プロジェクト内の Model を使用して、衣服作成プロセスの最後のステップでは、このオブジェクトをアバターが装備できる標準の Accessory に変換する必要があります。アクセサリー適合ツール (AFT) を使用して、モデルオブジェクトを Accessory に変換し、それをゲームで使用したり、マーケットプレイスに公開したりします。
アクセサリーオブジェクトを生成するには:
- ツールバーの アバター タブで アクセサリー をクリックして AFT を開きます。
- ビューポート内の衣服アイテムの Model を選択します。ツールのテキストフィールドには、選択したオブジェクトの名前が入力されます。または、Explorer ウィンドウ内でオブジェクトを選択することもできます。
- 様々なサンプルキャラクター、衣服、アニメーションをテストします。詳細については アクセサリーのテスト を参照してください。
- 必要に応じて、編集機能を使用して微調整を行います。大きな調整が必要な場合は、サードパーティ製のモデリングソフトウェアに戻り、アセットを再エクスポートする必要があります。
- アクセサリーを生成する準備が整ったら、メッシュパートアクセサリーを生成をクリックします。モデルが含まれたアクセサリーオブジェクトがワークスペースに生成されます。

