Illuminazione globale è la luce proveniente dal sole o dalla luna nel tuo Ambiente.Personalizzando un paio di proprietà predefinite chiave nel servizio Lighting e nei suoi oggetti figli predefiniti in Studio, puoi cambiare drasticamente il modo in cui la luce appare e si sente nella tua esperienza, nonché il modo in cui la luce interagisce con qualsiasi altro oggetto che posizioni nello Spazio3D.
Usando solo poche modifiche alle impostazioni di illuminazione predefinite di Studio, questa sezione del tutorial ti insegna come personalizzare la tua illuminazione globale per cambiare la posizione e il colore della luce del sole, creare ombre drammatiche e rendere l'atmosfera più spessa.
Imposta le proprietà di illuminazione
Il servizio Lighting contiene cinque categorie di alto livello di proprietà che puoi modificare per personalizzare la luce globale nella tua esperienza:
- Colore - Configura il colore all'interno dell'Ambiente.
- Intensità - Configura la quantità di luce che colpisce la Telecamera.
- Ombre - Configura come le ombre si rendono all'interno dell'Ambiente.
- Ambiente - Configura le condizioni ambientali, come l'ora del giorno e la latitudine geografica.
- Tecnologia - Configura la tecnologia di illuminazione Studio che utilizza per rendere l'illuminazione e le ombre.
Le seguenti istruzioni ti mostrano come regolare le proprietà all'interno di quasi tutte queste categorie per modificare i colori della luce ambientale e riflettente, rendere più nitidi i bordi delle ombre, utilizzare la tecnologia di illuminazione più avanzata e modificare la posizione del sole e del tuo mondo per abbinare le impostazioni di esempio di Salto dell'isola - Finale.
Aggiusta il colore della luce
Il primo passo per abbinare il campione Island Jump - Final esperienza di illuminazione ambientale e riflettente nel tuo Ambienteè regolare il colore di entrambe le luci ambientali e riflettenti.Ci sono due proprietà del servizio di illuminazione che controllano il colore dell'illuminazione ambientale:
- Lighting.Ambient controlla il colore dell'illuminazione ambientale dove c'è copertura dal cielo, come spazi interni o sotto copertura esterna.
- Lighting.OutdoorAmbient controlla il colore dell'illuminazione ambientale dove il cielo è visibile.
Inoltre, la proprietà Lighting.ColorShift_Top controlla il colore della luce che riflette da superfici che si trovano di fronte al sole o alla luna.Per impostazione predefinita, queste tre proprietà sono impostate per produrre un tono grigio scuro in tutto il tuo Mondo, ma per complimentare l'ambiente di stack nautico della campionatura finale, puoi regolare queste proprietà per rendere sia l'illuminazione ambientale che riflettente di un tono sottile blu-grigio di una tradizionale palette oceanica.


Per regolare il colore della luce ambientale nel tuo Ambiente:
- Nella finestra Explorer , seleziona Illuminazione .
- Nella finestra Proprietà ,
- Imposta Ambient a 16, 16, 16. L'intero ambiente diventa sottilmente più scuro.
- Imposta ColorShift_Top a 196, 222, 255. Il colore che si riflette dalle superfici che si affacciano alla luce del sole si schiarisce.
- Imposta OutdoorAmbient a 134, 158, 190. Tutte le aree, tranne la visualizzazione del tunnel con una tonalità blu-grigia.
Ombre indurite
Il secondo passo per abbinare l'esperienza di salto dell'isola di esempio Island Jump - Final al servizio delle proprietà delle ombre nel tuo ambiente è quello di indurire le ombre nell'ambiente.Ciò crea un effetto più drammatico quando i giocatori navigano tra le aree all'aperto e coperte della tua esperienza.


Per indurire le ombre nel tuo Ambiente:
- Nella finestra Explorer , seleziona Illuminazione .
- Nella finestra Proprietà , imposta Softness Ombra a 0. Le ombre producono bordi duri.
Abilita il sistema di illuminazione futuro
Il terzo passo per abbinare il campione Island Jump - Final esperienza' Lighting servizio delle proprietà è abilitare il sistema di illuminazione più avanzato in Studio.Studio inizia ogni esperienza con il sistema di illuminazione Enum.Technology.ShadowMap che rende ombre nitide e illuminazione da illuminazione globale.Tuttavia, per migliorare l'ambiente e equipaggiare le tue fonti luminose locali per produrre ombre e illuminazione precise, devi abilitare invece la tecnologia del sistema di illuminazione Enum.Technology.Future.
Il sistema di illuminazione futuro consente sia alla tua illuminazione globale che locale di lavorare insieme e fornire immagini più realistiche e coinvolgenti.Ad esempio, la luce locale dalla fiamma luminosa con il sistema di illuminazione ShadowMap non produce ombra affatto mentre la fiamma luminosa con la tecnologia del sistema di illuminazione Future produce una sottile ombra vicino al perimetro della Piattaformadi accumulo del mare.Questo effetto diventa più pronunciato più fonti di luce hai all'interno del tuo Ambiente.


Per abilitare il sistema di illuminazione futuro:
- Nella finestra Explorer , seleziona Illuminazione .
- Nella finestra Proprietà , clicca il menu a discesa Tecnologia , quindi seleziona Futuro . Il sistema di illuminazione viene aggiornato.
Cambia la posizione del sole
L'ultimo passo per abbinare il campione Island Jump - Final esperienza's Lighting servizio delle proprietà è cambiare la posizione del sole nel cielo.Ci sono tre proprietà che controllano la posizione del sole:
- Lighting.ClockTime rappresenta l'ora attuale del giorno da 0 a 24.
- Lighting.TimeOfDay rappresenta l'ora attuale del giorno con una stringadi 24 ore.
- Lighting.GeographicLatitude rappresenta la latitudine geografica in gradi.
La posizione predefinita del sole è alta nel cielo, emulando verso mezzogiorno nel Mondoreale.Tuttavia, per produrre ombre e direzionalità più pronunciate all'interno dell'Ambiente, puoi spostare il sole a destra delle piattaforme di stack del mare.


Per cambiare la posizione del sole:
- Nella finestra Explorer , seleziona Illuminazione .
- Nella finestra Proprietà ,
- Imposta ClockTime a 9. Il sole si muove alla posizione in cui sarebbe nel mondo reale alle 9:00 del mattino.
- Imposta GeographicLatitude a 78. Il mondo si muove di 78 gradi, il che sposta anche il sole a destra delle piattaforme di stacking del tuo mare.
Proprietà dell'atmosfera
L'oggetto figlio del servizio consente di creare effetti di illuminazione ambientale realistici diffondendo la luce solare in modi unici in base alle proprietà che simulano le particelle dell'aria.Queste proprietà possono essere molto utili per creare uno spessore nell'aria dell'Ambiente, dando all'atmosfera un senso tangibile di profondità.
Le seguenti istruzioni ti mostrano come regolare le proprietà Atmosphere per creare un'atmosfera leggermente più spessa per nascondere il bordo dell'acqua e creare più profondità di campo, proprio come l'esperienza di esempio Island Jump - Final.
Aumenta la densità delle particelle dell'aria
Il primo passo per abbinare le proprietà del campione Island Jump - Final dell'esperienza Atmosphere è aumentare la densità delle particelle dell'aria.La proprietà Atmosphere.Density controlla il numero di particelle presenti nell'aria del tuo Ambiente.Quando aumenti questa Proprietà, la quantità aggiuntiva di particelle ostacola la vista dei giocatori sugli oggetti in background.Questo è particolarmente utile per nascondere i confini del tuo terreno acquatico.


Per aumentare la densità delle particelle d'aria nel tuo Ambiente:
- Nella finestra Explorer , naviga al servizio Illuminazione , quindi seleziona il suo oggetto figlio Atmosfera .
- Nella finestra Proprietà , imposta Densità a 0.375. L'aria diventa più spessa.
Mescolare oggetti distanti
Il secondo passo per abbinare le proprietà del campione Island Jump - Final dell'esperienza' Atmosphere distante, così come l'ultimo passo di questa sezione del Tutoriale, è mescolare oggetti distanti sull'orizzonte.La proprietà Atmosphere.Offset controlla il modo in cui la luce si trasmette tra la fotocamera e lo sfondo del cielo.Quando aumenti questo valore, crea un profilo orizzontale; quando diminuisci questo valore, mescola oggetti distanti nel cielo per un Mondoaperto apparentemente infinito e senza soluzione di continuità.
Mentre l'esperienza di esempio potrebbe aver impostato questa proprietà a zero per nascondere completamente la vista dei giocatori sull'orizzonte, la prossima sezione del tutorial aggiunge oggetti montuosi vicino ai confini dell'esperienza che devono essere visibili.Inoltre, ridurre il valore predefinito senza impostarlo a zero imita una nebbia che inizia a rotolare nella distanza, creando un Ambientepiù realistico.


Per mescolare oggetti distanti nel tuo Ambiente:
- Nella finestra Explorer , naviga al servizio Illuminazione , quindi seleziona il suo oggetto figlio Atmosfera .
- Nella finestra Proprietà , imposta Spostamento a 0.17. L'aria diventa più spessa.
Ora che la luce globale della tua esperienza è impostata su proprietà personalizzate, nella prossima sezione del Tutoriale, imparerai a sostituire il layout della tua scatola grigia con risorse di alta qualità lucide.
