Struttura testa modello

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

In ogni file modello, ogni corpo di avatar include oggetti mesh extra della testa e ossa di armatura facciale.La separazione di questi oggetti all'interno dei modelli ti consente di apportare modifiche più facili a ciascuno di questi oggetti separati, come dimostrato durante il passo di texture.

Per evitare errori di validazione, devi unirti e rimuovere questi oggetti extra durante il processo di pulizia prima dell'esportazione.

Gli oggetti mesh della testa extra sono i Seguendo:

  • Head_Geo >
  • UpperTeeth_Geo >
  • LowerTeeth_Geo >
  • Tongue_Geo >
  • RightLash_Geo >
  • RightEye_Geo >
  • LeftLash_Geo >
  • LeftEye_Geo >
Head-Related Meshes
Reti extra legate alla testa in Outliner di Blender

I bambini di osso della testa extra sono i seguenti e possono differire tra i modelli:

  • Lingua
  • Denti inferiori >
  • Denti superiori >
  • Occhio sinistro >
  • Occhio destro >
Head-Related Meshes
Ossa extra legate alla testa nel Outliner di Blender

Mentre questi oggetti extra esistono per aiutare il processo di creazione e modifica, lasciarli nel tuo progetto durante l'esportazione finale causerà problemi di validazione durante il caricamento di queste risorse sul Marketplace.