Il servizio Lighting contiene proprietà che puoi aggiustare per aggiornare e personalizzare la global lighting in un'esperienza. Ci sono cinque categorie di proprietà di illuminazione:
- Colore — Configura il tono all'interno dell'esperienza.
- Intensità — Configura l'intensità o la quantità di luce che colpisce la Telecamera.
- Ombre — Configura il modo in cui un utente vede le ombre all'interno dell'esperienza.
- Ambiente — Configura le condizioni del Mondodell'esperienza, come il tempo della giornata e la latitudine geografica.
- Tecnologia — Configura la tecnologia di illuminazione che Studio usa per rendere l'illuminazione e le ombre.
Colore
Ambiente
La proprietà Ambient imposta un colore per l'intera esperienza di un'esperienza. Questa proprietà influenza il lighting per entrambi gli ambienti esterni e interni.
![Lighting with Ambient property of [0, 0, 0]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/Ambient-0-0-0.jpg)
Ambiente Esterno
La proprietà OutdoorAmbient imposta un tono per aree esterne di un'esperienza. Ciò può aiutare a simulare il modo in cui il colore ambientale della luce reale cambia nel corso della giornata. Ad esempio, il sole al mattino presto o tardi della mattina è di solito più caldo e più rosa e arancione in tono, mentre la sera
Nelle seguenti immagini, nota che l'illuminazione all'interno del garage e del caffè non cambia come se fosse se stessi cambiando la ProprietàAmbient.
![Lighting with OutdoorAmbient property of [255, 150, 50]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/OutdoorAmbient-255-150-50.jpg)
ColorShift_Top
La proprietà ColorShift_Top imposta un colore che riflette dalle superfici che guardano al sole o alla luna.
![Lighting with ColorShift_Top property of [0, 100, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Top-0-100-255.jpg)
ColorShift_In basso
La proprietà ColorShift_Bottom imposta un colore che riflette da superfici che sono lontane dal sole o dalla luna.
Nelle seguenti immagini, nota il cambiamento di colore sulla parete di arenaria che guarda lontano dal sole.
![Lighting with ColorShift_Bottom property of [255, 0, 220]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Bottom-255-0-220.jpg)
Intensità
Luminosità
La proprietà Brightness imposta l'intensità dell'illuminazione. Ciò può aiutare a aumentare il contrasto tra aree illuminate brillantemente e aree ombreggiate, simulando la luce del sole e un clima più caldo.
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Compensazione per l'esposizione
La proprietà ExposureCompensation applica l'esposizione a un'esperienza. L'esposizione è la quantità di luce che raggiunge la Telecamera.
Un valore inferiore è simile all'esposizione sottostante nella fotografia, mentre un valore più alto è simile all'esposizione in eccesso.
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Ombre
Ombre Globali
Quando è abilitato, la proprietà GlobalShadows rende ombre.
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Luminosità
La proprietà ShadowSoftness regola il modo in cui sono le ombre di valore 0 (c bordi duri) a 1 (c bordi morbidi).
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Ambiente
ClockTime e TimeOfDay
La proprietà ClockTime e TimeOfDay rappresentano entrambe il tempo attuale del giorno in ore, e sono direttamente correlate; se cambi una Proprietà, l'altra cambia.
L'unica differenza tra queste proprietà è il loro valore numerico; ClockTime rappresenta il tempo dal 0 all'24 mentre TimeOfDay rappresenta il tempo attraverso una Stringadi 24 ore.
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Latitudine Geografica
La proprietà GeographicLatitude rappresenta la latitudine geografica in gradi. Nota che mentre questa proprietà cambia la posizione del sole e della luna, non cambia le ClockTime e TimeOfDay proprietà.
Scala ambientale
La proprietà EnvironmentDiffuseScale determina quanta luce ambientale è deriva dall'Ambiente.
Nelle seguenti immagini, nota come la luce ambientale cambia, in particolare all'interno della cucina del Negoziodi ramen.
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Scale ambientale
La proprietà EnvironmentSpecularScale determinare quanta luce speculare viene generata dall'Ambiente. Quando è impostata vicino a un valore di 1, gli oggetti lisci sono meglio in grado di riflettere l'ambiente e il metallo appare più realistico.
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Tecnologia
La proprietà Technology determinare il sistema di illuminazione per rendere l'Ambiente3D. Ci sono tre sistemi di illuminazione, in ordine di fedeltà e impatto di prestazione dal più alto al più basso:
Futuro » — Presenta la tecnologia più avanzata per illuminazione e ombre ad alta fedeltà.
- Estende l'integrazione delle ombre dettagliate a tutti i tipi di luci, con una tecnologia delle ombre complessa per le ombre del sole e una tecnologia delle ombre e l'illuminazione più realistica per i punti luci.
- Questo è il modo di illuminazione più realistico, ma la sua alta fedeltà potrebbe comportare un impatto sulle prestazioni negative, specialmente sui dispositivi di fascia inferiore.
ShadowMap — Mappa le ombre che producono ombre più realistiche e affilate dal sole o dalle fonti di luce direzionale. Per qualsiasi tipo di luce, come PointLights , utilizza grille voxel con meno precisione e impatto sulle prestazioni.
Voxel — Divide il mondo 3D in una griglia voxel 4×4×4 per il calcolo della luce e dell'ombra.
- Ogni voxel rappresenta un piccolo volume cubico di Spazio. La griglia contiene informazioni sulla presenza della luce in ciascun voxel e aiuta a determinare come la luce interagisce con il tuo ambiente 3D e gli oggetti.
- Fornisce illuminazione meno precisa e ombre più morbide rispetto a tecniche di mappatura delle ombre più avanzate come ShadowMap .
- Suggerito solo per dispositivi di fascia inferiore.
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