Gli effetti audio modificano o migliorano non distruttivamente i flussi audio. Puoi applicare questi effetti per rendere la tua audio più immersiva all'interno del tuo gioco, come ad esempio utilizzare un oggetto AudioEqualizer per far suonare la pioggia attutita, un oggetto AudioCompressor per controllare il volume massimo di un suono, o AudioReverb per aggiungere riflessioni del suono più realistiche negli spazi interni.
Applicare effetti audio
Puoi applicare effetti audio ai tuoi flussi audio collegando l'effetto all'interno della tua configurazione audio 2D o 3D prima che raggiunga le orecchie del giocatore. Ad esempio, per rivedere le istruzioni di configurazione in Oggetti audio, l'audio 2D richiede un lettore audio per produrre il flusso, un dispositivo hardware fisico come un altoparlante o delle cuffie, e un cavo per trasmettere il flusso audio dal lettore audio al dispositivo di output.

Se mantieni questa configurazione così com'è, il flusso audio dall'ID asset verrà riprodotto come è stato originariamente registrato. Tuttavia, se desideri applicare un effetto audio a questo flusso audio, devi introdurre l'effetto audio nel mezzo della configurazione in modo che il flusso audio trasmetta attraverso l'effetto prima di trasmettere al dispositivo di output.

Gli oggetti audio modulari di Roblox ti consentono anche di collegare più lettori audio attraverso un effetto audio, il che significa che non devi avere più oggetti effetto audio con le stesse impostazioni. Questo offre molta flessibilità su come personalizzare più sorgenti audio contemporaneamente.

Inoltre, puoi applicare più effetti audio allo stesso flusso audio per ulteriormente personalizzare la tua audio. Poiché il flusso audio viene trasmesso dal lettore audio al dispositivo di output, è importante notare che l'ordine degli effetti audio influisce sul suono personalizzato. Ad esempio, se dovessi applicare un effetto AudioChorus per primo, poi un effetto AudioDistortion secondo, il tuo suono personalizzato può suonare diverso da una configurazione che applica l'effetto AudioDistortion prima dell'effetto AudioChorus.

Ogni effetto audio che applichi ha proprietà aggiuntive che puoi regolare fino a ottenere il tipo di suono che desideri. Per maggiori informazioni su queste proprietà, vedere la pagina API di ciascun effetto audio.
Tipi
Equalizzatore
AudioEqualizer consente il controllo del volume di varie gamme di frequenza. Questo effetto audio è utile per evidenziare o minimizzare particolari elementi audio, come attutire tutto l'audio nel tuo gioco quando un giocatore va sott'acqua.
Compressore
AudioCompressor riduce la gamma dinamica dell'audio abbassando il volume delle parti più alte di una sorgente mentre al contempo aumenta il volume complessivo. Questo effetto audio è utile per impostare un volume coerente affinché i giocatori possano sentire anche se registri audio mentre sussurri o parli ad alta voce. Puoi anche utilizzare questo effetto dinamico per dare priorità a flussi audio su un altro attraverso il processo di ducking.
Riverbero
AudioReverb simula l'effetto dei suoni che rimbalzano su diverse superfici. Questo effetto audio è utile per simulare riflessioni di suoni più realistiche negli spazi interni, come rimbalzare una palla da basket all'interno di una palestra, o suonare musica rock in uno stadio.
Coro
AudioChorus simula l'effetto di più voci o strumenti che suonano simultaneamente prendendo il suono originale e sovrapponendo copie, ognuna con lievi variazioni di tono. Questo effetto audio è utile per simulare una qualità robotica o futuristica nella tua audio.
Distorsione
AudioDistortion simula l'effetto che si avrebbe quando si sovraccarica apparecchiature audio di vecchio stile. Questo effetto audio provoca clipping nel suono e aggiunge una generale "fuzziness", utile per aggiungere intensità e carattere agli strumenti musicali.
Eco
AudioEcho fa sì che un suono si ripeta con un ritardo e con un volume decrescente, simulando il reale effetto di un'eco che rimbalza su superfici dure, come muri e caverne.
Flanger
AudioFlanger crea un effetto di sweeping o whooshing copiando il segnale audio originale e riproducendolo leggermente sfalsato e modulato sopra l'originale. Questo effetto audio è utile per aggiungere una strana qualità digitale e ultraterrena alla tua audio. Ad esempio, puoi usarlo su una registrazione di condizionatore d'aria per far sembrare un motore di astronave di fantascienza.
Spostamento di tono
AudioPitchShifter alza o abbassa il tono senza cambiare la velocità di riproduzione. Questo effetto audio è utile per cambiare la scala dei tuoi suoni. Puoi usarlo per far sentire suoni piccoli enormi abbassandoli di tonalità o viceversa alzare i suoni per far suonare un’esplosione più come un palloncino che scoppia.
Tremolo
AudioTremolo crea un effetto tremolante su un suono variando il suo volume su e giù. Questo effetto dinamico è utile per trasformare i suoni degli strumenti in una qualità ondulata e onirica, o per creare crescendi e discese nell'audio legato al clima.
Fader
Il AudioFader regola il volume dei flussi audio per essere più alti o più bassi. Questo effetto audio è utile per controllare il volume e le proprietà degli effetti audio di più flussi audio contemporaneamente.
Analizzatore
Il AudioAnalyzer analizza il volume e i contenuti sulle frequenze. Questo effetto audio è utile per ottenere informazioni per comprendere come la tua audio sta lavorando insieme, sia in volume che nel contenuto delle frequenze.