Che tu stia esportando il tuo personaggio per testarlo, o stia eseguendo un'esportazione finale da Blender, devi applicare le impostazioni di esportazione appropriate per garantire che Blender esporti i dati corretti del personaggio.
Esporta texture
Includendo le texture PBR predefinite, il tuo personaggio template include quattro mappe immagine separate che compongono il suo aspetto superficiale. A seconda del tuo flusso di lavoro, puoi scegliere di incorporare le mappe immagine nel file di esportazione o esportare le texture separatamente come file immagine. Entrambi i metodi hanno vantaggi:
- Incorporare texture semplifica la tua esportazione imballando tutte le tue texture all'interno del singolo file .fbx.
- Esportare immagini texture direttamente ti consente di accedere direttamente alle texture immagine, in modo da poterle testare e sostituire più rapidamente.
Incorpora texture
Incorporare le mappe texture nel tuo file di esportazione .fbx può semplificare il processo di esportazione di Blender e l'importazione in Studio. Quando incorpori le tue texture con i file template di Roblox, devi apportare una rapida modifica ai nodi dello shader del tono della pelle personalizzato nel file di Blender.


Per preparare le tue texture da incorporare con l'esportazione:
In modalità Oggetto, seleziona qualsiasi parte del personaggio.
Naviga alla scheda Shading, quindi nell'editor dei nodi, imposta il Tipo di Shader su Oggetto.

Trova il nodo che si collega al nodo Colore di Base del Principled BSDF.

Clicca e trascina la linea dal Colore di Base per disconnettere il nodo.

Trova il nodo file26 con la mappa texture del colore e clicca e trascina il Colore al nodo Colore di Base del Principled BSDF.

Estrai file immagine
Come alternativa all'incorporamento delle texture, puoi esportare i tuoi file texture come file immagine separati .png, il che ti consente di accedere rapidamente e sostituire le mappe texture immagine.
Per esportare i tuoi file immagine texture:
Naviga su File > Dati Esterni > Estrai Risorse.
Seleziona Usa file nella directory corrente per salvare nella stessa directory del tuo progetto. Blender esporta i tuoi file immagine in una directory textures nella directory principale del tuo progetto.
