プロジェクトに Model がある状態で、衣装の作成プロセスの最後のステップでは、アバターが装備できる標準の Accessory オブジェクトに変換する必要があります。アクセサリーフィッティングツールを使用して、モデルオブジェクトを Accessory
アクセサリーオブジェクトを生成するには:
- アバタータブで アクセサリーフィットツール を選択します。アクセサリーフィットツールパネルは、ワークスペースの左側に表示されます。
- ビューポート内の衣類のアイテム Model を選択します。ツールのテキストフィールドには、選択したオブジェクトの名前が入力されます。また、ツール内のオブジェクトを選択することもできます。
- 様々なサンプルキャラクター、衣装類、アニメーションをテストしてください。詳細は アクセサリーのテスト を参照してください。
- 必要に応じて、編集機能を使用して小さいケージの調整を行います。大型のケージ変更は、サードパーティモデリングソフトウェアに戻り、アセットを再エクスポートする必要があります。
- アクセサリーを生成する準備ができたら、 メッシュパーツアクセサリーを生成 をクリックします。アクセサリーオブジェクトはワークスペースにポップルます。ツールに関する詳細とドキュメントは、アクセサリーフィッティングツール を参照してください。