Illuminazione globale

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Il servizio Lighting contiene proprietà che puoi aggiustare per aggiornare e personalizzare la global lighting in un'esperienza. Ci sono cinque categorie di proprietà di illuminazione:

  • Colore — Configura il tono all'interno dell'esperienza.
  • Intensità — Configura l'intensità o la quantità di luce che colpisce la Telecamera.
  • Ombre — Configura il modo in cui un utente vede le ombre all'interno dell'esperienza.
  • Ambiente — Configura le condizioni del Mondodell'esperienza, come il tempo della giornata e la latitudine geografica.
  • Tecnologia — Configura la tecnologia di illuminazione che Studio usa per rendere l'illuminazione e le ombre.

Colore

Ambiente

La proprietà Ambient imposta un colore per l'intera esperienza di un'esperienza. Questa proprietà influenza il lighting per entrambi gli ambienti esterni e interni.

Lighting with Ambient property of [0, 0, 0]

Ambiente Esterno

La proprietà OutdoorAmbient imposta un tono per aree esterne di un'esperienza. Ciò può aiutare a simulare il modo in cui il colore ambientale della luce reale cambia nel corso della giornata. Ad esempio, il sole al mattino presto o tardi della mattina è di solito più caldo e più rosa e arancione in tono, mentre la sera

Nelle seguenti immagini, nota che l'illuminazione all'interno del garage e del caffè non cambia come se fosse se stessi cambiando la ProprietàAmbient.

Lighting with OutdoorAmbient property of [255, 150, 50]

ColorShift_Top

La proprietà ColorShift_Top imposta un colore che riflette dalle superfici che guardano al sole o alla luna.

Lighting with ColorShift_Top property of [0, 100, 255]

ColorShift_In basso

La proprietà ColorShift_Bottom imposta un colore che riflette da superfici che sono lontane dal sole o dalla luna.

Nelle seguenti immagini, nota il cambiamento di colore sulla parete di arenaria che guarda lontano dal sole.

Lighting with ColorShift_Bottom property of [255, 0, 220]

Intensità

Luminosità

La proprietà Brightness imposta l'intensità dell'illuminazione. Ciò può aiutare a aumentare il contrasto tra aree illuminate brillantemente e aree ombreggiate, simulando la luce del sole e un clima più caldo.

Lighting with Brightness property of 0.5

Compensazione per l'esposizione

La proprietà ExposureCompensation applica l'esposizione a un'esperienza. L'esposizione è la quantità di luce che raggiunge la Telecamera.

Un valore inferiore è simile all'esposizione sottostante nella fotografia, mentre un valore più alto è simile all'esposizione in eccesso.

Lighting with ExposureCompensation property of 0

Ombre

Ombre Globali

Quando è abilitato, la proprietà GlobalShadows rende ombre.

Lighting with GlobalShadows property enabled

Luminosità

La proprietà ShadowSoftness regola il modo in cui sono le ombre di valore 0 (c bordi duri) a 1 (c bordi morbidi).

Lighting with ShadowSoftness property of 0

Ambiente

ClockTime e TimeOfDay

La proprietà ClockTime e TimeOfDay rappresentano entrambe il tempo attuale del giorno in ore, e sono direttamente correlate; se cambi una Proprietà, l'altra cambia.

L'unica differenza tra queste proprietà è il loro valore numerico; ClockTime rappresenta il tempo dal 0 all'24 mentre TimeOfDay rappresenta il tempo attraverso una Stringadi 24 ore.

Lighting with ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

Latitudine Geografica

La proprietà GeographicLatitude rappresenta la latitudine geografica in gradi. Nota che mentre questa proprietà cambia la posizione del sole e della luna, non cambia le ClockTime e TimeOfDay proprietà.

Scala ambientale

La proprietà EnvironmentDiffuseScale determina quanta luce ambientale è deriva dall'Ambiente.

Nelle seguenti immagini, nota come la luce ambientale cambia, in particolare all'interno della cucina del Negoziodi ramen.

Lighting with EnvironmentDiffuseScale property of 0

Scale ambientale

La proprietà EnvironmentSpecularScale determinare quanta luce speculare viene generata dall'Ambiente. Quando è impostata vicino a un valore di 1, gli oggetti lisci sono meglio in grado di riflettere l'ambiente e il metallo appare più realistico.

Lighting with EnvironmentSpecularScale property of 0

Tecnologia

La proprietà Technology determinare il sistema di illuminazione per rendere l'Ambiente3D. Ci sono tre sistemi di illuminazione, in ordine di fedeltà e impatto di prestazione dal più alto al più basso:

  • Futuro » — Presenta la tecnologia più avanzata per illuminazione e ombre ad alta fedeltà.

    • Estende l'integrazione delle ombre dettagliate a tutti i tipi di luci, con una tecnologia delle ombre complessa per le ombre del sole e una tecnologia delle ombre e l'illuminazione più realistica per i punti luci.
    • Questo è il modo di illuminazione più realistico, ma la sua alta fedeltà potrebbe comportare un impatto sulle prestazioni negative, specialmente sui dispositivi di fascia inferiore.
  • ShadowMap — Mappa le ombre che producono ombre più realistiche e affilate dal sole o dalle fonti di luce direzionale. Per qualsiasi tipo di luce, come PointLights , utilizza grille voxel con meno precisione e impatto sulle prestazioni.

  • Voxel — Divide il mondo 3D in una griglia voxel 4×4×4 per il calcolo della luce e dell'ombra.

    • Ogni voxel rappresenta un piccolo volume cubico di Spazio. La griglia contiene informazioni sulla presenza della luce in ciascun voxel e aiuta a determinare come la luce interagisce con il tuo ambiente 3D e gli oggetti.
    • Fornisce illuminazione meno precisa e ombre più morbide rispetto a tecniche di mappatura delle ombre più avanzate come ShadowMap .
    • Suggerito solo per dispositivi di fascia inferiore.
Lighting with Technology setting of Future