I punti di attacco sono oggetti non renderizzati del tuo avatar a cui si attaccano accessori rigidi. Ogni modello include gli allegati necessari nelle loro posizioni previste terminando con _Att. Prima di esportare, è importante verificare la posizione dell'allegato e, se necessario, regolare la posizione se hai apportato modifiche alla forma del tuo modello.


Centra i punti di attacco nelle rispettive posizioni. Ogni allegato dovrebbe sovrapporsi per circa metà con la mesh del personaggio.
Questo tutorial modifica solo la testa del tuo modello, quindi è necessario regolare solo gli allegati Hat, Hair e FaceFront. Per abilitare la visibilità e verificare il punto di attacco della testa:
- Se non l'hai già fatto, abilita oggetti disabilitati nel tuo Outliner.
- Nell'Outliner, trova l'oggetto genitore Joints.
- Tieni premuto Shift e fai clic sull'icona Nascondi per l'oggetto Joints per nascondere tutto.
- Espandi l'oggetto Joints e riattiva la visibilità di Head_Geo e Hat_Att e Hair_Att.
- Se necessario, disabilita Disabilita nella Vista
accanto agli oggetti _Att.
- Attiva la visibilità per Hat_Att, Hair_Att e FaceFront_Att.
- Verifica il posizionamento degli allegati. La testa del goblin è più corta del modello di partenza, quindi gli allegati richiedono una leggera regolazione verticale.
- Seleziona gli allegati.
- Passa alla modalità Modifica.
- Utilizzando lo strumento Grab, posiziona gli allegati verticalmente lungo l'asse y fino a quando non sono incorporati per circa metà nella testa.