Sumber cahaya

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sumber cahaya lokal mensimulasikan pencahayaan realistis dari objek seperti lampu, obor, lampu sorot, dan layar TV. Dengan menggunakan berbagai jenis sumber cahaya alih-alih hanya pencahayaan global umum melalui layanan Lighting, Anda dapat menciptakan lingkungan yang imersif seperti kota cyberpunk, festival cahaya tradisional, dan adegan detektif yang moody.

Pemandangan jauh dari sebuah bangunan diner di tengah kota malam. Diner tersebut memanfaatkan beberapa sumber cahaya lokal.

Jenis cahaya

Sumber cahaya lokal termasuk PointLight, SpotLight, dan SurfaceLight. Masing-masing memiliki berbagai properti dari kelas Light, termasuk Color, Brightness, dan Shadows.

PointLight

PointLight memancarkan cahaya spherically dari satu titik. Objek ini ideal untuk cahaya non-arah seperti bola lampu, obor, dan bola api.

Untuk membuat cahaya titik di Studio, masukkan PointLight ke dalam Attachment atau BasePart (Attachment disarankan untuk emisi cahaya yang spesifik untuk poin). Kemudian sesuaikan Range objek serta properti bersama seperti Brightness dan Color.

Jangkauan

Properti Range dari cahaya titik mendefinisikan jarak radial iluminasi dari posisi cahaya, diukur dalam studs.

Lampu jalan point light dengan jangkauan kecil.

SpotLight

SpotLight memancarkan cahaya dalam bentuk kerucut dengan basis spheris. Objek ini ideal untuk cahaya arah seperti lampu jalan, senter, dan lampu depan.

Untuk membuat spotlight di Studio, masukkan SpotLight ke dalam Attachment atau BasePart dan atur properti Face untuk menentukan arah emisi cahaya. Kemudian sesuaikan Angle dan Range, serta properti bersama seperti Brightness dan Color.

Wajah

Properti Face dari spotlight menentukan wajah/sumbu dari mana cahaya dipancarkan, seperti yang ditunjukkan dari bagian cahaya yang bersinar dari lampu jalan berikut:

Lampu jalan spotlight yang memancarkan cahaya dari wajah bawahnya.

Sudut

Properti Angle dari spotlight mendefinisikan sudut emisi cahaya dari puncak kerucut. Nilai maksimum adalah 180 yang menerangi satu setengah bola penuh dari puncak.

Lampu jalan spotlight dengan sudut emisi 30 derajat.

SurfaceLight

SurfaceLight memancarkan cahaya dari wajah BasePart. Objek ini ideal untuk pencahayaan dari layar komputer, papan reklame, tanda, dan panel fluoresen.

Untuk membuat cahaya permukaan di Studio, masukkan SurfaceLight ke dalam BasePart dan atur properti Face untuk menentukan dari mana permukaan cahaya dipancarkan. Kemudian sesuaikan Angle dan Range, serta properti bersama seperti Brightness dan Color.

Wajah

Properti Face dari cahaya permukaan menentukan wajah BasePart dari mana cahaya memancar. Perhatikan bahwa cahaya memancar dari seluruh permukaan, bukan hanya dari satu titik di permukaan.

Cahaya permukaan tanda yang memancarkan cahaya dari wajah bawahnya.

Sudut

Properti Angle dari cahaya permukaan mendefinisikan sudut emisi cahaya dari permukaan bagian tersebut. Sudut 0 berarti cahaya bergerak langsung keluar dari permukaan, sementara sudut 180 berarti cahaya bergerak keluar secara tegak lurus terhadap permukaan.

Cahaya permukaan tanda dengan sudut emisi 0 derajat.

Properti bersama

Semua sumber cahaya memiliki berbagai properti dari kelas Light, termasuk warna, kecerahan, dan bayangan.

Warna

Properti Color mengatur nilai Color3 dari cahaya yang dipancarkan.

Sebuah obor yang memancarkan cahaya merah.

Kecerahan

Properti Brightness mengatur kecerahan cahaya dengan efek maksimum di pusat cahaya. Perhatikan bahwa Brightness tetap terbatas pada jangkauan cahaya yang telah didefinisikan, sehingga nilai Brightness yang lebih tinggi tidak menerangi area yang lebih besar di sekitar cahaya.

Sebuah obor yang memancarkan cahaya rendah.

Bayangan

Properti Shadows memproyeksikan bayangan di mana cahaya terhalang oleh rintangan.

Pemandangan sudut dari diner dengan bayangan diaktifkan.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.