テクスチャーマップの作成

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シームを作成して展開することで、Blenderは衣服アイテムの3D表面を2Dに投影する方法を認識します。テクスチャの見た目の変更を適用する前に、テクスチャマップを作成する必要があります。これが、適用して保存する特定の2D画像です。

新しいテクスチャマップを作成するには:

  1. 衣服メッシュを選択した状態で、プロパティパネル > マテリアルプレビュータブに移動します。

  2. + 新規ボタンを選択します。

  3. ベースカラの隣にある黄色のドットを選択し、画像テクスチャをクリックします。

  4. + 新規ボタンをクリックします。

    1. テクスチャ画像に衣服メッシュと同じ名前を付け、 _TXT サフィックスを付けます。
    2. 色を黒またはお好みの基準色に設定します。
    3. 残りのデフォルト設定を保持します。
    4. 完了したらOKを押します。
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