Il servizio Lighting contiene proprietà che puoi aggiustare per aggiornare e personalizzare la global lighting in un'esperienza. Ci sono cinque categorie di proprietà di illuminazione:
- Colore — Configura il tono all'interno dell'esperienza.
- Intensità — Configura l'intensità o la quantità di luce che colpisce la Telecamera.
- Ombre — Configura il modo in cui un utente vede le ombre all'interno dell'esperienza.
- Ambiente — Configura le condizioni del Mondodell'esperienza, come il tempo della giornata e la latitudine geografica.
- Tecnologia — Configura la tecnologia di illuminazione che Studio usa per rendere l'illuminazione e le ombre.
Colore
Ambiente
La proprietà Ambient imposta un colore per l'intera esperienza di un'esperienza. Questa proprietà influenza il lighting per entrambi gli ambienti esterni e interni.
Ambiente Esterno
La proprietà OutdoorAmbient imposta un tono per aree esterne di un'esperienza. Ciò può aiutare a simulare il modo in cui il colore ambientale della luce reale cambia nel corso della giornata. Ad esempio, il sole al mattino presto o tardi della mattina è di solito più caldo e più rosa e arancione in tono, mentre la sera
Nelle seguenti immagini, nota che l'illuminazione all'interno del garage e del caffè non cambia come se fosse se stessi cambiando la ProprietàAmbient.
ColorShift_Top
La proprietà ColorShift_Top imposta un colore che riflette dalle superfici che guardano al sole o alla luna.
ColorShift_In basso
La proprietà ColorShift_Bottom imposta un colore che riflette da superfici che sono lontane dal sole o dalla luna.
Nelle seguenti immagini, nota il cambiamento di colore sulla parete di arenaria che guarda lontano dal sole.
Intensità
Luminosità
La proprietà Brightness imposta l'intensità dell'illuminazione. Ciò può aiutare a aumentare il contrasto tra aree illuminate brillantemente e aree ombreggiate, simulando la luce del sole e un clima più caldo.
Compensazione per l'esposizione
La proprietà ExposureCompensation applica l'esposizione a un'esperienza. L'esposizione è la quantità di luce che raggiunge la Telecamera.
Un valore inferiore è simile all'esposizione sottostante nella fotografia, mentre un valore più alto è simile all'esposizione in eccesso.
Ombre
Ombre Globali
Quando è abilitato, la proprietà GlobalShadows rende ombre.
Luminosità
La proprietà ShadowSoftness regola il modo in cui sono le ombre di valore 0 (c bordi duri) a 1 (c bordi morbidi).
Ambiente
ClockTime e TimeOfDay
La proprietà ClockTime e TimeOfDay rappresentano entrambe il tempo attuale del giorno in ore, e sono direttamente correlate; se cambi una Proprietà, l'altra cambia.
L'unica differenza tra queste proprietà è il loro valore numerico; ClockTime rappresenta il tempo dal 0 all'24 mentre TimeOfDay rappresenta il tempo attraverso una Stringadi 24 ore.
Latitudine Geografica
La proprietà GeographicLatitude rappresenta la latitudine geografica in gradi. Nota che mentre questa proprietà cambia la posizione del sole e della luna, non cambia le ClockTime e TimeOfDay proprietà.
Scala ambientale
La proprietà EnvironmentDiffuseScale determina quanta luce ambientale è deriva dall'Ambiente.
Nelle seguenti immagini, nota come la luce ambientale cambia, in particolare all'interno della cucina del Negoziodi ramen.
Scale ambientale
La proprietà EnvironmentSpecularScale determinare quanta luce speculare viene generata dall'Ambiente. Quando è impostata vicino a un valore di 1, gli oggetti lisci sono meglio in grado di riflettere l'ambiente e il metallo appare più realistico.
Tecnologia
La proprietà Technology determinare il sistema di illuminazione per rendere l'Ambiente3D. Ci sono tre sistemi di illuminazione, in ordine di fedeltà e impatto di prestazione dal più alto al più basso:
Futuro » — Presenta la tecnologia più avanzata per illuminazione e ombre ad alta fedeltà.
- Estende l'integrazione delle ombre dettagliate a tutti i tipi di luci, con una tecnologia delle ombre complessa per le ombre del sole e una tecnologia delle ombre e l'illuminazione più realistica per i punti luci.
- Questo è il modo di illuminazione più realistico, ma la sua alta fedeltà potrebbe comportare un impatto sulle prestazioni negative, specialmente sui dispositivi di fascia inferiore.
ShadowMap — Mappa le ombre che producono ombre più realistiche e affilate dal sole o dalle fonti di luce direzionale. Per qualsiasi tipo di luce, come PointLights , utilizza grille voxel con meno precisione e impatto sulle prestazioni.
Voxel — Divide il mondo 3D in una griglia voxel 4×4×4 per il calcolo della luce e dell'ombra.
- Ogni voxel rappresenta un piccolo volume cubico di Spazio. La griglia contiene informazioni sulla presenza della luce in ciascun voxel e aiuta a determinare come la luce interagisce con il tuo ambiente 3D e gli oggetti.
- Fornisce illuminazione meno precisa e ombre più morbide rispetto a tecniche di mappatura delle ombre più avanzate come ShadowMap .
- Suggerito solo per dispositivi di fascia inferiore.