Blender에서 몇 가지 구성 요소를 빠르게 검증하여 나중에 문제를 일으킬 수 있는 문제를 확인할 수 있습니다. 문제를 일으킬 수 있는 문제를 확인하려면 Blender 네이티브 도구 및 Roblox의 도우미 플러그인 혼합을 사용할 수 있습니다.
얼굴 애니메이션 데이터
얼굴 애니메이션은 여러 모델 구성 요소를 사용하여 효과적으로 작동합니다. 템플릿을 사용하거나 기존 얼굴 애니메이션 데이터를 변경하는 경우 캐시된 포즈에 영향을 미치는 변경을 작성할 수 있습니다. 이 경우 헤드 메쉬의 사용자 정의 속성에 저장된 포즈를 변경하거나 애
다음 단계를 사용하여 얼굴 애니메이션 데이터의 무결성을 확인하세요:
Armature 개체를 선택한 상태에서 타임라인 의 애니메이션 프레임을 확인하세요.
- 타임라인은 일반적으로 0-330 사이에 범위를 가지지만, 모든 템플릿이 전체 범위를 사용하지는 않으며, 포즈 간에 공백이 있을 수 있습니다.
- 중립 자세는 프레임 0에 있어야 합니다.
- 애니메이션 데이터가 있는 프레임 사이에 키프레임 간격이 없어야 합니다.
Head_Geo 개체에 대한 개체 속성 > 사용자 지정 속성 패널을 확인하십시오.
첫 번째 얼굴 애니메이션 뼈의 이름에 대해 RootFaceJoint 특성 집합이 있어야 합니다.
- 이 뼈는 아바타의 골격에 있는 15개의 뼈 중 하나인 머리 뼈의 자식이어야 합니다.
- 템플릿 및 일부 참조 모델에서 이 뼈는 일반적으로 DynamicHead 라는 이름을 가지고 얼굴 애니메이션 리그의 시작을 나타냅니다.
모든 애니메이션 포즈에는 자체 맵 사용자 정의 속성이 하나 이상 있어야 하며, 각 포즈는 애니메이션 포즈 맵에 대해 자체 맵 사용자 정의 속성을 가져야 합니다.
여기 매핑된 포즈의 이름은 FACS 포즈 참조의 스펠링과 대문자를 일치해야 합니다.
바디 스킨
캐릭터 모델을 적절하게 스킨하면 자연스러운 관절 이동, 현실적인 포즈 및 표현을 확인할 수 있습니다. 스킨 데이터를 확인하는 몇 가지 방법이 있습니다. 예를 들어 Blender의 포즈 모드를 사용하여 관절을 포즈하고 특정 방향이 관절을 어떻게 영향 주는지 검증할 수 있습니다.
Blender에서 포즈 모드에서 공동 피팅을 확인하려면 다음 단계를 사용하세요.
Armature 개체를 선택한 상태에서 개체 속성 보기 창 표시 > 보기 창 표시 및 보기 창 표시 를 활성화하고 1>보이기 앞1>을 표시합니다. 이를 통해 캐릭터 내의 뼈를 보고 액세스할 수 있습니다.
선택한 방어구와 스위치를 포즈 모드 로 전환합니다.
모델의 모든 얼굴 뼈를 선택하고 H 를 누르면 숨기다. 나중에 AltH ( 0> ⌥0> 2> H 2> ) 를 포즈 모드에서 다시 밝힐 수 있습니다.
어떤 바디 뼈든 선택하고 R를 눌러 회전합니다. 바디 뼈가 올바르게 왜곡되고 캐릭터 메쉬를 자연스럽게 구부린지 확인하십시오.
- 활성적으로 뼈를 회전하는 동안 오른쪽 클릭하여 회전을 취소하고 뼈를 원래 위치로 설정합니다.
- 활성적으로 뼈를 회전하는 동안 클릭하여 회전을 확인하고 현재 위치를 저장할 수 있습니다. 이를 결합하여 캐릭터의 다양한 포즈를 만들려면 여러 손가락을 한 번에 회전하여 뼈의 회전을 변경할 수 있습니다.
- Rotation을 저장했다면 Alt를 누르고 R을(를) 누르십시오(를) (⌥ 및 R 을 누르면 포즈 모드의 모든 회전을 클리어할 수 있습니다). 테스트를 완료한 후 포즈를 재설정하십시오.
Roblox의 Calisthenics 도구 추가 온, 여러 가지 일반 애니메이션을 아바타 아머에 적용하여 재생 및 검토할 수 있는 애니메이션 타임라인에 대해 실행할 수도 있습니다.
기술 사양
아바타 구성 요소는 아바타 사양에 제공된 요구 사항과 일치해야 합니다. 템플릿을 사용하고 적절한 비파괴 모델링 방법을 따르면 이 구성 요소 대부분을 터치하지 않아도 되지만, 각 구성 요소가 기술 요구 사항을 준수하는지 여부를 다시 확인해야 합니다.