Struttura della testa del modello

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Ogni modello di corpo del personaggio avatar include oggetti mesh extra per la testa e ossa di armatura per il viso. Separare questi oggetti all'interno dei modelli consente di apportare modifiche più semplici a ciascuno di questi oggetti separati, come dimostrato durante la sezione di texturizzazione di questo tutorial.

Per evitare errori di convalida, è necessario unire e rimuovere questi oggetti extra durante il processo di pulizia prima dell'esportazione.

Gli oggetti mesh extra per la testa sono i seguenti:

  • Head_Geo
  • UpperTeeth_Geo
  • LowerTeeth_Geo
  • Tongue_Geo
  • RightLash_Geo
  • RightEye_Geo
  • LeftLash_Geo
  • LeftEye_Geo
Mesh Relativi alla Testa
Mesh extra relativi alla testa nell'Outliner di Blender

I bambini delle ossa extra per la testa sono i seguenti e possono differire tra i modelli:

  • Tongue
  • LowerTeeth
  • UpperTeeth
  • LeftEye
  • RightEye
Mesh Relativi alla Testa
Ossa extra relative alla testa nell'Outliner di Blender

Sebbene questi oggetti extra esistano per facilitare il processo di creazione e modifica, lasciarli nel tuo progetto al momento dell'esportazione finale causerà problemi di convalida durante il caricamento di questi asset nel Marketplace.

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