テクスチャマップを作成する

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シームを作成し、アンラップすると、Blender に 2D で服のアイテムの 3D 表面をどのようにプロジェクトするかを教えます。テクスチャの外観変更を適用する前に、テクスチャマップを作成して、テキスチャを適用し保存する特定の 2D 画像を作成する必要があります。

新しいテクスチャマップを作成するには:

  1. 衣類メッシュを選択し、 プロパティパネル > マテリアルプレビュー タブに移動します。

  2. Select the +新規 ボタンを選択します。

  3. ベースカラーの隣に、 黄色いドット を選択し、 画像テクスチャ をクリックします。

  4. クリックする + 新規 ボタン。

    1. 名前は、_TXT 付属の衣類メッシュと同じように、テクスチャ画像に名前を付けます。
    2. 色を黒または好みのベースカラーに設定します。
    3. デフォルト設定の残りを維持します。
    4. 完了したら、 OK を押します。