실행할 수도 있습니다.
기술 사양
아바타 구성 요소는 아바타 사양에 제공된 요구 사항과 일치해야 합니다 아바타 사양.템플릿을 사용하고 적절한 파괴적이지 않은 모델링 방법을 따르는 경우 대부분의 구성 요소는 만지지 않아야 하지만, 각 구성 요소가 기술 요구 사항을 준수하는지 여전히 확인해야 합니다.