Impostazioni di Texturing

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Texturing è il processo di personalizzazione del colore, del tono e dell'ombreggiatura della superficie del tuo modello. I meshi personalizzati e i modelli utilizzano un'immagine 2D, conosciuta come mappa della texture, per proiettare varie superfici con un aspetto 3D.

Modello dopo la scultura personalizzata
Modello dopo la texture

Ogni modello viene fornito con una mappa di texture dei colori, che puoi modificare e modificare usando gli strumenti di modifica della texture di Blender. Poiché la maggior parte degli avatar Roblox può approfittare di tonalità della pelle personalizzate, è importante capire come anteprima i toni della pelle personalizzati in Blender per verificare l'aspetto della tua risorsa in un'esperienza Roblox.

Per il solo scopo di dimostrare il processo di texture di base, questo tutorial passa attraverso l'impostazione di base della pittura della texture, applica una texture completamente opaca su parti degli occhi del personaggio e applica in parte i dettagli opachi sulla faccia. Puoi applicare queste stesse tecniche a altre parti della tua geometria del personaggio.

Impostazione della risoluzione della texture

Roblox Studio supporta una risoluzione della texture di 1024 x 1024 per le mappe della texture albedo. Quando si utilizzano applicazioni come Blender o Maya per texturepare direttamente su un modello, i dettagli estremamente fini potrebbero non dipingere come previsto a causa della risoluzione e del livello di dettaglio della pittura.

Pittura a texture a 1024 x 1024 pixel
Pittura a texture a 2048 x 2048 resolution

Quando aggiungi dettagli fini alla tua Struttura, aumenta temporaneamente la risoluzione dell'immagine della tua texture map a 2048 x 2048 o 4096 x 4096 . Dopo aver completato la tua texture, cambia la risoluzione dell'immagine a 1024 x 1024 per cuocere nel cambiamento.

Per cambiare la risoluzione della tua immagine di texture:

  1. A partire dalla modalità di progettazione, seleziona il Head_Geo .
  2. Passa alla modalità Pittura Texture .
  3. Nella finestra a sinistra, seleziona Immagine > Ridimensiona .
  4. Imposta la dimensione della texture:
    1. Usa 2048 o 4096 per un'alta risoluzione per il lavoro di texture dettagliate.
    2. Usa 1024 per la risoluzione predefinita di Roblox.