Verifica il posizionamento degli attacchi

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I punti di attacco sono oggetti non renderizzati del tuo avatar a cui si attaccano accessori rigidi. Ogni modello include gli attacchi richiesti nelle loro posizioni previste che terminano con _Att. Prima di esportare, è importante verificare la posizione degli attacchi e, se necessario, regolare la posizione se hai apportato modifiche alla forma del tuo modello.

Posizioni originali degli attacchi del modello
Attacchi dopo la regolazione

Centra i punti di attacco nelle loro rispettive posizioni. Ogni attacco dovrebbe sovrapporsi approssimativamente a metà con la mesh del personaggio.

Questo tutorial modifica solo la testa del tuo modello, quindi devi solo regolare gli attacchi Hat, Hair e FaceFront. Per abilitare la visibilità e verificare il punto di attacco della testa:

  1. Se non lo hai già fatto, abilita oggetti disabilitati nel tuo Outliner.

  2. Nell'Outliner, trova l'oggetto padre Joints.

  3. Tieni premuto Shift e fai clic sull'icona Nascondi per l'oggetto Joints per nascondere tutto.

  4. Espandi la gerarchia dell'oggetto Joints e riattiva Head_Geo, Hat_Att, Hair_Att e FaceFront_Att.

    1. Se necessario, disabilita Disabilita nella Vista accanto agli oggetti _Att.
  5. Nella vista 3D, verifica il posizionamento degli attacchi. La testa del goblin è più corta del modello iniziale, quindi gli attacchi richiedono una leggera regolazione verticale.

  6. Seleziona gli attacchi, quindi passa alla modalità Modifica.

  7. Utilizzando lo strumento Grab, posiziona gli attacchi verticalmente lungo l'asse y fino a quando non sono circa a metà incorporati nella testa.

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