衣服のメッシュのスケーリングと配置を行った後、スカルプトの詳細を適用し、メッシュに布や生地の詳細を追加します。Blenderでオブジェクトをスカルプトする方法は多くありますが、このチュートリアルでは主にエラスティック変形、インフレート、および布ツールを使用して、メッシュをよりリアルな衣服に見せかけます。

衣服の詳細を追加するには:
シャツをハイライトし、スカルプトモードに切り替えます。
必要に応じてX線モードを無効にします。
対称編集を行うためにXミラーを有効にします。
エラスティック変形ツールを選択し、強度を.5に設定して、マンニキンを完全に覆うように頂点の部分を引き伸ばします。
Fを使用してブラシの半径を変更します。
アクセスしづらい場所に入るためにマンニキンを隠すことができます。
布ツールを選択します。
Xミラーを無効にします。対称性が有効な場合、布ツールは予期しない結果を生む可能性があります。
布ツールを使用して、メッシュ上でクリック&ドラッグし、メッシュに布のような表面を追加します。設定を調整して変形の強度を変更します。
エラスティック変形、インフレート、および布ツールを使用して、最終的な形状でマンニキンの上にメッシュが適切に座るように、メッシュの最終調整を行います。