Unire la geometria della testa

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Quando sei pronto per esportare il tuo modello, è importante ripulire il tuo progetto per assicurarti che il tuo modello sia pronto per l'esportazione. Questo include le seguenti attività che garantiscono che il modello di template personalizzato e tutti i componenti dell'avatar possano essere importati con successo nello Studio:

  • Unire la geometria della testa in eccesso
  • Rimuovere le ossa della testa in eccesso
  • Verificare i punti di attacco
  • Controlli tecnici finali

Unire la geometria della testa

A questo punto, dovresti anche unire gli oggetti separati della testa e del viso all'interno dell'oggetto unico Head_Geo. Alcuni template non includono alcuni oggetti per il viso, come le ciglia. Per unire le mesh della testa e del viso:

  1. Nell'Outliner, tieni premuto Ctrl/ e fai clic sugli oggetti seguenti, terminando con il Head_Geo:

    1. UpperTeeth_Geo
    2. LowerTeeth_Geo
    3. Tongue_Geo
    4. RightLash_Geo
    5. RightEye_Geo
    6. LeftLash_Geo
    7. LeftEye_Geo
    8. Head_Geo
  2. Mentre sei in modalità Oggetto, fai clic con il tasto destro nel Viewport e seleziona Unisci. Gli oggetti si combinano in un unico Head_Geo.

© 2026 Roblox Corporation. Roblox, il logo Roblox e Powering Imagination sono tra i nostri marchi registrati e non registrati negli Stati Uniti. e altri paesi.