Occhi Texturing

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Puoi applicare una texture completamente opaca agli occhi per ottenere un effetto visivo più non umano per il tuo personaggio. Prima di modificare le texture degli occhi, unisci gli due oggetti dell'occhio per texturearli entrambi contemporaneamente. Quindi colora l'intero occhio, iniziando dall'occhio esterno e muovendoti verso l'occhio interno e finendo con il globo.

Per texture i tuoi oggetti di mesh dell'occhio:

  1. Aumenta la risoluzione dell'immagine di texture.

  2. Nell'Outliner, toggle the Hide in Viewport option for the Head_Geo , LowerTeeth_Geo , 1> Tongue_Geo1> , and 4> UpperTeeth_Geo4> . Lasciate gli oggetti della maschera occhi visibili.

  3. In Modalità oggetto, hold Shift e click on both the LeftEye_Geo e the RightEye_Geo . Then right-click and select 1> Join 1> ( 4> Ctrl4> 6> J6>; 9> ⌘

  4. Passa alla modalità Pittura Texture .

  5. Con lo strumento Disegna attivo, imposta le seguenti impostazioni del pennello per l'ombra dell'occhio esterno:

    1. In Brush Settings, set Radius to 50px and Strength to 1> 1.01> .

    2. In Color Picker, select nero .

  6. Nella vista della pittura 3D , colora completamente gli oggetti dell'occhio nero. Questo serve da base per l'ombra esterna dell'occhio.

  7. Con lo strumento Disegna attivo, imposta le seguenti impostazioni del pennello per l'ombra dell'occhio esterno:

    1. In Brush Settings, set Radius to 75px and Strength to 1> 1.01> .

    2. In Color Picker, select a giallo深o .

  8. Nella finestra di visualizzazione Texture Paint 2D vista dalla linea di centratura al centro della mappa UV che corrisponde alla Strutturadell'occhio. Fai clic 4-6 volte sul centro di ciascun occhio per creare un colore esterno per l'occhio sulla base dell'ombra.

  9. Per la visibilità, abilita la visibilità di Head_Geo e riorienta la fotocamera per una vista a faccia a faccia.

  10. Colora l'occhio interiore usando le seguenti raccomandazioni:

    1. Fai clic sul pulsante XSymmetry per abilitare la simmetria. Disattiva questo se crei risorse simmettriche.

    2. Nelle opzioni della vista Overlay, abilita la visuale della geometria Wireframe . Puoi disattivare questo overlay quando controlli i tuoi elementi visivi.

    3. Aggiorna le impostazioni del tuo pennello per l'occhio interno:

      1. In Impostazioni pennello, imposta Radius a 5px . Puoi facilmente modificare questo raggio mentre dipingi tenendo premuto F .

      2. In Color Picker, seleziona un'ombra rosso forte per l'occhio interiore.

    4. Rendi la mesh della testa visibile per assicurarti che la tua texture degli occhi funzioni con il resto del modello.

  11. Aggiorna le impostazioni del tuo pennello per il paziente:

    1. In Impostazioni pennello, imposta Radius su 5px . Puoi facilmente cambiare questo raggio mentre dipingi tenendo premuto F .

    2. In Color Picker, seleziona un'ombra rosso brillante per i globi.

  12. Usando lo strumento Pennello, colora i globi dei tuoi modello.

  13. Dopo aver completato la tua pittura di texture, torna indietro in Modalità modifica .

  14. Fai clic con il pulsante Shift su entrambi gli oggetti del tuo occhio e premi P e seleziona By Loose Parts per separare i due mesh.

  15. Rinomina il tuo mesh rimanente nel nome originale RightEye_Geo o LeftEye_Geo .