Kurikulum pemrograman gameplay

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Skrip permainan adalah disiplin pemrograman perilaku yang membuat pengalaman menarik dan menyenangkan untuk dimainkan, seperti logika, gerakan, acara, dan interaksi antara objek di ruang 3D.

Anda akan mempelajari skrip gameplay untuk pengalaman penembak laser orang pertama dengan mengikuti organisasi umum dan rincian implementasi kunci dari proyek besar dan kompleks, termasuk beberapa kesempatan untuk membuat perilaku baru dengan nilai kustom.

Kursus ini ditujukan untuk pembaca yang akrab dengan konsep koding umum, model data Studio, dan hubungan klien-server.Jika Anda membutuhkan bantuan untuk mempelajari cara kode, coba dasar-dasar pemrograman.

Isi Kursus

Pelajari cara mengelompokkan pemain ke dalam tim ketika ronde aktif.

Pelajari cara memicu tindakan unik ketika pemain muncul dan muncul kembali ke ronde.

Pelajari cara menerapkan ronde yang melacak poin, menampilkan hasil akhir, dan mengatur ulang tim.

Pelajari cara menulis perilaku ledakan skrip untuk dua jenis peledak yang berbeda.

Pelajari cara melakukan deteksi hit dari data ledakan, dan alokasikan kerusakan untuk mengurangi kesehatan pemain.