Caging è il processo di aggiornamento del mesh della gabbia del tuo personaggio avatar. Per consentire al tuo personaggio di indossare correttamente l'abbigliamento a più strati e gli accessori, devi aggiornare l'oggetto di mesh della gabbia predefinito per corrispondere alle modifiche scolpite che hai apportato al tuo personaggio personalizzato.
Poiché questo tutorial si applica solo a modifiche di modellazione alla testa, le istruzioni di cage seguenti si applicano solo all'oggetto Head_OuterCage. Se apporti cambiamenti di geometria ad altre parti del personaggio, devi anche regolare questi specifici _OuterCage oggetti per corrispondere alle tue modifiche di scultura.
Per iniziare a gabbare il tuo personaggio:
A partire dalla scheda di layout, nascondi tutto nell'outliner ad eccezione di Head_OuterCage e Head_Geo oggetti.
Con il Head_OuterCage selezionato, naviga a Proprietà oggetto > Visualizza la visuale display e imposta il 2> Display come2> su 5> Wire5> . Togli questa impostazione tornando a 8> Solido8> quando hai finito.
Click on the Cage esterna Click on the Modifica Modalità .
Abilita X- axis symmetry e Topology Mirror per assicurarti di fare le modifiche simmetriche ai tuoi gabbia.
Passa a Modalità Modifica .
Usando lo strumento Grab tool ( G ) fai clic e prendi parti della grata e allineala per adattarsi perfettamente sulla Mesh, magliagoblin. Ricorda di tener premuto Mantieni premuto Mantieni premuto Mantieni premuto Mantieni premuto .
Non eliminare mai nessuno dei vertici della gabbia. I vertici mancanti possono causare errori e problemi con l'equipaggiamento di accessori di abbigliamento.
Se stai modificando la base della tua gabbiadella testa, assicurati che la base della gabbiera della testa sia allineata con la parte superiore della gabbiadel torso superiore.
In differenti modalità di selezione, tieni premuto Shift e fai clic su più punti/edici/visi per selezionare e modificare la geometria.
Puoi verificare un adattamento stretto prendendo i vertici e spostandoli nella mesh Head_Geo per controllare dove si interseccionano le maglie e spostando i vertici della Mesh, magliafino a quando la maglia della gabbia non copre la maglia della testa.
Attiva la visibilità sui tuoi differenti oggetti mesh per migliorare la visibilità e l'accesso ai vertici.
Dopo che il wireframe è stato strettamente fissato sulla Mesh, magliadella testa, imposta il Display As back to Solid e spot check e fix any intersecting vertices.
Il tuo prodotto finale dovrebbe presentare una grata diagonale che si trova direttamente sopra la grata della testa senza alcuna delle geometrie Head_Geo intersezione attraverso le sezioni solide della gabbia.