In ciascun file template, ogni corpo di avatar include oggetti mesh extra per la testa e ossa di armatura per il volto. Separare questi oggetti all'interno dei template consente di apportare modifiche più facili a ciascuno di questi oggetti separati, come dimostrato durante il passaggio della texturizzazione.
Per evitare errori di convalida, è necessario unire e rimuovere questi oggetti extra durante il processo di pulizia prima dell'esportazione.
Gli oggetti mesh extra per la testa sono i seguenti:
- Head_Geo
- UpperTeeth_Geo
- LowerTeeth_Geo
- Tongue_Geo
- RightLash_Geo
- RightEye_Geo
- LeftLash_Geo
- LeftEye_Geo

I bambini delle ossa extra per la testa sono i seguenti e possono differire tra i template:
- Tongue
- LowerTeeth
- UpperTeeth
- LeftEye
- RightEye

Sebbene questi oggetti extra esistano per facilitare il processo di creazione e modifica, lasciarli nel tuo progetto al momento dell'esportazione finale causerà problemi di convalida quando carichi questi asset nel Marketplace.