Testa del personaggio in gabbia

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Inquadramento è il processo di aggiornamento del componente mesh della gabbia del tuo personaggio avatar.Per consentire al tuo personaggio di indossare correttamente abbigliamento a strati e accessori, devi aggiornare l'oggetto mesh del modello predefinito per corrispondere alle modifiche di scultura che hai apportato al tuo personaggio personalizzato.

Poiché questo tutorial si applica solo alle modifiche di modellazione alla testa, le istruzioni di incapsulamento qui sotto si applicano solo all'oggetto Head_OuterCage .Se apporti modifiche alla geometria ad altre parti del personaggio, devi anche aggiustare quegli oggetti specifici _OuterCage per abbinare le tue modifiche di scultura.

La grata di testa predefinita non si adatta più alla testa scolpita
Grata della testa dopo l'aggiustamento

Per iniziare a incasellare il tuo personaggio:

  1. A partire dalla scheda Layout, nascondi tutto nell'outliner tranne gli oggetti Head_OuterCage e Head_Geo .

  2. Con il Head_OuterCage selezionato, naviga a Proprietà dell'oggetto > Display del Viewport e imposta il Display Come a Wire .Attiva/disattiva questa impostazione tornando a Solido quando hai finito.

  3. Fai clic sull'oggetto Head_OuterCage e passa al Modalità di modifica .

  4. Abilita simmetria asse X e Specchio topologico per garantire che stai facendo cambiamenti di vertici simmetrici alla tua gabbia.

  5. Passa a Modalità di modifica .

  6. Usando lo strumento Grab ( G ), fai clic e afferra parti della grata della gabbia e allineala per adattarsi strettamente sulla Mesh, magliadella testa del goblin.Tieni presente quanto segue:

    1. Non eliminare mai alcuno dei vertici della gabbia. I vertici mancanti possono causare errori e problemi con l'equipaggiamento di accessori di abbigliamento.

    2. Se modifichi la base della tua gabbia da testa, assicurati che la base della gabbia da testa si allinei con la parte superiore della gabbia del torso superiore.

    3. In diversi modi di selezione, mantieni premuto Shift e clicca su più vertici/edge/facce per selezionare e modificare la geometria.

    4. Puoi verificare un fit stretto afferrando i vertici e spostandoli nella mesh Head_Geo per controllare dove i meshi si intersecano e spostando i vertici della gabbia fino a quando la gabbia non copre solo la Mesh, magliadella testa.

    5. Attiva/disattiva la visibilità sui tuoi diversi oggetti mesh per migliorare la visibilità e l'accesso ai vertici.

    6. Dopo che il wireframe è ben aderito alla Mesh, magliadella testa, imposta il Display As di nuovo su Solido e controlla e correggi eventuali vertici intersecanti.

Il tuo prodotto finale dovrebbe presentare una grata che si trova direttamente sopra la grata della testa senza alcuna geometria di Head_Geo che interseca le sezioni solide della gabbia.