Lightning masa depan adalah sistem Lighting.Technology terbaru yang dapat Anda gunakan untuk menyajikan lingkungan 3D dalam pengalaman Anda. Berbeda dengan sistem penerangan lainnya, Lightning menawarkan emisi cahaya piksel yang sempurna, bayangan rinci, dan sorotan matahari yang meniru cahaya dunia nyata untuk ruang interior dan ekterior.
Menggunakan file Lighting Outdoor - Mulai.rbxl sebagai lokasi awal dan Lighting Outdoor - Selesai sebagai referensi, tutorial ini menunjukkan cara menggunakan Future lighting dengan konfigurasi sumber cahaya global dan lokal yang strategis untuk menghasilkan perilaku cahaya luar yang realistis, menarik, dan lengkap untuk adegan api unggun malam, termas
- Mempastikan permukaan logam menghasilkan refleksi yang akurat sebagai sumber cahaya bergantian dalam lingkungan, seperti gerakan dinamis dari api unggun bising.
- Menggerakkan matahari ke posisi baru yang realistis untuk waktu hari dunia nyata.
- Mengubah warna lapisan atmosfer, kepadatan, dan kabut.
- Mengkonfigurasi lampu lokasi sumber daya untuk mengkompensasi bagaimana interaksinya dengan lingkungan global.
Jika pada titik mana pun Anda terjebak dalam prosesnya, Anda dapat menggunakan Lighting Outdoor - Selesaikan sebagai referensi untuk membandingkan kemajuan Anda.
Konfigurasi Perangkat Penerangan Global
Lighting global adalah penerangan dari matahari atau bulan dalam pengalaman. Dengan menyesuaikan beberapa default propetasian kunci dalam layanan Lighting, Anda dapat secara dramatis mengubah cara cahaya itu tampak kepada pemain, serta bagaimana interaksinya dengan setiap objek yang Anda tempatkan dalam pengalaman.
Aktifkan Sistem Lighting Masa Depan
Properti Lighting.Technology menentukan perilaku lampu global dan lokal di pengalaman Anda. Studio memulai setiap pengalaman dengan sistem lampu Enum.Technology.ShadowMap yang tepat, menjamin b
Untuk menunjukkan konsep ini, lihat dua gambar dari api unggun yang sama dengan berbagai sistem lampu. Tampilan lampu lokal dari api unggun dengan sistem lampu Enum.Technology.ShadowMap tidak menghasilkan bayangan dengan cara yang s
Untuk mengaktifkan sistem lampu Enum.Technology.Future :
Di jendela Explorer , pilih Perangkat Penerangan .
Di jendela Properti , klik dropdown Teknologi , lalu pilih Masa Depan .
Tingkatkan Refleksi Logam
Secara default, semua bahan menggunakan tekstur Rendering Dasar Fisikal (PBR) yang memungkinkan Anda untuk menampilkan permu
Langkah ini penting karena itu menjamin bahwa setiap tekstur PBR dalam pengalaman Anda, termasuk yang dari MaterialVariants atau SurfaceAppearance objek
Untuk meningkatkan refleksi logam:
- Di jendela Explorer , pilih Perangkat Penerangan .
- Dalam jendela Properti , tetapkan EnvironnementDiffuseScale dan EnvironnementSpecularScale ke 1>11>. Logam dalam pengalaman menjadi lebih mencerminkan.
Ganti Waktu Hari
Sekarang bahwa pengalaman Anda menggunakan sistem Enum.Technology.Future penerangan dan bahan baku bereaksi secara realistis terhadap sumber cahaya di pengalaman Anda, saatnya untuk pindahkan matahari ke lokasi yang berbeda menurut di mana it
Untuk mengubah waktu hari:
- Di jendela Explorer , pilih Perangkat Penerangan .
- Di jendela Properti , tetapkan Waktu menjadi 17 . Matahari pindah ke posisi aproximate yang akan berada di 5pm.
Sesuaikan Warna Cahaya Ambient
Ada dua Lighting property yang mengontrol warna penerangan ambient:
- Lighting.OutdoorAmbient mengontrol lampu luar di mana langitnya terlihat.
- Lighting.Ambient mengontrol lampu ambient di dalam ruangan di mana apa pun memblokir langit, seperti ruangan dalam atau di bawah tumpukan pohon.
Secara default, nilai-nilai ini diatur untuk menghasilkan lampu ambient grey, tetapi untuk menyempurnakan langit malam, Anda harus menyesuaikan nilai ini untuk menambahkan nuansa dan kecerahan yang realistis di ruang gelap pengalaman untuk waktu malam. Misalnya, langit malam memiliki lebih banyak ungu daripada grey, jadi memilih warna ungu untuk lampu ambient menghasilkan lingkungan yang realistis.
Untuk menyesuaikan warna penerangan ambient:
- Di jendela Explorer , pilih Perangkat Penerangan .
- Di jendela Properti , tetapkan Lingkungan Luar dan Lingkungan ke 1>156, 136, 1761>. Imbalan lampu ambient berubah menjadi cahaya ungu muda.
Pilih Skybox
Sebuah langit adalah kubus yang terdiri dari enam gambar individual yang menciptakan langit pengalaman, termasuk apa yang ada di atas dan di bawah horisont. Langit kubus dapat memiliki dampak besar pada tampilan dan perasaan apa yang ada di lingkungan Anda, jadi penting untuk mempertimbangkan dengan hati-hati cara Anda dapat memilih kubus langit yang meningkatkan kualitas visual Anda. Misalnya:
- Hemisfer bawah dari kotak langit harus mirip dengan warna tanah umum Anda. Ini menjamin bahwa hemisfer bawah sepenuhnya terkait dengan permukaan tanah, dan bahwa warna yang mencerminkan dari objek akan sepenuhnya cocok dengan kotak langit.
- Hemisfer bawah sebuah skybox harus lebih gelap dari atas karena replikasihemisfer bawah yang lebih gelap membuat penembusan cahaya dari bawah tanah lebih natural, membuat lampu Anda lebih imersif.
- Sebuah skybox tidak memerlukan awan, karena Anda dapat dengan mudah menambahkan awan dinamis untuk mencapai efek yang sama dan menambahkan skypad Anda.
Untuk menunjukkan konsep ini, tinjau dua gambar berikut untuk melihat bagaimana kelilingan chrome sphere yang sama mencerminkan dua skybox yang berbeda. Skybox pertama memiliki tingkat kecerahan yang sama untuk hemispheres atas dan bawah, jadi tidak tampak seperti kelilingan mencerminkan dunia di sekitarnya
Efek Atmosfer
Layanan Lighting memiliki objek anak Atmosphere dengan propperti yang memungkinkan Anda untuk menirukan lingkungan yang realistis dengan menyebarkan sinar matahari secara langsung. Propperti ini dapat sangat berguna dalam menciptakan kedalaman dal
Tingkatkan Partikel Udara
Propinsi Atmosphere.Density mengontrol berapa banyak partikel yang ada di udara pengalaman Anda. Saat Anda meningkatkan propinsi ini, jumlah tambahan partikel menghalangi pandangan pemain terhadap objek di latar belakang. Misalny
Untuk meningkatkan densitas partikel udara di atmosfer:
Di jendela Explorer , pilih Atmosphere .
Dalam jendela Propinsi , tetapkan Kepadatan menjadi 0.272 .
Tambahkan Haze
Class.Atmosphere.Haze property mengontrol keseluruhan kebisingan atmosfer untuk menciptakan efek yang terlihat baik di atas horisont dan jauh ke jarak dari kamera. Saat Anda meningkatkan property ini, itu tidak hanya mengubah lingkungan umum, tetapi juga mengubah objek yang memiliki efek fresnel yang sangat kuat, seperti objek logam yang mencerminkan lingkungan di sekitarn
Untuk menambahkan haze ke atmosfer:
Di jendela Explorer , pilih Atmosphere .
Dalam jendela Properti , tetapkan Haze ke 1 .
Sesuaikan Warna Atmosfer
Properti Atmosphere.Color menetapkan nuansa atmosfer untuk nuansa lingkungan subjektif dan tema, dan itu benar-benar dapat meningkatkan haze dalam pengalaman Anda. Anda dapat menetapkan ini ke warna apa pun yang Anda inginkan untuk menyesuaikan pengalaman Anda, tetapi direkomendasikan untuk menetapkannya ke nilai warna yang dekat dengan rata-rata objek di lingk
Untuk menyesuaikan warna atmosfer:
Di jendela Explorer , pilih Atmosphere .
Di jendela Proprietas , tetapkan Warna ke 85, 78, 54 .
Konfigurasi Lighting Lokal
Lighting lokal adalah penerangan dari sumber cahaya lokal dalam pengalaman Anda, seperti Class.SpotLight , Class.SurfaceLight dan Class.PointLight . Key lokal sumber cahaya yang dapat Anda buat untuk pengalaman ini adalah cahaya bercahaya, dan dengan menyesuaikan beberapa prop
Tambahkan PointLight
Tidak seperti SpotLight atau SurfaceLight objek yang hanya menciptakan cahaya dari satu arah, PointLight objek memungkinkan Anda untuk menciptakan cahaya omnidireks
Untuk menambahkan PointLight ke api unggun:
Di jendela Explorer , geser over FireLight dan klik tombol ⊕ . Menu konteks ditampilkan.
Dari menu, pilih PointLight . Objek PointLight ditampilkan sebagai anak dari jaringan api unggun.
Tingkatkan Jangkauan PointLight
Prop default dari PointLight tidak cukup terangkan objek di sekitar api unggun, jadi Anda perlu meningkatkan jangkauan yang cahaya dapat mencapai. Karena api besar dan terang, cahaya perlu menyebar cukup jauh untuk menyambungkan pohon, batu, dan brush. Ini juga membantu membuat ruangan merasa hangat dan nyaman, karena pan
Untuk meningkatkan jangkauan dari PointLight :
Di jendela Explorer , pilih PointLight kembang api.
Di jendela Proprietas , tetapkan Jangkauan sebagai 48 . Angka pencahayaan maksimum cahaya meningkat.
Aktifkan Bayangan
Sementara rentang penerangan realistis untuk ukurannya, tidak realistis bahwa pohon dan batu di sekitarnya tidak menghasilkan bayangan dari cahaya campfire. Terkadang ini berguna jika Anda perlu menambahkan beberapa poin cahaya untuk menyinar ruang gelap dalam pengalaman Anda, tetapi ketika Anda
Untuk mengaktifkan bayangan dari lampu lokasi:
Di jendela Explorer , pilih PointLight kembang api.
Di jendela Properti , aktifkan Bayangan .
Sesuaikan Kecerahan dan Warna Lighting
Sementara lampu lokal sudah terlihat dan merasa lebih dekat dengan perilaku realistis, itu masih lemah dalam kekuatan dan terlalu putih untuk menghasilkan cahaya yang hangat. Saat Anda meningkatkan kecerahan api dan menambahkan warna yang lebih hangat, itu benar-benar menambahkan kehidupan ke api dan menambahkan kenyamanan ke adegan.
Untuk mengaktifkan bayangan dari lampu lokasi:
Di jendela Explorer , pilih PointLight kembang api.
Di jendela Properti ,
- Tetapkan Kecerahan ke 2 .
- Tetapkan Warna ke 255, 179, 73 .
Sekarang Anda memiliki adegan api unggun yang selesai dan menyambut pemain untuk bersantai. Menggunakan keterampilan dalam tutorial ini, Anda dapat menggabungkan sistem lampu Masa Depan dengan bahan PBR yang tersedia untuk menciptakan pengalaman yang kaya dan menarik. Hanya perlu mengatur proporsi yang benar dan membuat keputusan tentang fitur-fitur ini yang sesuai dengan lingkungan Anda.