クリーンなメッシュオブジェクトを使用して、作成したい衣服アイテムの基本的な形を切り取り、追加のスカルプティング詳細のためにメッシュを準備します。このチュートリアルでは、脚、腕、頭部のセクションを削除し、メッシュを平坦なキャンバスに滑らかにし、メッシュを一時的なマネキンに再配置することで、長袖シャツの形状を作成します。

衣服の形を整える
複製したマネキンメッシュの部分をトリミングすることで、衣服の種類の一般的な形状を作成します。
衣服の形を整えるには:
LongSleeveオブジェクトを選択します。
編集モードに切り替えます。
ビューポートの右上隅でX-Rayモードを有効にします。
シャツに含めたくないメッシュの部分をクリックしてドラッグします。
Xを押して頂点を選択し、メッシュのこれらのセクションを削除します。
ステップ4を繰り返すして、希望する衣服の形状に到達します。
頂点を追加して滑らかにする
基本的な形状が作成できたら、衣服のメッシュの表面を細分化して頂点を追加し、メッシュを滑らかにします。このプロセスにより、グリッド状の表面が取り除かれ、より複雑なスカルプティングの詳細を後で適用できるようになります。


頂点を追加して滑らかにするには:
オブジェクトモードに戻ります。
衣服のメッシュが選択されている状態で、モディファイアプロパティパネルに移動します。
モディファイアを追加 > 細分化サーフェスモディファイアを選択し、デフォルト設定で適用をクリックします。
ビューポートで対象を右クリックし、シェードスムースを選択して衣服の折れ目を排除します。
スケールと位置
基本的な衣服の形状が作成できたら、次のステップはメッシュをスケールし、マネキンの上に再配置することです。

衣服をマネキンに合わせてセットアップし、スケールするには:
オブジェクトモードに戻ります。
元のケージメッシュの1つを表示します。
フィルタードロップダウンで、選択可能トグルを有効にし、ボディメッシュを選択不可能にします。選択可能トグルを無効にすることで、マネキンの誤って編集を防ぎます。
シャツメッシュを選択し、軽くスケールと位置を調整してマネキンの上に載せます。
Sを押し、マウスを使ってスケールします。ほとんどの場合、スケーリングは小さな変更であるべきです。
Gを押し、シャツを掴むためにクリックします。シャツがマネキンの上にゆったりと載っていることを確認します。この時点では、シャツが完璧にフィットする必要はありません。