Esporta texture

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Che tu stia esportando il tuo personaggio per fare dei test, o che tu stia eseguendo un'esportazione finale da Blender, devi applicare le impostazioni di esportazione appropriate per garantire che Blender esporti i corretti dati del personaggio.

Esporta texture

Inclusi i texture PBR predefiniti, il tuo personaggio template include quattro mappe di immagine separate che compongono il suo aspetto superficiale. A seconda del tuo flusso di lavoro, puoi scegliere di incorporare le mappe di immagine nel tuo file di esportazione o di esportare le texture separatamente come file immagine. Entrambi i metodi hanno vantaggi:

  • Incorporare texture semplifica la tua esportazione imballando tutte le tue texture all'interno del singolo file .fbx.
  • Esportare immagini delle texture direttamente ti consente di accedere direttamente alle texture dell'immagine, in modo da poterle testare e scambiare più rapidamente.

Incorpora texture

Incorporare le mappe delle texture nel tuo file di esportazione .fbx può semplificare il processo di esportazione di Blender e l'importazione in Studio. Quando incorpori le tue texture con i file template di Roblox, devi fare una rapida regolazione ai nodi dello shader del tono della pelle personalizzato nel file di Blender.

Configurazione predefinita del nodo: Nodo Mix collegato al Colore di Base
Configurazione del nodo esportabile: Nodo Colore collegato direttamente al Colore di Base

Per preparare le tue texture da incorporare con l'esportazione:

  1. In modalità Oggetto, seleziona qualsiasi parte del personaggio.

  2. Naviga alla scheda Shading.

  3. Assicurati che il menu a discesa Tipo di Dati sia impostato su Oggetto.

  4. Trova il nodo che si connette al Colore di Base del Principled BSDF.

  5. Clicca e trascina la linea da Colore di Base per disconnettere il nodo.

  6. Trova il nodo file26 con la mappa di texture del colore e clicca e trascina il Colore al nodo colore del Principled BSDF.

Estrai file immagine

Come alternativa all'incorporamento delle texture, puoi esportare i tuoi file di texture come file immagine .png separati, il che ti consente di accedere e scambiare rapidamente le mappe di texture delle immagini.

Per esportare i tuoi file immagine delle texture:

  1. Vai a File > Dati Esterni > Estrai Risorse.
  2. Seleziona Usa i file nella directory corrente per salvare nella stessa directory del tuo progetto. Blender esporta i tuoi file immagine in una directory di texture nella directory principale del tuo progetto.
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