Il servizio Lighting contiene proprietà che puoi aggiustare per aggiornare e personalizzare la luce globale in un'esperienza.Ci sono cinque categorie di proprietà di illuminazione:
- Colore — Configura il colore all'interno dell'esperienza.
- Intensità — Configura l'intensità o la quantità di luce che colpisce la Telecamera.
- Ombre — Configura come un utente percepisce le ombre all'interno dell'esperienza.
- Ambiente — Configura le condizioni del Mondodell'esperienza, come l'ora del giorno e la latitudine geografica.
- Tecnologia — Configura la tecnologia di illuminazione Studio che utilizza per rendere l'illuminazione e le ombre.
Colore
Ambiente
La proprietà Ambient imposta un colore per l' interezza di un'esperienza.Questa proprietà influisce sulla luce per entrambi gli ambienti esterni e interni.
![Lighting with Ambient property of [0, 0, 0]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/Ambient-0-0-0.jpg)
Ambiente esterno
La proprietà OutdoorAmbient imposta un colore per aree esterne di un'esperienza.Questo può aiutare a simulare come il colore ambientale della luce reale cambia nel corso della giornata.Ad esempio, la luce del sole all'alba o alla sera tarda è di solito più calda e più rosa e arancione nel tono, mentre la sera tarda è di solito più fredda e più blu e viola nel tono.
Nelle seguenti immagini, nota che l'illuminazione all'interno del garage e del caffè non cambia come se stessi cambiando la ProprietàAmbient.
![Lighting with OutdoorAmbient property of [255, 150, 50]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/OutdoorAmbient-255-150-50.jpg)
ColorShift_Top
La proprietà ColorShift_Top imposta un colore che riflette da superfici che si trovano di fronte al sole o alla luna.
![Lighting with ColorShift_Top property of [0, 100, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Top-0-100-255.jpg)
ColorShift_Bottom
La proprietà ColorShift_Bottom imposta un colore che riflette da superfici che sono rivolte lontano dal sole o dalla luna.
Nelle seguenti immagini, nota il cambio di colore sulla parete di arenaria che si affaccia lontano dal sole.
![Lighting with ColorShift_Bottom property of [255, 0, 220]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Bottom-255-0-220.jpg)
Intensità
Luminosità
La proprietà Brightness imposta l'intensità dell'illuminazione.Questo può aiutare a aumentare il contrasto tra aree illuminate brillantemente e ombre, simulando una luce solare brillante e un clima più caldo.

Compensazione dell'esposizione
La proprietà ExposureCompensation applica l'esposizione a un'esperienza. L'esposizione è la quantità di luce che raggiunge la Telecamera.
Un valore più basso è simile all'esposizione insufficiente in fotografia, mentre un valore più alto è simile all'esposizione eccessiva.

Ombre
Ombre globali
Quando è abilitata, la proprietà GlobalShadows rende le ombre.

Flessibilità Ombra
La proprietà ShadowSoftness regola il grado di sfocatura delle ombre da un valore di 0 (bordi duri) a 1 (bordi morbidi).

Ambiente
Orologio del tempo e TimeOfDay
La proprietà ClockTime e TimeOfDay rappresenta entrambi l'attuale ora del giorno in ore e sono direttamente correlate; se modifichi una Proprietà, l'altra cambia anche.
L'unica differenza tra queste proprietà è il loro valore numerico; ClockTime rappresenta il tempo da ora 0 attraverso 24 mentre TimeOfDay rappresenta il tempo attraverso una Stringadi 24 ore.

Latitudine geografica
La proprietà GeographicLatitude rappresenta la latitudine geografica in gradi.Nota che mentre questa proprietà cambia la posizione del sole e della luna, non cambia le proprietà ClockTime e TimeOfDay.
AmbienteDiffuseScale
La proprietà EnvironmentDiffuseScale determina quanta luce ambientale viene derivata dall'Ambiente.
Nelle seguenti immagini, nota come cambia la luce ambientale, in particolare all'interno della cucina del Negoziodi ramen.

EnvironmentSpecularScale
La proprietà EnvironmentSpecularScale determina quanta luce speculare viene generata dall'Ambiente.Quando viene impostato vicino a un valore di 1, gli oggetti lisci riflettono meglio l'ambiente e il metallo appare più realistico.

Tecnologia
La proprietà Technology determina il sistema di illuminazione per rendere l'Ambiente3D.Ci sono tre sistemi di illuminazione, in ordine di fedeltà e impatto delle prestazioni dall'alto verso il basso:
Futuro — Presenta la tecnologia più avanzata per l'illuminazione e le ombre ad alta fedeltà.
- Estende il supporto dettagliato delle ombre a tutti i tipi di luci, con una complessa tecnologia delle ombre per le ombre del sole e una tecnologia di illuminazione e ombre più realistica per le luci a punto.
- Questo è il modo di illuminazione più realistico, ma la sua alta fedeltà potrebbe causare un impatto negativo sulle prestazioni, in particolare sui dispositivi di basso livello.
Mappa delle ombre — Presenta la mappatura delle ombre che produce ombre più realistiche e più nitide da fonti di luce solare o direzionale.Per qualsiasi altro tipo di luce, come PointLights , utilizza griglie di voxel con meno precisione e impatto sulle prestazioni.
Voxel — Divide il mondo 3D in una griglia 4×4×4 per il calcolo della luce e dell'ombra.
- Ogni voxel rappresenta un piccolo volume cubico di Spazio.La griglia contiene informazioni sulla presenza di luce in ciascun voxel e aiuta a determinare come la luce interagisce con il tuo ambiente 3D e gli oggetti.
- Fornisce una luce meno precisa e ombre più morbide rispetto a tecniche di mappatura dell'ombra più avanzate come ShadowMap .
- Raccomandato solo per dispositivi di basso livello.
