Structure della testa del modello

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In ogni file del modello, ogni oggetto corporeo dell'avatar include oggetti extra come oggetti mesh della testa e ossa delle armature del viso. Separare questi oggetti all'interno dei modelli rende più facili le modifiche a ciascuno di questi singoli oggetti, come mostrato durante la fase di texture.

Per evitare gli errori di validazione, devi unirti e rimuovere questi oggetti extra durante il processo di pulizia prima di esportare.

I oggetti extra head mesh sono i Seguendo:

  • Capo_Geo
  • Denti superiori_Geo
  • Denti inferiori_Geo
  • Lingua_Geo
  • RightLash_Geo
  • Occhio Destro_Geo
  • LeftLash_Geo
  • LeftEye_Geo

Meshes extra legati alla testa in Blender's Outliner ]]

I bambini extra osso della testa sono i seguenti e possono differire tra i modelli:

  • Lingua
  • Denti inferiori
  • Denti superiori
  • Occhio sinistro
  • Occhio Destro
Bone extra legate ai muscoli nell'outliner di Blender

Mentre questi oggetti extra esistono per aiutare il processo di creazione e modifica, lasciarli nel tuo progetto all'esportazione finale causerà problemi di validazione quando caricherai queste risorse sul Marketplace.