Effetti post-elaborazione

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Effetti post-处理 sono filtri personalizzabili che ti consentono di arricchire rapidamente le visual del tuo esperienza. Utilizzando gli oggetti del post-处理 nel servizio Lighting o Camera, puoi:

  • Simula una telecamera che vede una luce brillante e esagera la sua luce (bloom).
  • Applica un Gaussian sfocatura a tutta la tua esperienza, o aggiungi una sfocatura alle parti della tua esperienza che non sono in focus ( profondità di campo ).
  • Migliora l'aspetto di un'Ambienteper creare un'atmosfera specifica attraverso il colore (correzione del colore).
  • Genera un halo di luce che si muove con il sole (raggi solari).
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
Paesaggio con effetto di sfocatura della profondità di campo applicato, simulando la distanza di sfocatura della distanza di campo

Aggiungere effetti post-elaborazione

Quando aggiungi effetti post- elaborazione ai servizi Lighting, vengono visualizzati a tutti i giocatori che entrano nell'esperienza. Questo è utile per effetti che influenzano l'Ambienteglobale, come i raggi solari.

Quando aggiungi effetti post-обработка ai singoli oggetti Camera, non vengono visualizzati che a un Class.Camera oggetto specifico. Ciò è utile per gli effetti che dovrebbero applicarsi solo a quel giocatore in base alle loro azioni, come il bluring della vista 3D quando hanno un menu UI aperto.

Per aggiungere effetti post-elaborazione ai servizi Lighting o Camera :

  1. Vai alla finestra Explorer.

  2. Passa il mouse sul servizio Lighting o Camera, quindi fai clic sul pulsante ⊕. Viene visualizzato un menu contestuale.

  3. A seconda delle impostazioni del tuo Studio, alcuni effetti potrebbero non apparire. Per aumentare il tuo Livellodi qualità di rendering:

    1. Navigate to FileImpostazioni dello Studio . A pop-up window displays.
    2. Nella navigazione a sinistra, seleziona Rendere, quindi il menu a discesa Qualità dell'editor.
    3. Impostalo al livello più Livello.

Fioritura

L'effetto BloomEffect esagera le luci all'interno della tua esperienza simulando una telecamera che vede una luce brillante. Quando questo effetto ha un alto valore, le parti con colori chiari brillano.

Experience without any effects applied

Sfocatura

L'effetto BlurEffect applica un effetto di sfocatura a Gaussian alla vista 3D intera. Puoi usare questo effetto per sfocare il background quando un giocatore ha un menu aperto, in modo da poter concentrarsi sulle parti più importanti.

Experience without any effects applied

Corzione del colore

L'effetto ColorCorrectionEffect regola le proprietà del colore per migliorare l'aspetto di un Ambiente. Puoi anche usare questo effetto per fornire Riscontro/Replicadel giocatore, come colorare la schermata quando la salute del loro personaggio è bassa.

La seguente lista descrive le principali proprietà ColorCorrectionEffect :

  • Brightness — Imposta la luce dei pixel.
  • Contrast — Imposta il cambiamento in separazione tra colori scuri e chiari.
  • Saturation — Imposta l'intensità dei colori.
  • TintColor — Determina la misura in cui i canali RGB dei pixel si Ridimensionare.
Experience without any effects applied

Profondità di campo

L'effetto DepthOfFieldEffect bagliore parti della tua esperienza che non sono in focus. Puoi usare questo effetto per sfocare gli oggetti distanti o per concentrare un giocatore su parti specifiche della tua esperienza, come un oggetto in un Negozio.

Experience without any effects applied

Raggi Solari

L'effetto SunRaysEffect crea un halo di luce con i raggi intorno al sole che si muovono in base alla ClockTime o TimeOfDay Proprietà. Gli oggetti tra la telecamera del Giocatoree la forma del sole creano questo effetto, rendendo visibili visuali realistici di luce e ombra

Colorazione

L'effetto ColorGradingEffect modifica il modo in cui i valori di colore calcolati dal renderer vengono convertiti in un range di colore dello schermo, influenzando il mood e l'aspetto del tuo Posto.

La proprietà principale di questo effetto è TonemapperPreset . I seguenti valori sono disponibili:

  • Enum.TonemapperPreset.Default — Imposta il tonalizzatore per utilizzare l'aspetto post-2019 Roblox che fornisce colori vividi e alti contrasti.
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — Imposta il tonalizzatore per imitare l'aspetto Roblox pre-2019. I colori sembrano meno saturi e c'è meno contrasto tra di loro.

Se vuoi ricreare un aspetto completo pre-2019 Roblox, cerca la tua esperienza, sperimenta con Enum.TonemapperPreset.Retro e imposta la luce di tutte le luci al massimo di 1.0 .

Experience without any effects applied