Dopo aver esaminato le migliori pratiche di modellazione e suggerimenti per scolpire, puoi iniziare a scolpire il tuo personaggio. Questo tutorial mostra come scolpire le modifiche al modello RoundMale, creando un personaggio goblin-like.
Le istruzioni per la scultura utilizzano le seguenti strumenti di scultura:
- Grab - Seleziona e trascina un gruppo di vertici.
- Liscia - Elimina le irregolarità nell'area dell'influenza del Spazzolare.
- Schiacciare - Averages out i vertici all'interno dell'influenza del Spazzolaresu un piano comune.
- Deformazione elastica - Simile all'accelerazione, ma aggiunge una deformazione e un'elasticità organica ai vicini vertici.
Per iniziare a scolpire la testa:
Con il progetto di modello aperto, nascondi gli altri oggetti Geo per isolare la Mesh, magliadella testa.
Seleziona l'oggetto Head_Geo e passa a Sculpting modalità.
Nella parte superiore destra della finestra, imposta le seguenti opzioni:
- Abilita Symmetry dell'asse X .
- Abilita Wireframe vista.
Usando lo strumento Maschera , dipingi sulla bocca e negli occhi dove non vuoi scolpire inaspettatamente.
Con gli strumenti Grab e Smooth , apporta le seguenti modifiche alla tua testa del modello:
Rispolvera la testa, appiattendo e ingrandendo la parte superiore.
Allunga le orecchie.
- Espandi la superficie vicino all'orecchio per espandere la base
- Afferra e estendi ciascun orecchio, assicurandoti che si connetta facilmente alla base e ai vertici rimangono spazienti proporzionalmente quando possibile.
- Prova lo strumento Appiare per appiattire e allineare una regione.
- Usa lo strumento Elastic Deform per allungare e tirare più vertici.
Estendi il ponte del naso e espandi la dimensione della sopracciglia
Aumenta la fronte in modo da protrudere prominentemente.
Esegui un pass di rifinitura per aggiungere dettagli finali, lucidità e accento delle tue funzionalità principali, come:
- Aggiungere dettagli alle orecchie esterne e interne
- Aggiungere più dettagli al mento e alle guance
- Migliorare le linee di bordura e lo spazio in aree con vertici sovraffollati