シャツの形が完了したら、首、腰、腕の穴を「密封」してメッシュを 防水 にします。防水形状により、メッシュのトップビジブル表面のみがどの角度でも露出します。アセットが防水でない場合、装備時にアセットのレンダリングとパフォーマンスに影響を与える可能性のあるバックフェイスまたは単面フェイスが露出する可能性があります。


メッシュを防水にするには:
メッシュを選択し、 編集モード に切り替えます。
メッシュの任意の穴から始めて、Alt を押し続けて、メッシュ上の 最後の端 をクリックします。全体の端が強調表示されます。
E を押してメッシュを押し出し、小さな長さが追加された後にクリックします。
新しいエッジがまだ選択されているので、右クリックして バージェントをマージ > 中央に を選択します。
新しいベクトルを捕捉し、衣類メッシュ内に再配置するには、G を押します。
ステップ 2-5 を繰り返し まで、メッシュの内部露出穴がすべて閉じるまで。