Occhi texturizzati

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Puoi applicare una texture completamente opaca agli occhi per ottenere un effetto visivo non umano più per il tuo personaggio.Prima di modificare le texture degli occhi, unisci i due oggetti degli occhi per texturearli entrambi allo stesso tempo.Quindi pittura la texture su tutto l'occhio, iniziando con l'occhio esterno, muovendosi verso l'occhio interno e terminando con il bulbo.

Per textureare gli oggetti della griglia degli occhi:

  1. Aumenta la risoluzione dell'immagine della texture.

  2. Nell'outliner, attiva l'opzione Nascondi nella finestra per il Head_Geo , LowerTeeth_Geo , Tongue_Geo e UpperTeeth_Geo .Lascia i oggetti della griglia visibile occhio.

  3. In modalità oggetto, mantieni premuto Shift e clicca su entrambi il LeftEye_Geo e il RightEye_Geo .Quindi fai clic con il pulsante destro e seleziona Unisciti ( CtrlJ ; J ) per unirsi agli oggetti.I due oggetti si uniscono utilizzando il nome dell'ultimo oggetto selezionato.

  4. Passa alla modalità Pittura texture .

  5. Con lo strumento Disegna attivo, imposta le seguenti impostazioni del pennello per l'ombretto esterno:

    1. Nelle impostazioni del pennello, imposta Raggio a 50px e Forza a 1.0 .

    2. Nel selettore colore, seleziona nero .

  6. Nella finestra di visualizzazione 3D della pittura texture 3D , dipingi completamente gli oggetti oculari neri. Questo serve come base per l'ombra esterna dell'occhio.

  7. Con lo strumento Disegna attivo, imposta le seguenti impostazioni del pennello per l'ombretto esterno:

    1. Nelle impostazioni del pennello, imposta Raggio a 75px e Forza a 1.0 .

    2. Nel selettore colore, seleziona un giallo profondo .

  8. Nella finestra di visualizzazione 2D della vernice texture , allinea il cursore al centro della mappa UV che corrisponde alla Strutturadell'occhio Fai clic 4-6 volte sul centro di ciascun occhio per creare un colore occhi esterno sopra l'ombra di base.

  9. Per la visibilità, abilita la visibilità di Head_Geo e riorienta la fotocamera a una vista frontale.

  10. Dipingi il colore dell'occhio interno usando i seguenti suggerimenti:

    1. Fai clic sul pulsante X Simmetria per abilitare la simmetria. Disattivalo se crei risorse asimmetriche.

    2. Nelle opzioni di visualizzazione sull'overlay, abilita la vista della geometria Wireframe . Puoi disattivare questa visualizzazione quando controlli i tuoi elementi visivi.

    3. Aggiorna le impostazioni del pennello per l'occhio interno:

      1. Nelle impostazioni del pennello, imposta Raggio a 5px . Puoi cambiare rapidamente questo raggio mentre dipingi tenendo premuto F.

      2. Nel Color Picker, seleziona una forte rosa tonalità per l'occhio interno.

    4. Rendi periodicamente la mesh della testa visibile per garantire che la tua texture oculare funzioni con il resto del modello.

  11. Aggiorna le impostazioni del pennello per lo studente:

    1. Nelle impostazioni del pennello, imposta il raggio a 5px . Puoi cambiare rapidamente questo raggio mentre dipingi tenendo premuto F .

    2. Nel Color Picker, seleziona un brillante rosso tono per gli studenti.

  12. Usando lo strumento Pennello, dipingi gli studenti del tuo modello.

  13. Dopo aver completato il tuo dipinto a texture, torna a Modalità di modifica .

  14. Fai clic a spostamento su entrambi gli oggetti dell'occhio e premi P e seleziona By Loose Parts per separare le due maglie.

  15. Rinomina la tua mesh rimanente con il nome originale RightEye_Geo o LeftEye_Geo .