Scolpire la testa

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Dopo aver esaminato le migliori pratiche di modellazione e i suggerimenti per la scultura, puoi iniziare a scolpire il tuo personaggio.Questo tutorial mostra le modifiche alla modello RoundMale, creando un personaggio simile a un goblin.

Le istruzioni di scultura utilizzano i seguenti strumenti di scultura:

  • Afferra - Seleziona e tira un gruppo di vertici.
  • Liscia - Elimina le irregolarità nell'area dell'influenza del Spazzolare.
  • Schiacciare - Rende medie i vertici all'interno dell'influenza del Spazzolaresu un piano comune.
  • Deformazione elastica - Simile a Grab, ma aggiunge una tensione e un'elasticità organica ai vertici vicini.

Per iniziare a scolpire la testa:

  1. Con il progetto del modello aperto, nascondi gli altri oggetti Geo per isolare la Mesh, magliadella testa.

  2. Seleziona l'oggetto mesh Head_Geo e passa alla modalità Scolpire .

  3. Nella parte superiore destra della finestra, imposta le seguenti opzioni:

    1. Abilita Symmetria dell'asse X .
    2. Abilita Wireframe vista.
  4. Usando lo strumento Maschera , dipingi sulla bocca e sugli occhi dove non vuoi scolpire inaspettatamente.

  5. Con gli strumenti Afferra e Smooth , apporta le seguenti modifiche alla testa del modello:

    1. Risforma la testa, appiattendo e ingrandendo la parte superiore.

    2. Allunga le orecchie.

      1. Espandi la superficie vicino all'orecchio per allargare la base
      2. Afferra e estendi ognuna delle orecchie, assicurandoti che si connetta lisciamente alla base e i vertici rimangono proporzionalmente distanziati quando possibile.
      3. Prova lo strumento Schiudi per appianare e allineare una regione.
      4. Usa lo strumento Deform elastico per distendere e trarre più vertici.
    3. Estendi il ponte del naso e espandi le dimensioni della sopracciglia

    4. Ampia la mandibola in modo che protruda in modo prominente.

  6. Esegui un pass di raffinazione per aggiungere dettagli finali, polacco e sottolineare le tue caratteristiche principali, come:

    • Aggiungere dettagli nelle orecchie esterne e interne
    • Aggiungere più dettagli alla mandibola e alle guance
    • Miglioramento delle linee di bordo e dello spazio nelle aree con vertici affollati