マネタイズは、クリエイターに価値を提供するロブロックスの全体構造の一部です。コンテンツをマネタイズするためのさまざまなアプローチがあり、これには、サブスクリプションの利用、ロブックスや現地通貨によるアクセス料金の徴収、ユーザーが購入できるアイテムや能力の提供、友達と一緒にプレイするためのプライベートサーバーの提供、クリエイター向けストアで他のクリエイターにモデルやプラグインを販売することが含まれます。
購入可能なコンテンツを提供することにした場合、ロブロックスは製品や購入情報を自動的に記録しません。データ損失を防ぐために、必ずこのデータを DataStoreService やロブロックス外でホスティングされる他のデータストレージサービスを使用して注意深く保存する必要があります。
マネタイズ戦略
ゲームに導入するマネタイズ手法に気を付けてください。ユーザーがあなたの戦略に賛同しない場合、あなたのゲームを ダウンボート する可能性があります。また、すべての開発者は、チャンスに基づくマネタイズに関して透明性を保ち、これらのメカニクスを責任を持って使用する必要があります。
他のプラットフォームでの無料プレイゲーム向けの人気のあるマネタイズ戦略は、ロブロックスには推奨されません。たとえば、予約メカニクスやタイマーは、他のプラットフォームではうまく機能するかもしれませんが、これらのメカニクスはロブロックスのユーザーには不人気で、楽しみが提前に終わることに対して不満を持つことがあります。
次のベストプラクティスの提案は、ロブロックスプラットフォームとオーディエンスに合わせたマネタイズ戦略を調整するために、トップ開発者の間で人気があります。
観光客と地元民
ロブロックスユーザーを2つのカテゴリに分けて考えると役立ちます。
- 観光客は、深さよりも多様性を優先してゲームを移り歩くことが一般的です。彼らは、ゲームプレイをより楽しくしたり、目立たせる効果を持つアイテムを好み、他のユーザーにそのアイテムをどのように手に入れたのかを知りたくなるように誘います。
- 地元民は、特定のゲームまたは小規模なゲームセットに焦点を当てる傾向があります。彼らはより深く関与し、通常はゲームのほぼすべてのエンゲージされたユーザーベースを形成します。彼らは、バトルパスなどの長期的な利益をもたらすアイテムに興味を持っています。
ロブロックスユーザーを念頭に置いてゲームを設計する方法について詳しく知りたい方は、ロブロックス向けに設計するをご覧ください。
ソーシャル機能
ロブロックスユーザーは、ソーシャルインタラクションを強調したゲームを好む傾向があります。たとえば、限られた時間のみ利用可能なアイテムやイベントを持つことで、そのコンテンツに対する興奮を生み出すことができます。トレードシステムは、ユーザーの相互作用を促します。両方のシステムは単独でも成功し得ますが、組み合わせることで特に効果的になります。
ライブオプス
ローンチ後のサポートは、多くの点で他のプラットフォームよりもロブロックスでは簡単です。迅速に更新を出荷してゲームを改善できます。
頻繁なコンテンツ更新は、時間をかけてゲームとのエンゲージメントを維持したい場合に役立ちます。ロブロックスユーザーは定期的な更新によってエンゲージメントを保たれることに慣れており、ユーザーの興味を取り戻すのは、アクティブなユーザーを維持するよりもずっと難しい場合があります。更新の理想的な頻度は週次です。最低でも月次の更新を目指してください。コンテンツの頻度についての議論は、レベルアップのコンテンツ頻度ワークショップを参照してください。
更新を設計する際は、特定のテーマに焦点を当ててください。これにより、ユーザーは新しい更新を理解しやすく、参加した際にどのコンテンツが新しいものであるかを知ることができます。また、コンテンツとプロモーション資産の調整にも役立ちます。たとえば、ロールプレイゲームに新しい動物園を追加する場合、新しいコンテンツがすべて動物園のテーマに何らかの関連を持つように確保してください。
新しいコンテンツへのアクセスを得るためにユーザーに何かを達成させることを恐れないでください。新規ユーザーは新しいアップデートをプレイするために集まりますが、ゲームで何かを達成したと感じなければ、すぐに退屈してしまうかもしれません。アップデートのコンテンツをマネタイズしたり、新しいコンテンツをプレイする前提条件を構築することで、アップデートを得る感覚を作り出すことができます。
ゲームの効果的なローンチ後のサポートを設計する方法について詳しく知りたい場合は、ライブオプスの基本をご覧ください。
製品
インタラクティブ広告
インタラクティブ広告システムは、ロブロックスがアクティブユーザーに対して広告主からプログラムで広告コンテンツを配信することを許可する広告ユニットをゲームに挿入することを可能にします。

ロブロックスプラス
ロブロックスプラスは、ロブロックスが提供するユーザー割引、各新規加入者につきサインアップボーナス、及び有料プライベートサーバーでの参加によって促進されるゲーム内購入を通じて利益を得ることを可能にします。
サブスクリプション
ゲーム内のサブスクリプションを利用することで、ユーザーに対して月額料金で繰り返しの利点を提供できます。

パス
パスは、ユーザーがゲーム内の特別な特権にアクセスするために一度だけのロブックス料金を課すことを許可します。特権には、制限区域への入場、ゲーム内アバターアイテム、または永続的なパワーアップが含まれます。

デベロッパープロダクト
デベロッパープロダクトは、ユーザーが複数回購入できるアイテムまたは能力で、ゲーム内通貨、弾薬、またはポーションなどが含まれます。スクリプティングを通じて購入を促し、それらを記録し、製品情報を取得できます。

管理価格設定
管理価格設定は、地域価格設定と価格最適化を1か所にまとめる統一システムです。1回オプトインして、含めるアイテムを選択するだけで、管理価格設定は製品と地域全体で時間の経過とともに価格を最適化します。
価格最適化
価格最適化は、パスやデベロッパープロダクトの最良の価格ポイントを見つけることができ、時間の経過とともにより多くの収益を上げながら、価格を競争力のあるものに保つのに役立ちます。
ロブックスでの有料アクセス
ロブックスでの有料アクセスにより、ユーザーに一度だけのロブックス料金を課してゲームにアクセスさせることができます。一部の開発者は、この機能を一時的に使用して、最も熱心なユーザーにゲームへの早期アクセスを提供したり、テストやフィードバックを手伝ってもらったりするためのクローズドベータを作成しています。

現地通貨での有料アクセス
現地通貨での有料アクセスにより、ユーザーに現地通貨での一度だけの料金を課してゲームにアクセスさせることができます。現地通貨が利用できない場合、米ドルで請求されます。一部の開発者は、この機能を一時的に使用して、最も熱心なユーザーにゲームへの早期アクセスを提供したり、テストやフィードバックを手伝ってもらったりするためのクローズドベータを作成しています。
プライベートサーバー
プライベートサーバーはサブスクリプションベースの機能で、ユーザーが誰とゲームをプレイできるかを決めることができます。プライベートサーバーは無料で提供できますが、プライベートサーバーにアクセスしたいユーザーに月額ロブックス料金を課すことによってマネタイズの方法としても使用できます。プライベートサーバーは通常、以下の目的で購入されます。
友達とだけプレイするため。
クラス、会議、パーティーなどの集まりを開催するため。
他のユーザーなしで録画やストリーミングを行うため。
ゲーム内リソースを集めるため。

カタログ料金と手数料
マーケットプレイスでアクセサリーや服を作成し販売することができます。アップロード料金を支払い、新しいアセットを承認のために提出した後、モデレーションチームがアセットをレビューし、承認されるとカタログに追加されます。
あなたのカタログアイテムが購入されるたびに手数料を受け取ります。ユーザーがアバターインスペクトメニューやアバターエディターサービスを使用してゲーム内でカタログアイテムを購入した場合、ゲームのオーナーにも手数料が支払われます。
プラグインとモデル
プラグインは、スタジオに追加機能を加える拡張機能であり、モデルは再利用可能なアセットタイプです。これらをクリエイターストアで他のクリエイターに無料で提供したり、米ドルで販売することができます(プラグインの最低価格は4.99ドル、モデルは2.99ドルです)。ロブロックスは、販売に対する市場をリードする収益分配を提供し、税金や決済処理手数料のみが差し引かれます。プラグインやモデルの販売に関する詳細は、クリエイターストア - アセットの配布と販売を参照してください。
ガイドライン
ゲームにマネタイズ製品を設計・実装する際は、プラットフォーム上のすべてのオーディエンスに適切なマネタイズ方法を確保するために、以下のガイドラインを考慮してください。
製品の提示
安全性と公平性を維持するために、マネタイズ製品は透明で誠実でユーザーフレンドリーな方法で提示する必要があります。たとえば、割引を提供する場合、割引は本物で公正でなければなりません。
- アイテムが常に同じ金額のロブックスで「セール中」である場合、割引は本物ではありません。
- ごく短い時間だけ提供される場合、割引は公正ではありません。ユーザーにできるだけ早く購入を急がせることになります。
ユーザーが誤解したり、混乱したり、自分が望んでいない方法で購入を強いられたと感じることは決してあってはなりません。ユーザーは常に、サブスクリプションを取得したり特定のアイテムにロブックスを使ったりするための明確で意図的な選択をする自由を持っているべきです。一般的なガイダンスとして、オーディエンスにマネタイズ製品を提示するときに常に避けるべき実践があります。
- 在庫がほとんどない、または限られた期間のみ利用可能であることを主張してください。が、これが真実ではない場合。
- 正確でないカウントダウンタイマーを使用したり、同じアイテムに対して自動で再スタートするようなことは避けてください。
たとえば、ゲームに「本日の特価」と表示されて24時間のみ開催されると記載されている場合でも、ユーザーがログインするたびに同じメッセージが表示され、決して入手できなくなることがない場合、ユーザーにとってフレンドリーでない緊迫感を生み出しています。
グローバルオーディエンスへのプロモーション
ロブロックスはすべての年齢層のユーザーに向けたグローバルコミュニティですので、ゲーム内のプロモーションはデフォルトですべてのオーディエンスに適している必要があります。特定のロケーションで制限されているマネタイズ製品がある場合(たとえば、有料ランダムアイテムなど)、ロブロックスはPolicyService APIを提供して、それらの商品が認可されたユーザーにのみ表示されるようにサポートします。
PolicyServiceは、ユーザーの年齢、場所、プラットフォームに基づいて、特定のアイテムや機能に対する資格を返します。このAPIをゲームに統合して、次のようなコンプライアンス義務を満たす必要があります。
- サブスクリプションまたは商業製品を購入するための資格があるか。
- 有料ランダムアイテム、有料アイテムトレーディング、またはインタラクティブ広告を見ることが許可されているか。
一般的なガイダンスとして、未成年者とのやり取りの際に押し付けがましいメッセージや緊急性のあるメッセージを使用しないことを避けてください。高圧的な言葉は圧倒される原因となります。
| 避けるべき言葉 | 推奨される代替案 |
|---|---|
| "今すぐ入手しよう" | "アイテムを見る" |
| "最後のチャンス、今すぐ行動しよう" | "価格を確認する" |
| "無くなる前に購入してください!" | "ショップを開く" |