シームを作成して展開することで、Blenderは衣服アイテムの3D表面を2Dに投影する方法を認識します。テクスチャの見た目の変更を適用する前に、テクスチャマップを作成する必要があります。これが、適用して保存する特定の2D画像です。
新しいテクスチャマップを作成するには:
衣服メッシュを選択した状態で、プロパティパネル > マテリアルプレビュータブに移動します。

+ 新規ボタンを選択します。
ベースカラの隣にある黄色のドットを選択し、画像テクスチャをクリックします。

+ 新規ボタンをクリックします。
- テクスチャ画像に衣服メッシュと同じ名前を付け、 _TXT サフィックスを付けます。
- 色を黒またはお好みの基準色に設定します。
- 残りのデフォルト設定を保持します。
- 完了したらOKを押します。