Anche le ossa ausiliarie utilizzate per aiutare a posizionare le geometrie della testa devono essere rimosse per essere validate correttamente.Mentre queste ossa extra non includono alcun dato di skinning, non eliminare nessuna delle ossa di animazione facciale appartenenti a DynamicHead, poiché includono importanti dati di skinning che guidano l'animazionifacciale.
Rimuovi i骨頭 supplementari aggiuntivi selezionandoli e eliminandoli in modalità di modifica:
Se necessario, attiva la visibilità sul tuo oggetto Armatura . Le ossa vengono visualizzate nella finestra.
Nell'outliner, espandi l'oggetto dell'armatura del personaggio e trova l'oggetto Giunti che dà il padre alla struttura ossea del personaggio.
Espandi la gerarchia delle articolazioni tenendo premuto shift e facendo clic sulla casella di espansione.
Nella finestra, seleziona qualsiasi osso e passa al Modalità di modifica .
Sotto la giunta Articolazionetesta, mantieni premuto spostamento e seleziona tutti i collegamenti dei figli della testa tranne DynamicHead.
Con le ossa della testa extra selezionate, fai clic con il pulsante destro del mouse nella finestra e seleziona Elimina ossa selezionate .