Esporta le texture

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Che tu stia esportando il tuo personaggio per le prove, o stia eseguendo un'esportazione finale fuori da Blender, devi applicare le impostazioni di esportazione appropriate per garantire che Blender esporti i dati del personaggio corretti.

Esporta le texture

Comprese le texture PBR predefinite, il tuo personaggio di modello include quattro mappe di immagine separate che compongono l'aspetto della sua superficie.A seconda del tuo flusso di lavoro, puoi scegliere di includere le mappe delle immagini nel tuo file di esportazione o esportare le texture separatamente come file di immagine.Entrambi i metodi hanno vantaggi:

  • Incorporare le texture semplifica la tua esportazione incapsulando tutte le tue texture all'interno del singolo file .fbx.
  • Esportare immagini di texture direttamente ti consente di accedere direttamente alle texture dell'immagine, quindi puoi testarle e scambiarle più rapidamente.

Inserisci le texture

L'incorporazione delle mappe di texture nel tuo .fbx esportazione può semplificare il processo di esportazione di Blender e Studio.Quando inserisci le tue texture con i file modello di Roblox, devi fare un rapido aggiustamento ai nodi del tono della pelle personalizzata nel file Blender.

Configurazione nodale predefinita: nodo di mix connesso al Colore di Base
Configurazione esportabile del nodo: nodo colore connesso direttamente al Colore di Base

Per preparare le tue texture per l'incorporamento con l'esportazione:

  1. Nella modalità Oggetto, seleziona qualsiasi parte del personaggio.

  2. Passa alla scheda Shading .

  3. Assicurati che il menu a discesa Tipo di dati sia impostato su Oggetto .

  4. Trova il nodo che si connette al Base Color del Principled BSDF .

  5. Fai clic e trascina la linea da Colore di base a disconnettere il nodo.

  6. Trova il file26 nodo con la mappa del colore e clicca e trascina il Colore al nodo Principled BSDF's colore .

Scompatta i file di immagine

Come alternativa all'incorporazione delle texture, puoi esportare i tuoi file di texture come file separati .png immagine, che ti consente di accedere e scambiare rapidamente le mappe delle texture delle immagini.

Per esportare i file immagine della texture:

  1. Navigate to File > Dati esterni > Scompatta le risorse .
  2. Seleziona Usa i file nella directory attuale per salvare nella stessa directory del tuo progetto.Il frullatore esporta i file di immagine in una directory di texture nella directory principale del progetto.