Scolpire la testa

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Dopo aver esaminato le migliori pratiche di modellazione e suggerimenti per scolpire, puoi iniziare a scolpire il tuo personaggio. Questo tutorial mostra come scolpire le modifiche al modello RoundMale, creando un personaggio goblin-like.

Le istruzioni per la scultura utilizzano le seguenti strumenti di scultura:

  • Grab - Seleziona e trascina un gruppo di vertici.
  • Liscia - Elimina le irregolarità nell'area dell'influenza del Spazzolare.
  • Schiacciare - Averages out i vertici all'interno dell'influenza del Spazzolaresu un piano comune.
  • Deformazione elastica - Simile all'accelerazione, ma aggiunge una deformazione e un'elasticità organica ai vicini vertici.

Per iniziare a scolpire la testa:

  1. Con il progetto di modello aperto, nascondi gli altri oggetti Geo per isolare la Mesh, magliadella testa.

  2. Seleziona l'oggetto Head_Geo e passa a Sculpting modalità.

  3. Nella parte superiore destra della finestra, imposta le seguenti opzioni:

    1. Abilita Symmetry dell'asse X .
    2. Abilita Wireframe vista.
  4. Usando lo strumento Maschera , dipingi sulla bocca e negli occhi dove non vuoi scolpire inaspettatamente.

  5. Con gli strumenti Grab e Smooth , apporta le seguenti modifiche alla tua testa del modello:

    1. Rispolvera la testa, appiattendo e ingrandendo la parte superiore.

    2. Allunga le orecchie.

      1. Espandi la superficie vicino all'orecchio per espandere la base
      2. Afferra e estendi ciascun orecchio, assicurandoti che si connetta facilmente alla base e ai vertici rimangono spazienti proporzionalmente quando possibile.
      3. Prova lo strumento Appiare per appiattire e allineare una regione.
      4. Usa lo strumento Elastic Deform per allungare e tirare più vertici.
    3. Estendi il ponte del naso e espandi la dimensione della sopracciglia

    4. Aumenta la fronte in modo da protrudere prominentemente.

  6. Esegui un pass di rifinitura per aggiungere dettagli finali, lucidità e accento delle tue funzionalità principali, come:

    • Aggiungere dettagli alle orecchie esterne e interne
    • Aggiungere più dettagli al mento e alle guance
    • Migliorare le linee di bordura e lo spazio in aree con vertici sovraffollati