作業するクリーンなメッシュオブジェクトを使用して、作成および準備しようとしている衣類のタイプの基本形状を切り、追加の彫刻詳細のためのメッシュを準備します。このチュートリアルでは、脚、腕、頭のセクションを削除して、メッシュを滑らかにして平面のキャンバスを作成し、一時的なマネキンにメッシュを再配置します。

服の形をトリミング
複製されたマネキンメッシュのセクションをトリミングして、衣類の一般的な形状を作成します。
衣服の形をトリミングするには:
Select the ロングスリーブ オブジェクト。
切り替えて 編集モード に。
ビューポートの右上隅に X-Ray モード を有効にします。
シャツに含めたくないメッシュの一部をクリックしてドラッグします。
プレス X そして ベリテクス を選択して、メッシュのこれらのセクションを削除します。
ステップ 4 を繰り返す 目的の衣服の形に達するまで。
追加とスムーズなベクトルを加える
基本形状が作成されたので、衣類メッシュの表面を分割して、ベクトルを追加し、メッシュを滑らかにします。このプロセスではグリッド状の表面が削除され、後でより複雑な彫刻詳細を適用できます。


ヴァーテックスを追加してスムーズにするには:
オブジェクトモード に戻ります。
衣類メッシュが選択された状態で、 修正プロパティ パネルに移動します。
Select 修正プログラムを追加 > 分割面の修正プログラム とクリックし、デフォルト設定で 適用 をクリックします。
ビューポートで、オブジェクトを右クリックし、 シェードスムーズ を選択して、衣類のアイテムのしわを取り除きます。
スケールと位置
ベースの服装形状が作成されたので、次のステップはメッシュを拡大し、マネキンの上に再配置することです。

衣服をマネキンに設定してスケールするには:
オブジェクトモード に戻ります。
オリジナルのケージメッシュの 1 つを非表示にする 3. フィルタードロップダウンで、 選択可能 トグルを有効にし、ボディメッシュを選択不可能に設定します。 選択可能 トグルを無効にすると、マネキンに不意打ち編集が防げます。
シャツメッシュを選択し、 スケール と ポジション を軽く選択して、マネキンの上にアセットを休ませます。
S を押して、マウスを使ってスケールします。ほとんどの場合、スケールは小さな変更です。
を押してシャツを手に取り、シャツがマネキンの上でゆっくりと休むようにしてください。この時点でシャツが完全にフィットする必要はありません。