Kotak Langit

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sebuah langit mawar ( Sky ) adalah kubus yang terdiri dari enam gambar individual yang membuat latar belakang yang menarik dalam pengalaman. Saat gambar dibuat untuk menjadi benar-benar berseberangan satu sama lain, langit mawar tampaknya menjadi panorama tanpa kesan ber

Selain itu, objek Sky menyertakan tubuh langit seperti matahari, bulan, dan bintang yang muncul secara dinamis, muncul, dan tetap berdasarkan TimeOfDay atau 1>Class.Lighting.ClockTime1> .

Akhirnya, objek Sky dapat digunakan sebagai peta kubus untuk refleksi di ViewportFrames . Untuk detail, lihat Frames.

Membuat Skybox

Jika Anda telah menciptakan gambar langit sendiri, Anda harus pertama impor mereka ke Roblox sebelum Anda dapat menggunakannya di langit kotak sebelum Anda dapat menggunakannya di langit kotak sebelah. Setiap gambar harus menyatu sepanjang 2>semua sudut2> dari gambar tetangga saat "dijatuh" ke kubus.

Wajah gambar Skybox
Wajah "dijipit" untuk menyiratkan formasi kubus langit

Untuk membuat langit:

  1. Dalam jendela Explorer, masukkan objek Sky ke dalam jendela Lighting.

  2. Pilih objek Langit baru.

  3. Di jendela Properti, atribusikan tekstur ke masing-masing dari berikut:

    • SkyboxBk — Persegi kembali dari skybox.
    • SkyboxDn — Angka bawah dari sudut kotak langit.
    • SkyboxFtpertandingan depan kotak langit.
    • SkyboxLf — The kiri square of the skybox.
    • SkyboxRt — The kanan square of the skybox.
    • SkyboxUp — The atas square of the skybox.

Tubuh Langit

Secara default, objek Sky meng包含天体, seperti matahari, bulan, dan bintang. Objek ini muncul secara dinamis, muncul, dan ditetapkan berdasarkan TimeOfDay atau ClockTime nilai proporsi.

Anda dapat menyesuaikan tubuh langit melalui propperti berikut: