Cornici del viewport

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Una ViewportFrame utilizza una telecamera per rendere oggetti 3D in un viewport 2D. I casi d'uso ideali includono:

  • Una minimappa del tuo gioco direttamente nell'angolo dello schermo di un utente.
  • Modelli 3D di oggetti in un menu inventario.
  • Oggetti rotanti che un personaggio ha equipaggiato.

Configurazioni del viewport

Gli oggetti 3D che gli utenti visualizzano attraverso una ViewportFrame possono muoversi con la loro telecamera, rimanere statici o ruotare all'interno della ViewportFrame. Questo oggetto può anche includere un figlio Sky come cubemap per riflessioni.

Se desideri che un oggetto 3D si muova con la telecamera:

  1. Posiziona la vista della tua telecamera all'interno del gioco in modo che l'oggetto che desideri vedere all'interno della cornice sia visibile.

  2. Aggiungi una nuova ViewportFrame allo schermo e assicurati che sia selezionata nell'Esplora.

  3. Nella finestra Proprietà, assegna la proprietà CurrentCamera alla telecamera:

    1. Seleziona la proprietà CurrentCamera. Il cursore cambia.
    2. Nella finestra Esplora, fai clic sull'oggetto Camera di livello superiore.
  4. Genitore l'oggetto 3D desiderato alla nuova ViewportFrame. Nota che se desideri ancora vedere l'oggetto all'interno del tuo gioco, devi duplicarlo in Workspace e poi genitore l'oggetto duplicato alla ViewportFrame.

Quando muovi la tua telecamera, l'oggetto si muoverà anche all'interno della ViewportFrame.

Illuminazione e aspetto

L'illuminazione all'interno di una ViewportFrame è controllata attraverso tre proprietà:

ProprietàDescrizione
AmbientDetermina la tonalità di illuminazione generale applicata all'area all'interno della cornice del viewport. Di default è Color3.fromRGB(200, 200, 200) (grigio fantasma).
LightDirectionUn Vector3 che rappresenta la direzione della sorgente luminosa dalla posizione (0, 0, 0). Di default è (-1, -1, -1).
LightColorColore della luce direzionale. Di default è Color3.fromRGB(140, 140, 140) (argento).

Inoltre, puoi regolare l'aspetto generale reso del viewport attraverso le seguenti proprietà:

ProprietàDescrizione
ImageColor3Cambia il colore/tinta dell'immagine senza modificare l'oggetto reso. Il valore di colorazione predefinito è Color3.new(1, 1, 1) (bianco) al quale non si verifica alcuna modifica del colore.
ImageTransparencyCambia la trasparenza dell'immagine senza modificare l'oggetto reso. Un valore di 0 (predefinito) è completamente opaco e un valore di 1 è completamente trasparente (invisibile).
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