シームを作成し、アンラップすると、Blender に服装アイテムの 3D 表面を 2D でプロジェクトする方法を教えています。 テクスチャの変更を適用する前に、テクスチャマップを作成する必要があります。これは、テクスチャを適用して保存するテクスチャマップです。
新しいテクスチャマップを作成するには:
衣装メッシュを選択した状態で、 プロパティパネル > マテリアルプレビュー タブに移動します。
Select the + 新規 ボタン。
ベースの色の隣にある 黄色いドット を選択し、画像テクスチャ をクリックします。
クリックする +新規 ボタン。
- 同じ衣類メッシュに _TXT のアフィックスを付けてテクスチャ画像の名前を付けます。
- 色を黒に設定するか、お好みのベース色を指定します。
- デフォルトの設定の残りをキープします。
- 完了したら OK を押します。