Puoi applicare una texture completamente opaca agli occhi per ottenere un effetto visivo più non umano per il tuo personaggio. Prima di modificare le texture degli occhi, unisci i due oggetti oculari per textureizzarli entrambi contemporaneamente. Quindi, inizia a pitturare la texture dell'intero occhio, partendo dall'occhio esterno, passando all'occhio interno e terminando con la pupilla.
Per textureizzare i tuoi oggetti mesh oculari:
Aumenta la risoluzione dell'immagine della texture.
Nell'Outliner, attiva l'opzione Nascondi nella Vista 3D per Head_Geo, LowerTeeth_Geo, Tongue_Geo e UpperTeeth_Geo. Lascia visibili gli oggetti mesh degli occhi.
In Modalità Oggetto, tieni premuto Shift e fai clic su sia LeftEye_Geo che RightEye_Geo. Poi fai clic destro e seleziona Unisci (CtrlJ; ⌘J) per unire gli oggetti. I due oggetti si uniscono utilizzando il nome dell'ultimo oggetto selezionato.
Passa alla modalità Pittura Texture.
Con lo strumento Disegno attivo, imposta le seguenti impostazioni del pennello per l'ombreggiatura dell'occhio esterno:
Nelle Impostazioni del Pennello, imposta Raggio a 50px e Forza a 1.0.
Nel Selettore Colore, seleziona nero.

Nella finestra della vista 3D di Pittura Texture, pittura completamente gli oggetti oculari di nero. Questo serve come base per l'ombreggiatura dell'occhio esterno.
Con lo strumento Disegno attivo, imposta le seguenti impostazioni del pennello per l'ombreggiatura dell'occhio esterno:
Nelle Impostazioni del Pennello, imposta Raggio a 75px e Forza a 1.0.
Nel Selettore Colore, seleziona un giallo intenso.

Nella finestra della vista 2D di Pittura Texture, allinea il cursore al centro della mappa UV che corrisponde alla texture dell'occhio. Fai clic 4-6 volte al centro di ciascun occhio per creare un colore esterno per l'occhio sopra l'ombra di base.
Per visibilità, abilita la visibilità di Head_Geo e riorienta la telecamera per avere una vista frontale.
Pittura il colore dell'occhio interno utilizzando i seguenti suggerimenti:
Fai clic sul pulsante X Simmetria per abilitare la simmetria. Disattiva questa opzione se stai creando risorse asimmetriche.

Nelle opzioni di visualizzazione Overlay, abilita la visualizzazione della geometria Wireframe. Puoi disattivare questo overlay durante il controllo dei tuoi elementi visivi.

Aggiorna le impostazioni del tuo pennello per l'occhio interno:
Nelle Impostazioni del Pennello, imposta Raggio a 5px. Puoi rapidamente cambiare questo raggio mentre pitturi tenendo premuto F.
Nel Selettore Colore, seleziona una tonalità rossa intensa per l'occhio interno.

Rendi periodicamente visibile la mesh della testa per assicurarti che la tua texture oculare funzioni con il resto del modello.
Aggiorna le impostazioni del tuo pennello per la pupilla:
Nelle Impostazioni del Pennello, imposta il Raggio a 5px. Puoi rapidamente cambiare questo raggio mentre pitturi tenendo premuto F.
Nel Selettore Colore, seleziona una tonalità rossa brillante per le pupille.

Utilizzando lo strumento Pennello, pittura le pupille del tuo modello.
Dopo aver completato la pittura della texture, torna alla modalità Modifica.
Fai clic con Shift su entrambi gli oggetti oculari e premi P e seleziona Per Parti Sciolte per separare le due mesh.
Rinomina la tua mesh rimanente nel nome originale RightEye_Geo o LeftEye_Geo.