テクスチャマップを作成する

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シームを作成し、アンラップすると、Blender に服装アイテムの 3D 表面を 2D でプロジェクトする方法を教えています。 テクスチャの変更を適用する前に、テクスチャマップを作成する必要があります。これは、テクスチャを適用して保存するテクスチャマップです。

新しいテクスチャマップを作成するには:

  1. 衣装メッシュを選択した状態で、 プロパティパネル > マテリアルプレビュー タブに移動します。

  2. Select the + 新規 ボタン。

  3. ベースの色の隣にある 黄色いドット を選択し、画像テクスチャ をクリックします。

  4. クリックする +新規 ボタン。

    1. 同じ衣類メッシュに _TXT のアフィックスを付けてテクスチャ画像の名前を付けます。
    2. 色を黒に設定するか、お好みのベース色を指定します。
    3. デフォルトの設定の残りをキープします。
    4. 完了したら OK を押します。