Sumber cahaya

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sumber cahaya secara lokal menyimulasikan pencahayaan realistis dari objek seperti lampu, obor, sorotan, dan layar TV.Dengan menggunakan berbagai jenis sumber cahaya alih-alih hanya pencahayaan global umum melalui layanan Lighting , Anda dapat membuat lingkungan imersif seperti kota cyberpunk, festival lampu tradisional, dan adegan detektif yang moody.

A far out view of a diner bulding in the middle of a nighttime city. The diner is utilizing several local light sources.

Jenis cahaya

Tipe cahaya termasuk Cahaya Titik , Sorotan , dan Cahaya Permukaan .Setiap berbagi berbagai properti dari kelas Light , termasuk Color , Brightness , dan Shadows .

Titik cahaya

Sebuah PointLight memancarkan cahaya secara bola dari satu titik.Objek ini ideal untuk non-direktif lampu seperti bola lampu, obor, dan bola api.

Properti titik cahaya Range mendefinisikan jarak radial pencahayaan dari posisi cahaya, diukur dalam stud.

A street lamp point light with a small range.

Jarak = 8
>

The same street lamp point light with a larger range.

Jarak = 12
>

Untuk membuat PointLight di Studio:

  1. Di jendela Explorer , lerap di atas Attachment atau BasePart dan klik tombol ⊕ (Attachment direkomendasikan untuk emisi cahaya spesifik titik).
  2. Dari menu, masukkan PointLight .
  3. Sesuaikan cahaya Range serta properti bersama seperti Brightness dan Color .

Proyektor

Sebuah SpotLight memancarkan cahaya dalam bentuk kerucut dengan dasar bola.Objek ini ideal untuk lampu arah seperti lampu jalan, lampu kilat, dan lampu depan.

Properti sorotan Face menentukan wajah/sumbuh cahaya yang dipancarkan dari, seperti yang ditunjukkan dari bagian lampu jalan berikut:

A street lamp spotlight that emits light from its bottom face.

Wajah = Bawah
>

A street lamp spotlight that emits light from its left face.

Wajah = Kiri
>

Properti sorotan Angle mendefinisikan sudut emisi cahaya dari puncak kerucut.Nilai maksimum adalah 180 yang menerangi setengah bola penuh dari puncak.

A street lamp spotlight with a 30 degree angle of emission.

Sudut = 30
>

The same street lamp spotlight with a 75 degree angle of emission.

Sudut = 75
>

Untuk membuat SpotLight di Studio:

  1. Di jendela Explorer , hover di atas Attachment atau BasePart dan klik tombol ⊕.
  2. Dari menu, masukkan SpotLight .
  3. Tetapkan properti cahaya Face untuk menentukan ke arah mana cahaya dipancarkan.
  4. Sesuaikan cahaya Angle dan Range , serta properti bersama seperti Brightness dan Color .

Cahaya permukaan

A SurfaceLight memancarkan cahaya dari wajah BasePart .Objek ini ideal untuk pencahayaan dari layar TV atau komputer, billboard, dan panel fluorescent.

Properti cahaya permukaan menentukan wajah dari mana cahaya bersinar.Perhatikan bahwa cahaya dipancarkan dari seluruh permukaan, bukan hanya titik di permukaan.

A sign surface light that emits light from its bottom face.

Wajah = Bawah
>

A sign surface light that emits light from its right face.

Wajah = Kanan
>

Properti cahaya permukaan Angle mendefinisikan sudut emisi cahaya dari permukaan bagian.Sudut 0 berarti bahwa cahaya melaju langsung keluar dari permukaan sementara sudut 180 berarti cahaya melaju perpendicular ke permukaan.

A sign surface light with a 0 degree angle of emission.

Sudut = 0
>

A sign surface light with a 60 degree angle of emission.

Sudut = 60
>

Untuk membuat SurfaceLight di Studio:

  1. Di jendela Explorer , hover di atas BasePart dan klik tombol ⊕.
  2. Dari menu, masukkan SurfaceLight .
  3. Tetapkan properti cahaya Face untuk menentukan cahaya permukaan mana yang dipancarkan.
  4. Sesuaikan cahaya Angle dan Range , serta properti bersama seperti Brightness dan Color .

Properti bersama

Semua sumber cahaya berbagi berbagai properti dari kelas Light , termasuk warna , kecerahan , dan bayangan .

Warna

Properti Color mengatur nilai Color3 dari cahaya yang dipancarkan.

A torch that emits red light.

Warna = [255, 100, 50]
>

A torch that emits green light.

Warna = [0, 255, 125]
>

A torch that emits blue light.

Warna = [75, 150, 255]
>

Kecerahan

Properti Brightness menetapkan kecerahan cahaya dengan efek maksimal di pusat cahaya.Perhatikan bahwa Brightness masih terbatas pada rentang yang didefinisikan cahaya, jadi nilai Brightness yang lebih tinggi tidak menyalakan wilayah yang lebih besar di sekitar cahaya.

A torch that emits low light.

Kecerahan = 2
>

A torch that emits medium light.

Kecerahan = 10
>

A torch that emits bright light.

Kecerahan = 50
>

Bayangan

Proyek properti Shadows menampilkan bayangan di mana cahaya diblokir oleh penghalang.

A corner view of the diner with shadows enabled.

Bayangan = Diaktifkan
>

A corner view of the diner with shadows disabled.

Bayangan = Dinonaktifkan
>