Gli effetti audio non distruttivi modificano o migliorano gli stream audio.Puoi applicare questi effetti per rendere il tuo audio più immersivo all'interno della tua esperienza, come l'utilizzo di un oggetto AudioEqualizer per rendere il suono della pioggia acuto, un oggetto AudioCompressor per controllare il volume massimo del suono, o AudioReverb per aggiungere riflessi più realistici del suono negli spazi interni.
Applica effetti audio
Puoi applicare effetti audio ai tuoi flussi audio collegando l'effetto all'interno della tua configurazione audio 2D o 3D prima che raggiunga le orecchie del Giocatore.Ad esempio, per rivedere le istruzioni di configurazione in oggetti audio, l'audio 2D richiede un lettore audio per produrre lo Flusso, un dispositivo hardware fisico come un altoparlante o cuffie e un cavo per trasportare lo stream audio dall'audio player all'output Dispositivo.

Se mantieni questa configurazione così com'è, lo stream audio dall'assetID si riproduce come era originariamente registrato.Tuttavia, se vuoi applicare un effetto audio a questo Flussoaudio, devi introdurre l'effetto audio nel mezzo della configurazione in modo che il flusso audio venga trasmesso attraverso l'effetto prima di essere trasmesso al Dispositivodi uscita.

Gli oggetti audio modulari di Roblox ti consentono anche di collegare più player audio attraverso un effetto audio, il che significa che non devi avere più oggetti effetto audio con le stesse impostazioni.Questo fornisce molta flessibilità nel modo in cui personalizzi più fonti audio contemporaneamente.

Inoltre, puoi applicare più effetti audio allo stesso flusso audio per personalizzare ulteriormente il tuo audio/suono.Poiché lo stream audio viene trasmesso dal player audio al dispositivo di Output, è importante notare che l'ordine degli effetti audio influisce sul suono personalizzato.Ad esempio, se applicassi prima un effetto AudioChorus e poi un effetto AudioDistortion secondo, il tuo suono personalizzato potrebbe suonare diverso da una configurazione che applica l'effetto AudioDistortion prima dell'effetto AudioChorus.

Ogni effetto audio che applichi ha proprietà aggiuntive che puoi regolare fino a quando non ottieni il tipo di suono che desideri.Per maggiori informazioni su queste proprietà, vedi la pagina API di ciascun effetto audio.
Tipi
Equalizzatore
Il AudioEqualizer consente il controllo del volume di diverse frequenze.Questo effetto audio è utile per evidenziare o minimizzare particolari elementi dell'audio/suono, come l'attenuazione di tutto l'audio nella tua esperienza quando un giocatore va sott'acqua.
Audio senza effetto | Audio con equalizzatore |
Compressore
Il AudioCompressor riduce la gamma dinamica dell'audio abbassando il volume delle parti più alte di una fonte mentre, allo stesso tempo, aumenta il volume complessivo.Questo effetto audio è utile per impostare un volume coerente per i giocatori da ascoltare anche se registri audio mentre sussurri o parli ad alta voce.Puoi anche utilizzare questo effetto dinamico per dare priorità agli stream audio rispetto ad un altro attraverso il processo di appartamento.
Audio senza effetto | Audio con compressore |
Reverberazione
Il AudioReverb simula l'effetto dei suoni che rimbalzano su diverse superfici.Questo effetto audio è utile per simulare riflessi più realistici di suoni negli spazi interni, come rimbalzare una palla da basket all'interno di una palestra o suonare musica rock in uno stadio.
Audio senza effetto | Audio con riverbero |
Coro
Il AudioChorus simula l'effetto di più voci o strumenti che suonano simultaneamente prendendo il suono originale e sovrapponendo le copie, ognuna con lievi variazioni di pitch.Questo effetto audio è utile per simulare una qualità robotica o futuristica al tuo audio/suono.
Audio senza effetto | Audio con coro |
Distorsione
Il AudioDistortion simula l'effetto che si verrebbe a creare quando si supera l'equipaggiamento audio di vecchio stile.Questo effetto audio provoca un taglio nel suono e aggiunge una "nebbia" generale, che è utile per aggiungere intensità e carattere agli strumenti musicali.
Audio senza effetto | Audio con distorsione |
Ecò
Il AudioEcho causa un suono che si ripete su un ritardo con volume diminuente, simulando l'effetto reale di un eco che rimbalza su superfici dure, come pareti e grotte.
Audio senza effetto | Audio con eco |
Flanger
Il AudioFlanger crea un effetto scorrevole o rombante copiando il segnale audio originale e riproducendolo leggermente spostato e modulato sopra l'originale.Questo effetto audio è utile per aggiungere una strana, misteriosa qualità digitale al tuo audio/suono.Ad esempio, puoi usarlo su un registratore di aria condizionata per fare un rumble del motore di una navicella spaziale sci-fi.
Audio senza effetto | Audio con flange |
Spostamento di tono
Il AudioPitchShifter solleva o abbassa l'intonazione senza cambiare la velocità di riproduzione.Questo effetto audio è utile per cambiare la scala dei tuoi suoni.Puoi usarlo per far sentire piccoli suoni enormi abbassandoli o al contrario pitchando suoni fino a rendere un suono di esplosione più simile a un pop di palloncino.
Audio senza effetto | Audio con spostamento di pitch |
Trasformatore
Il AudioFader regola il volume degli stream audio da essere più alto o più basso.Questo effetto audio è utile per controllare le proprietà del volume e degli effetti audio di più stream audio contemporaneamente.
Analizzatore
L'analisi AudioAnalyzer analizza i contenuti di volume e frequenza.Questo effetto audio è utile per ottenere informazioni sull'interpretazione di come il tuo audio funziona insieme, sia in termini di volume che di contenuto di frequenza.