収益化

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収益化は、Roblox の全体構造の一部であり、クリエーターに価値を提供するために。 収益化のアプローチはいくつかあります、例えば、サブスクリプションを使用したり、アクセス料を請求したり、ア

購入可能なコンテンツを提供することを選択すると、Roblox は自動的に製品または購入情報を記録しません。データ損失を防ぐには、DataStoreService または Roblox 以外のデータストアサービスを介してこのデータを正確に保存する必要があります。


収益化戦略

ユーザーがあなたのストラテジーに同意しない場合、エクスペリエンスのマネタイズ方法を導入すると、「ダウンボート」があなたのエクスペリエンスを下票する可能性があります。さらに、すべての開発者は、「チャンスベースのマネタイズ」を責任あるように使用する必要があります。

他のプラットフォームの無料プレイエクスペリエンスのための一般的な収益化戦略は、Roblox(ロブロックス)oblox には推奨されていません。たとえ、削除または前倒にできるアポイントメントメカニクスとタイマーが他のプラットフォームではうまく機能するかもしれませんが、これらのメカニクスは Roblox ユーザーにとって、楽しみの早期終了に問題があるユ

以下のベストプラクティスの提案は、Roblox プラットフォームとオーディエンスに合わせて収益化戦略をカスタマイズするための人気があります。

観光客と地元の人々

Roblox ユーザーを 2 つのカテゴリに分けると、便利かもしれません:

  • 観光客 は通常、1つのエクスペリエンスから別のエクスペリエンスにホップします。優先は、多様性を深さによって優先します。彼らはゲームプレイをより楽しくするために作成したり、他のユーザーに質問して、どうやってアイテムを入手したかを招待して、アイテムを返します。
  • ローカル は、より小さなエクスペリエンスまたは特定のエクスペリエンスに焦点を合わせる可能性が高い。彼らはより深くエンゲージされ、通常はエクスペリエンスのほとんどのエンゲージされたユーザーベースを形成する。彼らは長期的な利益のあるアイテム、例えば「バトルパス」によりより深く関与しています。

Roblox ユーザーを含むエクスペリエンスのデザインについて学びたい場合は、「Designing for Roblox」を参照してください。

ソーシャル機能

Roblox ユーザーは、 ソーシャルインタラクション を強調するエクスペリエンスを好む傾向があります。たとえ、 期間限定 のアイテムやイベントを持つことができても、そのコンテンツの周りにエキサイティングなエクスペリエンスを作成できます。取引システムは、ユーザーがインタラクトす

ライブオプス

Roblox のポストローンサポートは、他のプラットフォームと比べて、多くの方法で簡単です。更新を素早く配信して、エクスペリエンスを向上させることができます。

コンテンツの更新は、エンゲージメントを長期間にわたって維持したい場合に便利です。Roblox ユーザーは、定期的にエンゲージメントを保つことに慣れています、そして、アクティブな状態を維持するのは、より難しいことがよ

更新をデザインするときは、特定の テーマ に集中してください。これにより、ユーザーが新しいアップデートを理解し、参加するときに新しいコンテンツを知ることが簡単になります。また、コンテンツとプロモーションアセットをコーディネートするのも簡単になります。たとえば、ロー

ユーザーが新しいコンテンツにアクセスするように、 アクセス権を獲得 することを恐れる必要はありません。新ユーザーは新しいアップデートをプレイするために集まり、まだエクスペリエンスで何かを達成していないユーザーは、プレイするために数週間後にチェックし

エクスペリエンスのポストローンサポートを効果的にデザインする方法については、ライブオプスの必需品 を参照してください。

製品

没入型広告

没入型広告システム は、Roblox があなたのアクティブなユーザーにプログラマブルで広告コンテンツを提供するために、あなたのエクスペリエンスに広告ユニットを挿入することを許可します。

画像広告フォーマット
ポータル広告フォーマット

サブスクリプション

サブスクリプション 内のエクスペリエンスで、ユーザーに月額料金で繰り返し利用できる特典を提供できます。

エクスペリエンスサブスクリプションの例

パス

パス パス は、ユーザーがエクスペリエンス内の特別な特権にアクセスできるように、 1回限りの Robux 料金 を請求することができます。たとえば、制限エリア、1> インエクスペリエンスアバターアイテム1>、または永続的なパワーアップなど。

開発者製品

開発者製品 は、ユーザーが 1 回以上購入することができるアイテムまたは能力で、例えばエクスペリエンスマネー、通貨薬、またはポーションなどです。ユーザーは購入を促進し、記録し、スクリプトで製品情報を取得できます。

価格の最適化

価格最適化 パスと開発者製品の最高価格を見つけることで、価格をコンペティティブに保ち、時間をかけて収益を増やすことができます。

エンゲージメントベースの配信

エンゲージメントベースのパブリッシング は、プレミアムサブスクリプターがあなたのエクスペリエンスに参加する時間の共有に基づいて自動的に Robux を獲得できるようにします。

有料アクセス

有料アクセス は、ユーザーがエクスペリエンスにアクセスできるように、 1回限りの Robux 料金 を請求することができます。一部の開発者は、ユーザーがエクスペリエンスに早期にアクセスできるように、一時的にこの機能を使用して、クローズベータでユーザーが最もエンゲージされるユーーザーにアクセスできるようにして

プライベートサーバー

プライベートサーバー は、ユーザーがプライベートサーバーでエクスペリエンスをプレイできるユーザーを決定するサブスクリプションベースの機能です。プライベートサーバーは無料であることが多く、ユーザーがプライベートサーバーにアクセスしたい場合は、月間Robux料金を請求するプライベートサーバーを使用

  • 友達とのみエクスペリエンスをプレイ。

  • クラス、会議、パーティなどのグループを保持します。

  • 他のユーザーなしでレコード/ストリーミング。

  • インエクスペリエンス資源を集める。

カタログの料金とコミッション

マーケットプレイスでアクセサリーや衣服を作成し、販売することができます。アップロード料を支払い、新しいアセットを投稿して承認を取得した後、モデレーションチームはあなたのアセットをレビューし、承認された場合はカタログに追加します。

ユーザーがカタログアイテムを購入するたびに、コミッションを受け取ります。ユーザーが アバター Inspect Menu または アバター Editor Service を使用している期間、エクスペリエンス所有者はコミッションを報酬け取ります。

プラグイン

プラグイン は、Studio に追加の機能を追加する拡張機能です。クリエイターストアクリエイターストアで無料で提供することができます。または、アメリカドル (最小価格は $4.9