Global lighting è la luce riflessa dalla tua fonte luce primaria o dalla luna in tuo Ambiente. Personalizzando alcune proprietà predefinite chiave nel servizio Lighting e nei suoi oggetti figli in Studio, puoi cambiare in modo drastico l'aspetto e la sensazione della luce nella tua esperienza, nonché il modo in cui la luce interagisce con qualsiasi altra entità che posizioni nello Spazio3D
Usando solo alcune modifiche alle impostazioni di illuminazione predefinite di Studio, questa sezione del tutorial ti insegna come personalizzare la tua illuminazione globale per cambiare la posizione e il colore della luce del sole, creare ombre drammatiche e rendere più spessa l'atmosfera.
Imposta proprietà di illuminazione
Il servizio Lighting contiene cinque categorie di proprietà di alto livello che puoi regolare per personalizzare la luce globale nella tua esperienza:
- Colore - Configura il tono all'interno dell'Ambiente.
- Intensità - Configura la quantità di luce che colpisce la Telecamera.
- Ombre - Configura il modo in cui le ombre vengono visualizzate nell'Ambiente.
- Ambiente - Configura le condizioni ambientali, come il tempo della giornata e la latitudine geografica.
- Tecnologia - Configura la tecnologia di illuminazione che Studio usa per rendere l'illuminazione e le ombre.
Le seguenti istruzioni mostrano come regolare le proprietà in quasi tutte queste categorie per modificare i colori dell'ambiente e del riflesso, rendere gli bordi delle ombre più affilati, utilizzare la tecnologia di illuminazione più avanzata e modificare la posizione del sole e del tuo mondo per corrispondere alle impostazioni Island Jump - Final più avanzate.
Regola il colore della luce
Il primo passo per corrispondere all'esperienza di Island Jump - Final è quello di regolare il colore di entrambe le luci ambientali e riflettenti nella tua Ambiente. Ci sono due proprietà di servizio di Lighting che controllano il colore delle luci ambientali:
- Lighting.Ambient controlla il colore della luce ambientale in cui c'è una copertura dal cielo, come gli spazi interni o sotto la copertura all'aperto.
- Lighting.OutdoorAmbient controlla il colore dell'illuminazione ambientale in cui è visibile il cielo.
Inoltre, la proprietà Lighting.ColorShift_Top controlla il colore della luce che riflette dalle superfici che guardano al sole o alla luna. Per impostazione predefinita, queste tre proprietà sono impostate per produrre un tono grigio scuro in tutto il tuo Mondo, ma per complementare l'ambiente dei colori nautici della palette di colori finali, puoi regolare queste propriet
Per regolare il colore della luce ambientale nella tua Ambiente:
- Nella finestra Explorer, seleziona Illuminazione.
- Nella finestra Proprietà ,
- Imposta Ambienti su 16, 16, 16 . L'intero ambiente diventa più scuro.
- Imposta ColorShift_Top su 196, 222, 255 . La tonalità che riflette dalle superfici che guardano la luce del sole si illumina.
- Set OutdoorAmbient to 134, 158, 190 . Tutte le aree tranne la schermata dei tunnel con un tono blu-grigio.
Ombre Resi
Il secondo passo per corrispondere all'esperienza Island Jump - Final è quello di harden le ombre nel tuo Ambiente. Ciò crea un effetto più drammatico quando i giocatori navigano tra le aree esterne e coperte della tua esperienza.
Per rendere più dure le ombre nel tuo Ambiente:
- Nella finestra Explorer, seleziona Illuminazione.
- Nella finestra Proprietà , imposta ShadowSoftness su 0 . Le ombre producono angoli duri.
Abilita il sistema di illuminazione futura
Il terzo passo per corrispondere all'esperienza iniziale Island Jump - Final con le proprietà del servizio Lighting è abilitare il sistema di illuminazione più avanzato in Studio. Studio inizia ogni esperienza con il sistema di illuminazione Enum.Technology.ShadowMap
Il sistema di illuminazione Futuristico consente che sia la tua illuminazione globale che locale funzioni insieme e fornisca visual più realistiche e coinvolgenti. Ad esempio, la luce locale dalla fusione con il sistema di illuminazione Future non crea un'ombra in tutto mentre la luce globale dalla tecnologia Future crea un'ombra più sottile vicino alla circolarità della Piattaformadi stack della sponda. Questo effetto diventa più pronunciato più sono le risorse che hai nel tuo Ambiente.
Per abilitare il sistema di illuminazione futura:
- Nella finestra Explorer, seleziona Illuminazione.
- Nella finestra Proprietà , fai clic sulla casella Tecnologia e seleziona Futuro . Il sistema di illuminazione si aggiorna.
Cambia posizione del sole
Il passo finale per la corrispondenza dell'esperienza Island Jump - Final con le sue proprietà del servizio Lighting è cambiare la posizione del sole nel cielo. Ci sono tre proprietà che controllano la posizione del sole:
- Lighting.ClockTime rappresenta l'ora corrente del giorno da 0 attraverso 24.
- Lighting.TimeOfDay rappresenta l'ora del giorno attuale con una Stringadi 24 ore.
- Lighting.GeographicLatitude rappresenta la latitudine geografica in gradi.
La posizione predefinita del sole è alta nel cielo, emulando intorno al mezzogiorno nel Mondoreale. Tuttavia, per produrre ombre e direzione più pronunciate all'interno dell'Ambiente, puoi spostare il sole a destra delle piattaforme di stack della sponda del mare.
Per cambiare la posizione del sole:
- Nella finestra Explorer, seleziona Illuminazione.
- Nella finestra Proprietà ,
- Imposta ClockTime su 9 . Il sole si muove nella posizione in cui sarebbe nel mondo reale alle 9:00 di mattina.
- Imposta Latitudine Geografica su 78 . Il mondo si muove di 78 gradi, che anche la posizione del sole sulla tua piattaforma di stack del mare.
Proprietà dell'atmosfera
L'oggetto Lighting figlio del servizio Atmosphere ti consente di creare effetti di illuminazione ambientali realistici diffondendo il sole in modi unici in base alle proprietà che simulano le particelle dell'aria. Queste proprietà possono essere molto utili nella creazione di una profondità nell'Ambientedell'aria, dando al clima una sensazione tangibile di profondità.
Le seguenti istruzioni ti mostrano come regolare le proprietà di Atmosphere per creare un'atmosfera leggermente più spessa per nascondere il bordo dell'acqua e creare più profondità di campo, proprio come l'esperienza di Island Jump - Final .
Aumenta la densità delle particelle dell'aria
Il primo passo per corrispondere all'esperienza Island Jump - Final con le sue proprietà Atmosphere è aumentare la densità delle particelle dell'aria. La proprietà Atmosphere.Density controlla il numero di particelle presenti nell'aria del tuo Ambiente. Quando aumenti questa Proprietà, la quantità aggiuntiva di particelle impedisce ai
Per aumentare la densità delle particelle dell'aria nella tua Ambiente:
- Nella finestra Explorer , fai clic sul servizio Illuminazione , quindi seleziona il suo figlio oggetto Atmosphere .
- Nella finestra Proprietà , imposta Densità su 0.375 . L'aria diventa più spessa.
Miscela oggetti distanti
Il secondo passo nella corrispondenza dell'esperienza Island Jump - Final con le proprietà di Atmosphere , nonché lo step finale in questa sezione del Tutoriale, è quello di mescolare gli oggetti distanti sull'orizzonte. La proprietà Atmosphere.Offset controlla
Mentre l'esperienza di campionamento potrebbe aver impostato questa proprietà su zero per completamente nascondere la vista dei giocatori sull'orizzonte, la prossima sezione del tutorial aggiunge oggetti di montagna vicino ai confini dell'esperienza che devono essere visibili. Inoltre, riducendo il valore predefinito senza impostarlo su zero, imita un nebbia che inizia a rullare nella distanza, creando un Ambientepiù realistico.
Per mescolare oggetti distanti nel tuo Ambiente:
- Nella finestra Explorer , fai clic sul servizio Illuminazione , quindi seleziona il suo figlio oggetto Atmosphere .
- Nella finestra Proprietà , imposta Spostamento su 0.17 . L'aria diventa più spessa.
Ora che la global illuminazione della tua esperienza è impostata su proprietà personalizzate, nella prossima sezione del Tutoriale, imparerai a sostituire la tua grigliata layout con risorse di alta qualità polverizzate.