変換

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プロジェクト内の Model を使用して、衣服作成プロセスの最後のステップでは、このオブジェクトをアバターが装備できる標準の Accessory に変換する必要があります。アクセサリー適合ツール (AFT) を使用して、モデルオブジェクトを Accessory に変換し、それをゲームで使用したり、マーケットプレイスに公開したりします。

アクセサリーオブジェクトを生成するには:

  1. ツールバーの アバター タブで アクセサリー をクリックして AFT を開きます。
  2. ビューポート内の衣服アイテムの Model を選択します。ツールのテキストフィールドには、選択したオブジェクトの名前が入力されます。または、Explorer ウィンドウ内でオブジェクトを選択することもできます。
  3. 様々なサンプルキャラクター、衣服、アニメーションをテストします。詳細については アクセサリーのテスト を参照してください。
    • 必要に応じて、編集機能を使用して微調整を行います。大きな調整が必要な場合は、サードパーティ製のモデリングソフトウェアに戻り、アセットを再エクスポートする必要があります。
  4. アクセサリーを生成する準備が整ったら、メッシュパートアクセサリーを生成をクリックします。モデルが含まれたアクセサリーオブジェクトがワークスペースに生成されます。
ビューポート内の衣服アクセサリー
Explorer内の衣服アクセサリー
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