Quando sei pronto per esportare il tuo modello, è importante ripulire il tuo progetto per assicurarti che il tuo modello sia pronto per l'esportazione. Questo include le seguenti attività che garantiscono che il modello di template personalizzato e tutti i componenti dell'avatar possano essere importati con successo nello Studio:
- Unire la geometria della testa in eccesso
- Rimuovere le ossa della testa in eccesso
- Verificare i punti di attacco
- Controlli tecnici finali
Unire la geometria della testa
A questo punto, dovresti anche unire gli oggetti separati della testa e del viso all'interno dell'oggetto unico Head_Geo. Alcuni template non includono alcuni oggetti per il viso, come le ciglia. Per unire le mesh della testa e del viso:
Nell'Outliner, tieni premuto Ctrl/⌘ e fai clic sugli oggetti seguenti, terminando con il Head_Geo:
- UpperTeeth_Geo
- LowerTeeth_Geo
- Tongue_Geo
- RightLash_Geo
- RightEye_Geo
- LeftLash_Geo
- LeftEye_Geo
- Head_Geo

Mentre sei in modalità Oggetto, fai clic con il tasto destro nel Viewport e seleziona Unisci. Gli oggetti si combinano in un unico Head_Geo.