Pemrograman gameplay adalah disiplin pemrograman perilaku yang membuat permainan menarik dan menyenangkan untuk dimainkan, seperti logika, gerakan, peristiwa, dan interaksi antara objek di ruang 3D.
Anda akan mempelajari pemrograman gameplay untuk permainan laser tag tembak-menembak orang pertama dengan mengikuti organisasi umum dan rincian implementasi kunci dari proyek besar dan kompleks, termasuk beberapa kesempatan untuk menciptakan perilaku baru dengan nilai kustom.
Kursus ini ditujukan untuk pembaca yang sudah familiar dengan konsep pengkodean umum, model data Studio, dan hubungan klien-server. Jika Anda memerlukan bantuan untuk belajar cara mengkode, coba dasar-dasar pengkodean.
Isi Kursus
Pelajari cara mengurutkan pemain ke dalam tim saat ronde aktif.
Pelajari cara memicu tindakan unik saat pemain muncul dan muncul kembali ke dalam ronde.
Pelajari cara mengimplementasikan ronde yang melacak poin, menampilkan hasil akhir, dan mereset tim.
Pelajari cara memprogram perilaku ledakan untuk dua jenis blaster yang berbeda.
Pelajari cara melakukan deteksi pukulan dari data ledakan, dan mengalokasikan kerusakan untuk mengurangi kesehatan pemain.