Caging è il processo di aggiornamento del componente mesh della gabbia del tuo personaggio avatar. Per consentire al tuo personaggio di indossare correttamente accessori sovrapponibili, devi aggiornare l'oggetto mesh della gabbia predefinito per adattarlo alle modifiche di scultura che hai apportato al tuo personaggio personalizzato.
Poiché questo tutorial si applica solo alle modifiche di modellazione della testa, le istruzioni di caging di seguito si applicano solo all'oggetto Head_OuterCage. Se apporti modifiche alla geometria di altre parti del personaggio, devi anche regolare quegli specifici oggetti _OuterCage per adattarli alle tue modifiche di scultura.


Per iniziare a catturare il tuo personaggio:
Partendo dalla scheda Layout, nascondi tutto nell'Outliner tranne gli oggetti Head_OuterCage e Head_Geo.

Con Head_OuterCage selezionato, vai su Proprietà Oggetto > Visualizzazione nella Finestra e imposta Visualizza come su Wire. Riporta questa impostazione su Solido quando hai finito.
Clicca sull'oggetto Head_OuterCage e passa a Modalità Modifica.
Abilita la simmetria sull'asse X e Specchio Topologico per assicurarti di apportare modifiche simmetriche ai vertici della tua gabbia.

Passa a Modalità Modifica.
Utilizzando lo Strumento Grab (G), clicca e afferra parti della mesh della gabbia e allineale per adattarsi perfettamente alla mesh della testa del goblin. Tieni presente quanto segue:
Non eliminare mai alcun vertice della gabbia. Vertici mancanti possono causare errori e problemi con l'equipaggiamento degli accessori per l'abbigliamento.
Se modifichi la base della tua gabbia della testa, assicurati che la base della gabbia della testa si allinei con la parte superiore della gabbia del TorsoSuperiore.
In diverse modalità di Selezione, tieni premuto Shift e clicca su più vertici/edge/facce per selezionare e modificare la geometria.
Puoi verificare una vestibilità stretta afferrando i vertici e spostandoli nella mesh Head_Geo per controllare dove le mesh si intersecano e spostando i vertici della gabbia fino a quando la mesh della gabbia copre appena la mesh della testa.
Attiva e disattiva la visibilità dei tuoi diversi oggetti mesh per migliorare la visibilità e l'accesso ai vertici.
Dopo che il wireframe è ben adattato alla mesh della testa, imposta di nuovo Visualizza come su Solido e controlla e correggi eventuali vertici che si intersecano.
Il tuo prodotto finale dovrebbe presentare una mesh della gabbia che si trova direttamente sopra la mesh della testa senza che alcuna geometria di Head_Geo si intersechi con le sezioni solide della gabbia.
