衣類のメッシュをスケーリングし、位置を設定した後、スカルプトの詳細を適用して、メッシュに服を追加します。Blender のオブジェクトをスカルプトする方法はたくさんありますが、このチュートリアルでは、エラスティックデフォーム、空気を吹く、および衣装を着る</
服装の詳細を追加するには:
シャツが強調されている状態で、 彫刻モード に切り替えます。
必要に応じて X-Ray モード を無効にします。
シンメトリカルな編集を行うには、 X ミラー を有効にします。
Select the Elastic Deform tool at .5 strength to stretch parts of vertices to completely cover the mannequin.
F を使用して、ブラシの範囲を変更します。
マネキンを隠して、届きにくいエリアにアクセスできます。
選択します クロス ツール。
X ミラー を無効にします。クロスツールは、シンメトリーを有効にした状態で不思議な結果を生成できます。
クロスツールを使用して、メッシュにクリックしてドラッグしてクロスを追加します。設定を調整して、デフォームの強度を変更します。
柔軟な変形 、 空気を吹き込む 、および 布 ツールを使用して、メッシュの上に最終の形状を設定し、マネキンの上に最終的な形状を設定します。