Effetti atmosferici simula ambienti realistici diffondendo il sole in modi unici in base alle proprietà che controllano le particelle dell'aria. Utilizzando l'oggetto Atmosphere, puoi:
- Controlla la parteícula densità .
- Crea una silhouette o un oggetto lontano (offset).
- Simula un effetto luce o effetto luce .
- Imposta il colore di un'atmosfera o il suo degrado.
Proprietà dell'atmosfera
Ogni proprietà dell'oggetto Atmosphere all'interno del servizio Lighting funziona insieme per sostenere la visione generale, gli argomenti e l'umore della tua esperienza.
Densità
La proprietà Density controlla il numero di particelle nell'aria della tua esperienza; la maggior densità, più parti, che interrompono la vista di un Giocatoredi oggetti e terreno.
Spostamento
La proprietà Offset controlla il modo in cui la luce si trasmette tra la fotocamera e lo sfondo del cielo. Quando aumenti questo valore, crea una silhouette dell'orizzonte; quando diminui questo valore, mescola oggetti lontani nel cielo per un Mondoaperto apparentemente infinito e senza problemi.
Haze
La proprietà Haze controlla la pericolosità dell'atmosfera per creare un effetto visibile sia sopra l'orizzonte che lontano nella distanza dalla Telecamera. Per creare i mood ambientali, come un tono fumoso per un pianeta alieno inquinato o un tono blu fumoso per un'esperienza somber, combina questa proprietà con la ProprietàColore.
Colore
La proprietà Color imposta l'intensità dell'atmosfera per tonalità e temi ambientali subtili. Per espandere l'effetto visibile di questa Proprietà, combinalo con un valore di proprietà Haze alto.
Riflessione
La proprietà Glare imposta un'atmosfera di bagliore intorno al sole. Un alto valore risulta in un effetto di luce solare aumentato sui cieli e sull'esperienza. Per visualizzare l'effetto visibile di questa Proprietà, devi combinare un bagliore con un valore Haze più elevato di 0.
Decadimento
La proprietà Decay imposta l'ue dell'atmosfera lontana dal sole, cadendo gradualmente da Colore verso questo valore. Per vedere l'effetto visibile di questa Proprietà, devi combinare uno schiaro con 1> Haze1> e 4> Glare4> valori più alti di 0.