Le ossa di supporto utilizzate per posizionare correttamente le geometrie della testa devono anche essere rimosse per una validazione corretta. Anche se queste ossa extra non includono dati di skinning, non eliminare nessuna delle ossa di animazione facciale collegate a DynamicHead, poiché queste includono dati di skinning importanti che guidano l'animazione facciale.
Rimuovi le ossa extra della testa selezionandole e cancellandole in modalità modifica:
Se necessario per il tuo modello, attiva la visibilità del tuo oggetto Armature. Le ossa vengono visualizzate nella finestra di visualizzazione.
Nell'Outliner, espandi l'oggetto armature del personaggio e trova l'oggetto Joints che genitore la struttura ossea del personaggio.

Espandi la gerarchia dell'oggetto Joints tenendo premuto Shift e cliccando sul menu a discesa di espansione.
Nella finestra di visualizzazione, seleziona qualsiasi osso e passa alla modalità Edit.
Sotto l'articolazione Head, tieni premuto Shift e seleziona tutte le articolazioni figlie della testa tranne DynamicHead.

Con le ossa extra della testa selezionate, fai clic con il tasto destro nella finestra di visualizzazione e seleziona Delete Selected Bones dal menu contestuale.