Caging è il processo di aggiornamento del componente mesh a gabbia del tuo personaggio avatar. Per consentire al tuo personaggio di indossare correttamente abbigliamento e accessori stratificati, è necessario aggiornare l'oggetto mesh a gabbia predefinito per allinearlo alle modifiche di scultura che hai apportato al tuo personaggio personalizzato.
Poiché questo tutorial si applica solo alle modifiche di modellazione della testa, le istruzioni per il caging di seguito si applicano solo all'oggetto Head_OuterCage. Se apporti modifiche alla geometria di altre parti del personaggio, devi anche regolare quegli specifici oggetti _OuterCage per allinearli alle tue modifiche di scultura.


Per iniziare a catturare il tuo personaggio:
Partendo dalla scheda Layout, nascondi tutto nell'Outliner eccetto gli oggetti Head_OuterCage e Head_Geo.

Con Head_OuterCage selezionato, vai su Proprietà Oggetto > Visualizzazione nella Finestra e imposta Visualizza come su Wire. Riporta questa impostazione su Solido quando hai finito.
Fai clic sull'oggetto Head_OuterCage e passa a Modalità Modifica.
Abilita la simmetria sull'asse X e il riflesso della topologia per assicurarti di apportare modifiche simmetriche ai vertici della tua gabbia.

Passa a Modalità Modifica.
Utilizzando lo Strumento Grab (G), fai clic e afferra parti della mesh a gabbia e allineale per adattarsi perfettamente alla mesh della testa del goblin. Tieni a mente quanto segue:
Non cancellare mai alcuno dei vertici della gabbia. Vertici mancanti possono causare errori e problemi nell'equipaggiamento di accessori d'abbigliamento.
Se stai modificando la base della tua gabbia della testa, assicurati che la base della gabbia della testa si allinei con la parte superiore della gabbia del torso superiore.
In diverse modalità di selezione, tieni premuto Shift e fai clic su più vertici/bordi/facce per selezionare e modificare la geometria.
Puoi verificare una vestibilità perfetta afferrando i vertici e spostandoli nella mesh Head_Geo per controllare dove le mesh si intersecano e muovendo i vertici della gabbia fino a coprire la mesh della testa.
Attiva/disattiva la visibilità sui diversi oggetti mesh per migliorare la visibilità e l'accesso ai vertici.
Dopo che il wireframe è adattato perfettamente sulla mesh della testa, imposta Visualizza come di nuovo su Solido e controlla e correggi eventuali vertici in intersezione.
Il tuo prodotto finale dovrebbe presentare una mesh a gabbia che si trova direttamente sopra la mesh della testa senza alcuna geometria di Head_Geo che interseca le sezioni solide della gabbia.
