L'illuminazione globale controlla l'aspetto generale e l'atmosfera del tuo gioco. Regolando alcune proprietà del servizio Lighting, puoi cambiare il colore, le ombre, l'ora del giorno e gli effetti atmosferici di una scena.
In questa sezione, aggiornerai l'illuminazione per farla corrispondere al campione Island Jump - Final.
Imposta le proprietà di illuminazione
Il servizio Lighting controlla come si comporta la luce nel tuo gioco. Il gioco di esempio regola proprietà come il colore ambientale, la tecnologia di illuminazione, le impostazioni delle ombre e la posizione del sole per creare una palette oceanica più fresca, ombre più nette e un'illuminazione direzionale più forte.
Nel servizio Lighting, imposta le seguenti proprietà:
- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness: 0
- LightingStyle: Realistic
- ClockTime: 9
- GeographicLatitude: 78Dopo che è stato eseguito, il mondo acquisisce una tonalità blu-grigia più fresca, le ombre ottengono bordi netti e il sole si sposta verso la metà mattina a destra delle tue formazioni rocciose.
Per una panoramica del resto delle proprietà di Lighting, vedi Illuminazione globale.
Proprietà atmosferiche
L'oggetto Atmosphere è un figlio del servizio Lighting. Aggiunge profondità simulando particelle nell'aria e mescolando il paesaggio distante nel cielo. Le due proprietà più importanti sono Density, che controlla lo spessore dell'atmosfera, e Offset, che controlla dove inizia quella mescolanza.
Nell'oggetto Atmosphere all'interno del servizio Lighting, imposta:
- Density: 0.375
- Offset: 0.17Per ulteriori informazioni sull'atmosfera, vedi Effetti atmosferici.
Ora che hai configurato l'illuminazione del gioco, la prossima sezione ti mostra come sostituire il layout in greybox con asset rifiniti.
