Illuminazione globale

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Il servizio Lighting contiene proprietà che puoi regolare per aggiornare e personalizzare l'illuminazione globale in un gioco. Ci sono cinque categorie di proprietà di illuminazione:

  • Colore — Configura la tonalità all'interno del gioco.
  • Intensità — Configura l'intensità o la quantità di luce che colpisce la telecamera.
  • Ombre — Configura come un utente sperimenta le ombre all'interno del gioco.
  • Aspetto — Proprietà che determinano lo stile di illuminazione e la qualità dell'illuminazione/ombreggiatura o la priorità della distanza di visualizzazione.
  • Ambiente — Configura le condizioni del mondo di gioco, come l'ora del giorno e la latitudine geografica.

Colore

Ambient

La proprietà Ambient imposta una tonalità per l'interezza di un gioco. Questa proprietà influisce sull'illuminazione sia negli ambienti esterni che interni.

Proprietà Lighting.Ambient di [0, 0, 0]

OutdoorAmbient

La proprietà OutdoorAmbient imposta una tonalità per le aree esterne di un gioco. Questo può aiutare a simulare come il colore ambientale dell'illuminazione reale cambia nel corso della giornata. Ad esempio, la luce solare di prima mattina o tardo pomeriggio è solitamente più calda e con toni più rosa e arancioni, mentre la sera è solitamente più fredda e con toni blu e viola.

Nelle immagini seguenti, nota che l'illuminazione all'interno del garage e del caffè non cambia come farebbe se modificassi la proprietà Ambient.

Proprietà Lighting.OutdoorAmbient di [255, 150, 50]

ColorShift_Top

La proprietà ColorShift_Top imposta una tonalità che si riflette dalle superfici rivolte verso il sole o la luna.

Proprietà Lighting.ColorShift_Top di [0, 100, 255]

ColorShift_Bottom

La proprietà ColorShift_Bottom imposta una tonalità che si riflette dalle superfici che sono rivolte lontano dal sole o dalla luna.

Nelle immagini seguenti, nota il cambiamento di tonalità sulla parete di sabbia facente fronte al sole.

Proprietà Lighting.ColorShift_Bottom di [255, 0, 220]

Intensità

Luminosità

La proprietà Brightness imposta l'intensità dell'illuminazione. Questo può aiutare a incrementare il contrasto tra le aree illuminate e le ombre, simulando la luce solare forte e il clima più caldo.

Proprietà Lighting.Brightness di 0.5

CompensazioneEsposizione

La proprietà ExposureCompensation applica l'esposizione a un gioco. L'esposizione è la quantità di luce che raggiunge la telecamera.

Un valore più basso è simile a una sottoesposizione in fotografia, mentre un valore più alto è simile a una sovraesposizione.

Proprietà Lighting.ExposureCompensation di 0

Ombre

OmbreGlobale

Quando abilitata, la proprietà GlobalShadows rende le ombre.

Proprietà Lighting.GlobalShadows abilitata

MorbidezzaOmbra

La proprietà ShadowSoftness regola quanto sono sfocate le ombre da un valore di 0 (bordo netto) a 1 (bordo morbido). Questa proprietà è valida solo quando LightingStyle è impostato su Realistic.

Proprietà Lighting.ShadowSoftness di 0

Aspetto

StileIlluminazione

LightingStyle indica l'intento artistico dietro l'illuminazione nel gioco, come un'opzione Enum.LightingStyle. Realistic fornisce l'illuminazione e le ombre più avanzate e realistiche che Roblox può offrire, mentre Soft produce un aspetto piatto e retro‑Roblox con luci e ombre più morbide.

Impostazione Lighting.LightingStyle di Reale

PrioritizzaQualitàIlluminazione

La proprietà PrioritizeLightingQuality indica se preferisci la qualità dell'illuminazione/ombreggiatura o la distanza di visualizzazione da ridurre per prima. Man mano che il livello di qualità di rendering diminuisce, un'impostazione di true dà priorità a funzionalità come ombre avanzate e shader di alta qualità a distanze più vicine, mentre un'impostazione di false dà priorità alla distanza di visualizzazione. Se l'illuminazione e le ombre sono molto importanti per il sentimento artistico del tuo gioco, impostalo su true.

Ambiente

OraDelGiorno e OrarioDelGiorno

Le proprietà ClockTime e TimeOfDay rappresentano entrambe l'ora attuale della giornata in ore e sono direttamente correlate; se modifichi una proprietà, anche l'altra cambia.

L'unica differenza tra queste proprietà è il loro valore numerico; ClockTime rappresenta il tempo dall'ora 0 all'ora 24, mentre TimeOfDay rappresenta il tempo attraverso una stringa di 24 ore.

Lighting.ClockTime di 0 (TimeOfDay di 00:00:00)

LatitudineGeografica

La proprietà GeographicLatitude rappresenta la latitudine geografica in gradi. Nota che, mentre questa proprietà cambia la posizione del sole e della luna, non cambia le proprietà ClockTime e TimeOfDay.

scalaDiffusaAmbiente

La proprietà EnvironmentDiffuseScale determina quanta luce ambientale deriva dall'ambiente.

Nelle immagini seguenti, nota come cambia la luce ambientale, in particolare all'interno della cucina del negozio di ramen.

Proprietà Lighting.EnvironmentDiffuseScale di 0

scalaSpeculareAmbiente

La proprietà EnvironmentSpecularScale determina quanta luce speculare deriva dall'ambiente. Quando impostata vicino a un valore di 1, gli oggetti lisci riflettono meglio l'ambiente e il metallo appare più realistico.

Proprietà Lighting.EnvironmentSpecularScale di 0
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