In ogni file del modello, ogni oggetto corporeo dell'avatar include oggetti extra come oggetti mesh della testa e ossa delle armature del viso. Separare questi oggetti all'interno dei modelli rende più facili le modifiche a ciascuno di questi singoli oggetti, come mostrato durante la fase di texture.
Per evitare gli errori di validazione, devi unirti e rimuovere questi oggetti extra durante il processo di pulizia prima di esportare.
I oggetti extra head mesh sono i Seguendo:
- Capo_Geo
- Denti superiori_Geo
- Denti inferiori_Geo
- Lingua_Geo
- RightLash_Geo
- Occhio Destro_Geo
- LeftLash_Geo
- LeftEye_Geo
Meshes extra legati alla testa in Blender's Outliner ]]
I bambini extra osso della testa sono i seguenti e possono differire tra i modelli:
- Lingua
- Denti inferiori
- Denti superiori
- Occhio sinistro
- Occhio Destro
Mentre questi oggetti extra esistono per aiutare il processo di creazione e modifica, lasciarli nel tuo progetto all'esportazione finale causerà problemi di validazione quando caricherai queste risorse sul Marketplace.