Che tu stia esportando il tuo personaggio per fare dei test, o che tu stia eseguendo un'esportazione finale da Blender, devi applicare le impostazioni di esportazione appropriate per garantire che Blender esporti i corretti dati del personaggio.
Esporta texture
Inclusi i texture PBR predefiniti, il tuo personaggio template include quattro mappe di immagine separate che compongono il suo aspetto superficiale. A seconda del tuo flusso di lavoro, puoi scegliere di incorporare le mappe di immagine nel tuo file di esportazione o di esportare le texture separatamente come file immagine. Entrambi i metodi hanno vantaggi:
- Incorporare texture semplifica la tua esportazione imballando tutte le tue texture all'interno del singolo file .fbx.
- Esportare immagini delle texture direttamente ti consente di accedere direttamente alle texture dell'immagine, in modo da poterle testare e scambiare più rapidamente.
Incorpora texture
Incorporare le mappe delle texture nel tuo file di esportazione .fbx può semplificare il processo di esportazione di Blender e l'importazione in Studio. Quando incorpori le tue texture con i file template di Roblox, devi fare una rapida regolazione ai nodi dello shader del tono della pelle personalizzato nel file di Blender.


Per preparare le tue texture da incorporare con l'esportazione:
In modalità Oggetto, seleziona qualsiasi parte del personaggio.
Naviga alla scheda Shading.
Assicurati che il menu a discesa Tipo di Dati sia impostato su Oggetto.

Trova il nodo che si connette al Colore di Base del Principled BSDF.

Clicca e trascina la linea da Colore di Base per disconnettere il nodo.

Trova il nodo file26 con la mappa di texture del colore e clicca e trascina il Colore al nodo colore del Principled BSDF.

Estrai file immagine
Come alternativa all'incorporamento delle texture, puoi esportare i tuoi file di texture come file immagine .png separati, il che ti consente di accedere e scambiare rapidamente le mappe di texture delle immagini.
Per esportare i tuoi file immagine delle texture:
- Vai a File > Dati Esterni > Estrai Risorse.
- Seleziona Usa i file nella directory corrente per salvare nella stessa directory del tuo progetto. Blender esporta i tuoi file immagine in una directory di texture nella directory principale del tuo progetto.
