Gli effetti di post-elaborazione sono filtri personalizzabili che ti consentono di arricchire rapidamente le visuali della tua esperienza.Usando gli oggetti dell'effetto post-elaborazione nel servizio Lighting o Camera, puoi:
- Simula una fotocamera che guarda una luce luminosa e enfatizza il suo bagliore ( fioritura ).
- Applica un sfocatura Gaussian a tutta la tua esperienza, o aggiungi una sfocatura alle parti della tua esperienza che non sono in primo piano ( profondità di campo ).
- Migliora l'aspetto di un Ambienteper creare un umore specifico attraverso il colore ( correzione del colore ).
- Rendi un alone di luce che si muove con il sole ( raggi solari ).

Aggiungi effetti post-processing
Quando aggiungi effetti post-elaborazione al servizio Lighting, vengono visualizzati a tutti i giocatori che entrano nell'esperienza.Questo è utile per gli effetti che influiscono sull'Ambienteglobale, come raggi solari.
Quando aggiungi effetti post-elaborazione all'oggetto Camera, vengono visualizzati solo a un giocatore specifico .Questo è utile per gli effetti che dovrebbero appartenere solo a quel giocatore in base alle loro azioni, come sfocare la vista del mondo 3D quando hanno un menu UI aperto.
Per aggiungere effetti post-elaborazione al servizio Lighting o Camera :
Dal menu, inserisci uno o più dei seguenti effetti di post-elaborazione:
- Effetto Bloom * Effetto sfocatura * Effetto di correzione del colore * Profondità di campo effetto * Effetto dei raggi solari * Effetto di valutazione del colore
A seconda delle impostazioni del tuo Studio, alcuni effetti potrebbero non apparire. Per aumentare il Livellodi qualità di rendering:
- Navigate to File → Impostazioni di Studio . Una finestra pop-up viene visualizzata.
- Nella navigazione a sinistra, seleziona Rendering , quindi il menu a discesa Qualità dell'editor .
- Impostalo al livello più Livello.
Fiorire
L'effetto BloomEffect esagera le luci all'interno della tua esperienza simulando una fotocamera che vede una luce luminosa.Quando questo effetto ha un alto valore, le parti con colori leggeri brillano.

Sfocatura
L'effetto BlurEffect applica uno sfocatura gaussiana all'interezza della vista del mondo 3D.Puoi usare questo effetto per sfocare lo sfondo quando un giocatore ha un menu aperto, permettendogli di concentrarsi sui dettagli più importanti.

Correzione del colore
L'effetto ColorCorrectionEffect regola le proprietà del colore per migliorare l'aspetto di un Ambiente.Puoi anche utilizzare questo effetto per fornire Riscontro/Replicaal giocatore, come tingere lo schermo rosso quando la salute del suo personaggio è bassa.
La seguente lista descrive le proprietà primarie ColorCorrectionEffect :
- Brightness — Imposta la luminosità dei pixel.
- Contrast — Imposta il cambiamento nella separazione tra colori scuri e chiari.
- Saturation — Imposta l'intensità dei colori.
- TintColor — Determina quanto le Ridimensionaredei canali RGB dei pixel.

Profondità di campo
L'effetto DepthOfFieldEffect sfuma parti della tua esperienza che non sono in primo piano.Puoi usare questo effetto per sfocare oggetti distanti o per concentrare un giocatore su parti specifiche della tua esperienza, come un oggetto in un Negozio.

Raggi solari
L'effetto SunRaysEffect crea un alone di luce con raggi intorno al sole che si muovono in base alla ProprietàClockTime o TimeOfDay.Gli oggetti tra la fotocamera del Giocatoree il sole danno forma a questo effetto, consentendo visuali realistiche di luce e ombra.
Valutazione del colore
L'effetto ColorGradingEffect modifica il modo in cui i valori di colore calcolati dal renderer devono essere convertiti nella gamma di colori dello schermo, influenzando l'umore e l'aspetto del tuo Posto.
La proprietà principale di questo effetto è TonemapperPreset . I seguenti valori sono disponibili:
- Enum.TonemapperPreset.Default — Imposta il mappatore del tono di utilizzare l'aspetto di Roblox post-2019 che fornisce colori vivaci e contrasti elevati.
- Enum.TonemapperPreset.Retro — Imposta il mappatore del tono per imitare l'aspetto di Roblox prima del 2019. I colori appaiono meno saturi e c'è meno contrasto tra di loro.
Se desideri ricreare un aspetto completo pre‑2019 di Roblox cerca la tua esperienza, sperimenta con Enum.TonemapperPreset.Retro e imposta la luminosità di tutte le luci a un massimo di 1.0 .
