プロジェクト内の Model で、服の作成プロセスの最後のステップでは、アバターが装備できる標準の Accessory にこのオブジェクトを変換する必要があります。アクセサリ装着ツールを使用して、モデルオブジェクトを変換して、エクスペリエンスで使用するか、マーケットプレイスに公開できる Accessory に変換します。
アクセサリオブジェクトを生成するには:
- ツールバーの アバター タブで、 アクセサリーフィットツール を選択します。アクセサリ装着ツールパネルはワークスペースの左側に表示されます。
- ビューポートの衣類アイテムの Model を選択します。ツールのテキストフィールドは、選択されたオブジェクトの名前で満たされます。代わりに、エクスプローラーウィンドウ内のオブジェクトを選択できます。
- さまざまなサンプルキャラクター、衣装服、アニメーションをテストします。追加情報は テストアクセサリー を参照してください。
- 必要に応じて、編集機能を使用して小さなケージ調整を行います。より大きなケージ変更には、サードパーティのモデリングソフトウェアに戻り、アセットを再エクスポートする必要があります。
- アクセサリを生成する準備ができたら、 メッシュパーツアクセサリを生成する をクリックします。モデルと一緒にあるアクセサリオブジェクトがワークスペースに満たされます。ツールに関する追加情報とドキュメントは、アクセサリ装着ツール を参照してください。

