In ogni file modello, ogni corpo di avatar include oggetti mesh extra della testa e ossa di armatura facciale.La separazione di questi oggetti all'interno dei modelli ti consente di apportare modifiche più facili a ciascuno di questi oggetti separati, come dimostrato durante il passo di texture.
Per evitare errori di validazione, devi unirti e rimuovere questi oggetti extra durante il processo di pulizia prima dell'esportazione.
Gli oggetti mesh della testa extra sono i Seguendo:
- Head_Geo >
- UpperTeeth_Geo >
- LowerTeeth_Geo >
- Tongue_Geo >
- RightLash_Geo >
- RightEye_Geo >
- LeftLash_Geo >
- LeftEye_Geo >

I bambini di osso della testa extra sono i seguenti e possono differire tra i modelli:
- Lingua
- Denti inferiori >
- Denti superiori >
- Occhio sinistro >
- Occhio destro >

Mentre questi oggetti extra esistono per aiutare il processo di creazione e modifica, lasciarli nel tuo progetto durante l'esportazione finale causerà problemi di validazione durante il caricamento di queste risorse sul Marketplace.