Blender에서 테스트

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Blender에서 몇 가지 구성 요소를 빠르게 검증하여 나중에 문제를 일으킬 수 있는 문제를 확인할 수 있습니다. 문제를 일으킬 수 있는 문제를 확인하려면 Blender 네이티브 도구 및 Roblox의 도우미 플러그인 혼합을 사용할 수 있습니다.

얼굴 애니메이션 데이터

얼굴 애니메이션은 여러 모델 구성 요소를 사용하여 효과적으로 작동합니다. 템플릿을 사용하거나 기존 얼굴 애니메이션 데이터를 변경하는 경우 캐시된 포즈에 영향을 미치는 변경을 작성할 수 있습니다. 이 경우 헤드 메쉬의 사용자 정의 속성에 저장된 포즈를 변경하거나 애

다음 단계를 사용하여 얼굴 애니메이션 데이터의 무결성을 확인하세요:

  1. Armature 개체를 선택한 상태에서 타임라인 의 애니메이션 프레임을 확인하세요.

    1. 타임라인은 일반적으로 0-330 사이에 범위를 가지지만, 모든 템플릿이 전체 범위를 사용하지는 않으며, 포즈 간에 공백이 있을 수 있습니다.
    2. 중립 자세는 프레임 0에 있어야 합니다.
    3. 애니메이션 데이터가 있는 프레임 사이에 키프레임 간격이 없어야 합니다.
  2. Head_Geo 개체에 대한 개체 속성 > 사용자 지정 속성 패널을 확인하십시오.

    1. 첫 번째 얼굴 애니메이션 뼈의 이름에 대해 RootFaceJoint 특성 집합이 있어야 합니다.

      1. 이 뼈는 아바타의 골격에 있는 15개의 뼈 중 하나인 머리 뼈의 자식이어야 합니다.
      2. 템플릿 및 일부 참조 모델에서 이 뼈는 일반적으로 DynamicHead 라는 이름을 가지고 얼굴 애니메이션 리그의 시작을 나타냅니다.
    2. 모든 애니메이션 포즈에는 자체 맵 사용자 정의 속성이 하나 이상 있어야 하며, 각 포즈는 애니메이션 포즈 맵에 대해 자체 맵 사용자 정의 속성을 가져야 합니다.

    3. 여기 매핑된 포즈의 이름은 FACS 포즈 참조의 스펠링과 대문자를 일치해야 합니다.

바디 스킨

캐릭터 모델을 적절하게 스킨하면 자연스러운 관절 이동, 현실적인 포즈 및 표현을 확인할 수 있습니다. 스킨 데이터를 확인하는 몇 가지 방법이 있습니다. 예를 들어 Blender의 포즈 모드를 사용하여 관절을 포즈하고 특정 방향이 관절을 어떻게 영향 주는지 검증할 수 있습니다.

Blender에서 포즈 모드에서 공동 피팅을 확인하려면 다음 단계를 사용하세요.

  1. Armature 개체를 선택한 상태에서 개체 속성 보기 창 표시 > 보기 창 표시 및 보기 창 표시 를 활성화하고 1>보이기 앞1>을 표시합니다. 이를 통해 캐릭터 내의 뼈를 보고 액세스할 수 있습니다.

  2. 선택한 방어구와 스위치를 포즈 모드 로 전환합니다.

  3. 모델의 모든 얼굴 뼈를 선택하고 H 를 누르면 숨기다. 나중에 AltH ( 0> ⌥0> 2> H 2> ) 를 포즈 모드에서 다시 밝힐 수 있습니다.

  4. 어떤 바디 뼈든 선택하고 R를 눌러 회전합니다. 바디 뼈가 올바르게 왜곡되고 캐릭터 메쉬를 자연스럽게 구부린지 확인하십시오.

    1. 활성적으로 뼈를 회전하는 동안 오른쪽 클릭하여 회전을 취소하고 뼈를 원래 위치로 설정합니다.
    2. 활성적으로 뼈를 회전하는 동안 클릭하여 회전을 확인하고 현재 위치를 저장할 수 있습니다. 이를 결합하여 캐릭터의 다양한 포즈를 만들려면 여러 손가락을 한 번에 회전하여 뼈의 회전을 변경할 수 있습니다.
    3. Rotation을 저장했다면 Alt를 누르고 R을(를) 누르십시오(를) (R 을 누르면 포즈 모드의 모든 회전을 클리어할 수 있습니다). 테스트를 완료한 후 포즈를 재설정하십시오.

Roblox의 Calisthenics 도구 추가 온, 여러 가지 일반 애니메이션을 아바타 아머에 적용하여 재생 및 검토할 수 있는 애니메이션 타임라인에 대해 실행할 수도 있습니다.

기술 사양

아바타 구성 요소는 아바타 사양에 제공된 요구 사항과 일치해야 합니다. 템플릿을 사용하고 적절한 비파괴 모델링 방법을 따르면 이 구성 요소 대부분을 터치하지 않아도 되지만, 각 구성 요소가 기술 요구 사항을 준수하는지 여부를 다시 확인해야 합니다.