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Esporta il modello del personaggio
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È importante testare i tuoi asset più volte in ogni fase del processo di creazione dell'asset, sia all'interno di Blender che dopo averli importati in Studio. Vedi Testa i personaggi per ulteriori informazioni.
Che tu stia esportando il tuo personaggio per testarlo, o stia eseguendo un'esportazione finale da Blender, devi applicare le impostazioni di esportazione appropriate per garantire che Blender esporti i dati corretti del personaggio.
Per esportare il tuo personaggio:
Nella barra superiore, vai su File > Export > FBX (.fbx). Si apre la finestra del browser dei file di Blender.
Imposta Path Mode su Copy e abilita l'icona Embed Textures.
Nella sezione Include, abilita Custom Properties.
Espandi la sezione Armature e disabilita Add Leaf Bones.
Abilita Bake Animation, espandi la sezione, quindi:
Disabilita NLA Strips, All Actions e Force Start/End Keyframes.
Imposta Simplify su 0.0.
Fai clic sul pulsante Export FBX e salva il file .fbx nella directory di tua scelta.
Dopo aver esportato il tuo file .fbx, vedi Testa i corpi dei personaggi per i passaggi su come importare il tuo modello di personaggio in un luogo di test e verificare il tuo avatar e i componenti correlati.
Dopo aver importato il personaggio Model in Studio, ora puoi eseguire le seguenti operazioni con questo asset: