シームを作成し、アンラップすると、Blender に 2D で服のアイテムの 3D 表面をどのようにプロジェクトするかを教えます。テクスチャの外観変更を適用する前に、テクスチャマップを作成して、テキスチャを適用し保存する特定の 2D 画像を作成する必要があります。
新しいテクスチャマップを作成するには:
衣類メッシュを選択し、 プロパティパネル > マテリアルプレビュー タブに移動します。
Select the +新規 ボタンを選択します。
ベースカラーの隣に、 黄色いドット を選択し、 画像テクスチャ をクリックします。
クリックする + 新規 ボタン。
- 名前は、_TXT 付属の衣類メッシュと同じように、テクスチャ画像に名前を付けます。
- 色を黒または好みのベースカラーに設定します。
- デフォルト設定の残りを維持します。
- 完了したら、 OK を押します。