modellodi personaggio di esportazione

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Che tu stia esportando il tuo personaggio per le prove, o stia eseguendo un'esportazione finale fuori da Blender, devi applicare le impostazioni di esportazione appropriate per garantire che Blender esporti i dati di carattere appropriati.

Per esportare il tuo personaggio:

  1. Nella barra superiore, fai clic su File > Esporta > FBX (.fbx) . La finestra del browser file di Blender viene visualizzata.
  2. Imposta Modalità percorso a Copia e abilita l'Icona Inserisci texture .
  3. Nella sezione Includi, abilita Proprietà personalizzate .
  4. Espandi la sezione delle armature e deseleziona Aggiungi ossa foglia .
  5. Abilita Anima di cucitura .
  6. Espandi l'animazione di cucitura e disattiva le strisce NLA , tutte le azioni e forza i frame di inizio/fine .
  7. Nell'animazione di cucitura, imposta Semplifica a 0.0 .
  8. Fai clic sul pulsante Esporta FBX . Salva il .fbx nella directory di tua scelta.