詳細を彫刻する

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衣類のメッシュをスケーリングし、位置を設定した後、スカルプトの詳細を適用して、メッシュに服を追加します。Blender のオブジェクトをスカルプトする方法はたくさんありますが、このチュートリアルでは、エラスティックデフォーム、空気を吹く、および衣装を着る</

詳細を彫刻した後の服装メッシュ

服装の詳細を追加するには:

  1. シャツが強調されている状態で、 彫刻モード に切り替えます。

  2. 必要に応じて X-Ray モード を無効にします。

  3. シンメトリカルな編集を行うには、 X ミラー を有効にします。

  4. Select the Elastic Deform tool at .5 strength to stretch parts of vertices to completely cover the mannequin.

    1. F を使用して、ブラシの範囲を変更します。

    2. マネキンを隠して、届きにくいエリアにアクセスできます。

  5. 選択します クロス ツール。

  6. X ミラー を無効にします。クロスツールは、シンメトリーを有効にした状態で不思議な結果を生成できます。

  7. クロスツールを使用して、メッシュにクリックしてドラッグしてクロスを追加します。設定を調整して、デフォームの強度を変更します。

  8. 柔軟な変形 、 空気を吹き込む 、および ツールを使用して、メッシュの上に最終の形状を設定し、マネキンの上に最終的な形状を設定します。