Kotak langit

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sebuah skybox adalah kubus yang terdiri dari enam gambar individual yang membuat latar langit imersif di pengalaman.Ketika gambar dirancang untuk selaras sempurna satu sama lain, kotak langit tampak menjadi panoramik tanpa kesan berada di dalam kubus.Ini membuat pengalaman terasa lebih besar dari yang sebenarnya, dan menambahkan kedalaman ke atmosfer Anda, seperti simulasi ruang angkasa yang dalam atau lingkungan bawah air.

Selain itu, objek Sky termasuk tubuh langit seperti matahari, bulan, dan bintang yang muncul dinamis, naik, dan ditetapkan berdasarkan TimeOfDay atau ClockTime .

Akhirnya, objek Sky dapat digunakan sebagai peta kubus untuk refleksi di ViewportFrames . Untuk rincian, lihat frame pandangan .

Buat kotak langit

Jika Anda telah membuat gambar skybox sendiri, Anda harus pertama kali 导入 mereka ke Roblox sebelum Anda dapat menggunakannya di sebuah skybox.Setiap gambar harus tanpa cacat di sepanjang semua sisi dari gambar tetangga saat "diputar" menjadi kubus.

Wajah gambar kotak langit
Wajah "dilipat" untuk menyiratkan pembentukan kubus skybox

Untuk membuat skybox:

  1. Di jendela Explorer , masukkan objek Sky ke dalam layanan Lighting.

  2. Pilih objek baru Langit , kemudian di jendela Properti , atribusikan tekstur ke masing-masing properti langit berikut:

    • SkyboxBk — The balik kotak dari skybox.
    • SkyboxDn — The turun kotak dari skybox.
    • SkyboxFt — The depan kotak dari skybox.
    • SkyboxLf — The kiri kotak dari skybox.
    • SkyboxRt — Kotak kotak kanan dari skybox.
    • SkyboxUp — The atas kotak dari skybox.

Tubuh langit

Secara default, objek Sky termasuk tubuh langit seperti matahari, bulan, dan bintang.Badan-badan ini muncul secara dinamis, naik, dan ditetapkan berdasarkan nilai properti TimeOfDay atau ClockTime .

Anda dapat menyesuaikan tubuh langit melalui properti berikut: