Scolpisci la testa

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Dopo aver esaminato le migliori pratiche di modellazione e i suggerimenti per la scultura, puoi iniziare a scolpire il tuo personaggio. Questo tutorial dimostra le modifiche di scultura al modello RoundMale, creando un personaggio simile a un goblin.

Le istruzioni di scultura utilizzano i seguenti strumenti di scultura:

  • Grab - Seleziona e tira un gruppo di vertici.
  • Smooth - Elimina le irregolarità nella superficie influenzata dal pennello.
  • Flatten - Livella i vertici all'interno dell'area influenzata dal pennello su un piano comune.
  • Elastic Deform - Simile a Grab, ma aggiunge uno stiramento organico ed elasticità ai vertici adiacenti.

Per iniziare a scolpire la testa:

  1. Con il progetto template aperto, nascondi gli altri oggetti Geo per isolare la mesh della testa.

  2. Seleziona l'oggetto mesh Head_Geo e cambia in modalità Sculpting.

  3. In alto a destra della viewport, imposta le seguenti opzioni:

    1. Abilita la Simmetria sull'Asse X.
    2. Abilita la visualizzazione in Wireframe.
  4. Utilizzando lo strumento Mask, dipingi sulla bocca e sugli occhi dove non vuoi scolpire in modo imprevisto.

  5. Con gli strumenti Grab e Smooth, apporta le seguenti modifiche alla testa del tuo template:

    1. Riforma la testa, appiattendo e ingrandendo la parte superiore.

    2. Allunga le orecchie.

      1. Espandi la superficie vicino all'orecchio per allargare la base.
      2. Afferra ed estendi ciascuna orecchia, assicurandoti che si colleghi in modo fluido alla base e che i vertici rimangano proporzionalmente distanziati quando possibile.
      3. Prova lo strumento Flatten per raddrizzare e allineare una regione.
      4. Utilizza lo strumento Elastic Deform per allungare e tirare più vertici.
    3. Estendi il ponte del naso ed espandi la dimensione della fronte.

    4. Allarga il mento in modo che sporga in modo prominente.

  6. Esegui un passaggio di rifinitura per aggiungere dettagli finali, lucidare e accentuare le tue caratteristiche principali, come:

    • Aggiungere dettagli nelle orecchie esterne e interne
    • Aggiungere maggiori dettagli al mento e alle guance
    • Migliorare le linee dei bordi e il posizionamento in aree con vertici affollati
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