For Agents | This page is available as markdown: https://create.roblox.com/docs/it-it/art/characters/creating/export-character.md | Documentation index: https://create.roblox.com/docs/llms.txt
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È importante testare i tuoi asset più volte in ogni fase del processo di creazione dell'asset, sia all'interno di Blender che dopo averlo importato in Studio. Vedi Testare i personaggi per ulteriori informazioni.
Che tu stia esportando il tuo personaggio per i test o stia effettuando un'esportazione finale da Blender, devi applicare le impostazioni di esportazione appropriate per garantire che Blender esporti i dati del personaggio corretti.
Per esportare il tuo personaggio:
Nella barra superiore, fai clic su File > Export > FBX (.fbx). Si apre la finestra del browser file di Blender.
Imposta Path Mode su Copy e abilita l'icona Embed Textures.
Nella sezione Include, abilita Custom Properties.
Espandi la sezione Armature e deseleziona Add Leaf Bones.
Abilita Bake Animation.
Espandi Bake Animation e deseleziona NLA Strips, All Actions e Force Start/End Keyframes.
In Bake Animation, imposta Simplify su 0.0.
Fai clic sul pulsante Export FBX. Salva il file .fbx nella directory di tua scelta.
Dopo aver esportato il tuo file .fbx, consulta Testare i personaggi per i passaggi su come importare il tuo modello di personaggio in un luogo di test e verificare il tuo avatar e i componenti correlati.
Dopo aver importato il personaggio Model in Studio, puoi ora eseguire le seguenti operazioni con questo asset: