Effetti di post-elaborazione

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Gli effetti di post-elaborazione sono filtri personalizzabili che ti consentono di arricchire rapidamente i visual del tuo gioco. Utilizzando gli oggetti di effetto di post-elaborazione nel servizio Lighting o in Camera, puoi:

  • Simulare una fotocamera che osserva una luce intensa e esagerare il suo bagliore (bloom).
  • Applicare un blur gaussiano all'interezza del tuo gioco, oppure aggiungere un blur a parti del tuo gioco che non sono a fuoco (depth‑of‑field).
  • Migliorare l'aspetto di un ambiente per creare un'atmosfera specifica attraverso il tono (color correction).
  • Rendere un alone di luce che si muove con il sole (sun rays).
Paesaggio con effetto di profondità di campo applicato, che simula il blur di distanza
Paesaggio con effetto di profondità di campo applicato, che simula il blur di distanza

Aggiungere effetti di post-elaborazione

Quando aggiungi effetti di post-elaborazione al servizio Lighting, questi vengono visualizzati per tutti i giocatori che entrano nel gioco. Questo è utile per effetti che influenzano l'ambiente globale, come i raggi del sole.

Quando aggiungi effetti di post-elaborazione all'oggetto Camera, questi vengono visualizzati solo per un giocatore specifico. Questo è utile per effetti che dovrebbero riguardare solo quel giocatore in base alle sue azioni, come sfocare la vista del mondo 3D quando ha aperto un menu UI.

Per aggiungere effetti di post-elaborazione sia al servizio Lighting che all'oggetto Camera:

  1. Nella finestra Explorer, posiziona il cursore sul servizio Lighting o Camera, quindi fai clic sul pulsante ⊕ . Viene visualizzato un menu contestuale.

  2. Dal menu, inserisci uno o più dei seguenti effetti di post-elaborazione:

    • BloomEffect
    • BlurEffect
    • ColorCorrectionEffect
    • DepthOfFieldEffect
    • SunRaysEffect
    • ColorGradingEffect
  3. A seconda delle impostazioni del tuo Studio, alcuni effetti potrebbero non apparire. Per aumentare il tuo livello di qualità di rendering:

    1. Nella navigazione a sinistra, seleziona Rendering, quindi il menu a discesa Editor Quality Level.
    2. Impostalo sul livello più alto.

Bloom

L'effetto BloomEffect esagera le luci all'interno del tuo gioco simulando una fotocamera che osserva una luce intensa. Quando questo effetto ha un valore elevato, le parti con colori chiari brillano.

Gioco senza effetti applicati

Blur

L'effetto BlurEffect applica un blur gaussiano all'interezza della vista del mondo 3D. Puoi utilizzare questo effetto per sfocare lo sfondo quando un giocatore ha un menu aperto, permettendo loro di concentrarsi sui dettagli più importanti.

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Correzione colore

L'effetto ColorCorrectionEffect regola le proprietà del colore per migliorare l'aspetto di un ambiente. Puoi anche utilizzare questo effetto per fornire feedback ai giocatori, come ad esempio colorare lo schermo di rosso quando la salute del loro personaggio è bassa.

La seguente lista descrive le principali proprietà di ColorCorrectionEffect:

  • Brightness — Imposta la luminosità dei pixel.
  • Contrast — Imposta il cambiamento nella separazione tra colori scuri e chiari.
  • Saturation — Imposta l'intensità dei colori.
  • TintColor — Determina di quanto i canali RGB dei pixel vengono scalati.
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Profondità di campo

L'effetto DepthOfFieldEffect sfoca le parti del tuo gioco che non sono a fuoco. Puoi utilizzare questo effetto per sfocare oggetti lontani o per focalizzare un giocatore su parti specifiche del tuo gioco, come un oggetto in un negozio.

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Raggi del sole

L'effetto SunRaysEffect crea un alone di luce con raggi attorno al sole che si muovono in base alla proprietà ClockTime o TimeOfDay. Gli oggetti tra la fotocamera del giocatore e il sole modellano questo effetto, consentendo visualizzazioni realistiche di luce e ombra.

Color grading

L'effetto ColorGradingEffect modifica come i valori di colore calcolati dal renderer devono essere convertiti nel range di colori dello schermo, influenzando l'umore e l'aspetto del tuo luogo.

La principale proprietà di questo effetto è TonemapperPreset. I seguenti valori sono disponibili:

  • Enum.TonemapperPreset.Default — Imposta il tone mapper per utilizzare l'aspetto post-2019 di Roblox, che fornisce colori vividi e alti contrasti.
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — Imposta il tone mapper per imitare l'aspetto pre-2019 di Roblox. I colori appaiono meno saturi e c'è meno contrasto tra di essi.

Se desideri ricreare un aspetto completo pre-2019 di Roblox per il tuo gioco, sperimenta con Enum.TonemapperPreset.Retro e imposta la luminosità di tutte le luci a un massimo di 1.0.

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