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Un cielo in un cielo ( Sky ) è un cube composto da sei immagini individuali che creano un sfondo immersivo in un'esperienza. Quando le immagini sono progettate per essere perfettamente allineate tra loro, la skybox sembra essere panoramica senza l'impressione di essere all'interno di un cube. Ciò rende le esperienze più grandi di quanto

Inoltre, l'oggetto Sky include corpi celesti come il sole, la luna e le stelle che appaiono dinamicamente, salgono e impostano in base al TimeOfDay o 2> Class.Lighting.ClockTime2> .

Infine, l'oggetto Sky può essere utilizzato come una mappa di cubo per i riflessi in ViewportFrames . Per i dettagli, vedi Frames.

Creazione di una Skybox

Se hai creato le tue immagini di skybox, devi prima importarle su Roblox prima di poter usarle in una skybox. Ogni immagine deve essere perfettamente allineata su tutte le edge delle immagini vicine quando viene "piegata" in un cube.

Volto dell'immagine Skybox
Le facce "piegate" per implicare la formazione del cube della skybox

Per creare una skybox:

  1. Nella finestra Explorer, inserisci un oggetto Sky nel container Class.Lighting ".

  2. Seleziona il nuovo oggetto Sky .

  3. Nella finestra Proprietà, assegnare una texture a ciascuna delle seguenti proprietà del cielo:

    • SkyboxBk — The back square of the skybox.
    • SkyboxDn — The down square of the skybox.
    • SkyboxFt — Il fronte quadrato della skybox.
    • SkyboxLf — The left square of the skybox.
    • SkyboxRt — The right square of the skybox.
    • SkyboxUp — The up square of the skybox.

Corpi Celesti

Per impostazione predefinita, l'oggetto Sky include corpi celestiali come il sole, la luna e le stelle. Questi corpi appaiono dinamicamente, salgono e impostano in base ai valori della proprietà TimeOfDay o ClockTime .

Puoi personalizzare i corpi celestiali attraverso le seguenti proprietà: