収益化

収益化は、クリエーターに価値を提供するための Roblox(ロブロックス)の全体的な構造の一部です。 コンテンツを収益化するには、アクセス料金を請求をしたり、ユーザーが複数回購入できるアイテムまたは能力を提供したり、ユーザーが友達とだけでプレイできるプライベートサーバーを提供するなど、さまざまなアプローチがあります。

収益化戦略

当社のユーザーの方々はあなたの戦略に納得しない場合、バーチャル空間を**「よくないね(反対票)」**を入れる可能性が高いのでバーチャル空間に導入する収益化の方法には注意するようにしてください。 また、すべての開発者は、偶然に基づいた収益化を透明化し、こういった仕組みを責任を持って使用する必要があります。

他のプラットフォームで人気のある無料プレイ体験のための収益化戦略は、Roblox では推奨していません。 例えば、アポイントメントの仕組みやタイマーを前倒ししたり削除したりすることは、他のプラットフォームではうまくいくかもしれませんが、このような仕組みは楽しみが早く終わってしまうことに不満を抱く Roblox ユーザーには不評です。

以下の模範的なやり方についての提案は、トップの開発者の間で人気がある、収益化戦略を Roblox のプラットフォームとオーディエンスに合わせて調整する方法です。

観光客と地元民

Roblox ユーザーを二つのカテゴリに分けて考えると役に立ちます。

  • 観光客 通常、1 つのバーチャル空間から別のバーチャル空間に移り、深さよりも多様性を優先します。 ゲームプレイをもっと楽しくしたり、目立たせたりして、他のユーザーがそのアイテムをどこでどうやって手に入れたのか疑問に思うような、即効性のあるアイテムを好みます。
  • 地元民 特定のバーチャル空間か小規模なバーチャル空間に集中する可能性が高いです。 よりディープにエンゲージし、通常、バーチャル空間に関わるユーザー層のほとんどすべてを形成しています。 'バトルパス'.のような、長期的な利点をもたらすアイテムに興味を示します。

SNS 機能

Roblox のユーザーは、社会的な交流を重視したバーチャル空間を楽しむ傾向があります。 例えば、期間限定のアイテムやイベントを用意することで、そのコンテンツに対する興味を喚起できます。 取引 システムは、ユーザー同士の交流を促します。 どちらのシステムも単独で成功することもありますが、組み合わせると特に効果的です。

ライブオペレーション

Roblox ではバーチャル空間を改善するためのアップデートをすぐに公開できるため、他のプラットフォームに比べて、公開後のサポートがさまざまな意味で簡単になっています。

頻繁にコンテンツを更新することは、長期にわたってバーチャル空間のエンゲージメントを維持したい場合に役立ちます。 Roblox のユーザーは定期的なアップデートに慣れているので、ユーザーの興味を取り戻すことはアクティブなユーザーを維持することよりもはるかに難しいことです。 アップデートは週 1 回のペースが理想的です。 最低でも月 1 回はアップデートすることを目指してください。 コンテンツケイデンスについては、レベルアップの コンテンツケイデンス・ワークショップ を参照してください。

アップデートをデザインするときは、特定のテーマに集中させましょう。 これによってユーザーは新しいアップデートを理解しやすくなり、参加したときにどのコンテンツが新しくなったのかがわかります。 また、コンテンツやプロモーション用のアセットの準備にも役立ちます。 例えば、ロールプレイ体験に新しい動物園を追加する場合、すべての新しいコンテンツが動物園のテーマと何らかの関連があることを確認してください。

新しいコンテンツへの アクセスを獲得することをユーザーが怖がらないようにしましょう。 新規ユーザーは新しいアップデートに集まってくるかもしれませんが、バーチャル空間で何かを達成したと感じられなければ、すぐに出ていってしまうかもしれません。 アップデートの内容を収益化するか新しいコンテンツをプレイするための前提条件を作ることで、アップデートを獲得する感覚を作り出すことができます。

製品

没入型広告

没入型広告システムは、広告ユニットをバーチャル空間に挿入し、Roblox が広告主からアクティブユーザーへの広告コンテンツをプログラム的に配信できるようにします。

画像広告の形式
ポータル広告の形式

開発者製品

開発者製品は、バーチャル空間内の通貨、弾薬、ポーションなど、ユーザーが複数回購入できるアイテムまたは能力です。 スクリプトを使用して購入を促したり、記録したり、商品情報を取得したりできます。

パス

パスにより、バーチャル空間内で特別な特典(例えば、制限区域への入場、バーチャル空間内のアバターアイテム、永久的なパワーアップなど)をユーザーが利用できる1 回限りの Robux 料金を請求することができます。

有料アクセス

有料アクセスにより、ユーザーがバーチャル空間にアクセスするとき、一回限りの Robux 手数料を課金することが可能になります。 開発者の中には、この機能を使って一時的に有料アクセスを有効にしてクローズドベータを作成して最も熱心なユーザーがバーチャル空間にいち早くアクセスし、テストやフィードバックに協力できるようにしている人もいます。

エンゲージメントベース・ペイアウト

エンゲージメントベース・ペイアウト では、プレミアム会員があなたのバーチャル空間に没頭している時間の割合に基づいて Robux を獲得できます。

プライベートサーバー

プライベートサーバーは、ユーザーがバーチャル空間を一緒にプレイできる人を決められるようにする定期購入方式の機能です。 プライベートサーバーを無料することも可能ですが、プライベートサーバーにアクセスしたいユーザーに月額 Robux 料金を請求して、収益化の方法としてプライベートサーバーを利用することもできます。 プライベートサーバーは、多くの場合、次のような目的のために購入されます。

  • 友達とだけバーチャル空間をプレイ。

  • クラス、ミーティング、パーティーなどの集まりを開催する。

  • 他のユーザーなしでの録画やストリーミングを行う。

  • バーチャル空間内リソースの収集。

カタログ手数料とコミッション

マーケットプレイスでアクセサリーと衣装を作成して販売できます。 アップロード料金を支払い、承認のための新しいアセットを送信した後、内容審査チームがアセットをレビューし、承認された場合はアセットがカタログに追加されます。

ユーザーがカタログアイテムを購入するたびに、コミッションを受け取ります。 ユーザーがアバター点検メニューまたはアバター編集サービスを使用して、バーチャル空間内でカタログアイテムを購入した場合、バーチャル空間の所有者も、コミッションを受け取ります。

プラグイン

プラグインは、Studio に追加の機能や操作性を追加する拡張機能です。 Robux のクリエーターマーケットプレイスの他のクリエーターにプラグインを販売したり、無料で提供したりできます。 詳しくは、プラグインの公開を参照してください。