衣類メッシュのスケーリングと配置後、彫刻詳細を適用し始めて、メッシュに衣類と布の詳細を追加します。Blender でオブジェクトを彫る方法はたくさんありますが、このチュートリアルでは、主に 弾力変形 、 膨らむ 、および 服装 ツールを使用して、メッシュがより現実的な衣装装に見えるようにします。

衣類の詳細を追加するには:
シャツが強調された状態で、 彫刻モード に切り替えます。
必要に応じて、 X-Ray モード を無効にします。
対称的な編集を行うには、 X ミラー を有効にします。
エラスティックデフォーム ツールを .5 強度で選択して、ベリーの一部を伸ばしてマネキンを完全に覆います。
F を使用して、ブラシの半径を変更します。
マネキンを隠して、届きにくいエリアにアクセスできます。
Select the 布 ツールを選択します。
X ミラー を無効にします。布ツールは、シンメトリーが有効になっている状態で予期せぬ結果を生成できます。
布ツールを使用して、メッシュに布のような表面を追加するには、メッシュをクリックしてドラッグします。設定を調整して、変形の強度を変更します。
エラスティックデフォーム 、 膨らむ 、および 布 ツールを使用して、メッシュを最終調整して、最終的に望ましい形状のマネキンの上に置かれるようにします。