Kurikulum pemrograman gameplay

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Pemrograman gameplay adalah disiplin pemrograman perilaku yang membuat pengalaman menarik dan menyenangkan untuk dimainkan, seperti logika, gerakan, peristiwa, dan interaksi antar objek dalam ruang 3D.

Anda akan mempelajari pemrograman gameplay untuk pengalaman laser tag tembak-menembak orang pertama dengan mengikuti organisasi umum dan detail implementasi kunci dari sebuah proyek besar yang kompleks, termasuk beberapa kesempatan untuk menciptakan perilaku baru dengan nilai kustom.

Kursus ini ditujukan untuk pembaca yang sudah familiar dengan konsep pemrograman umum, model data dari Studio, dan hubungan klien-server. Jika Anda membutuhkan bantuan untuk belajar cara coding, coba fundamental coding.

Isi Kursus

Pelajari cara mengelompokkan pemain ke dalam tim saat sebuah ronde aktif.

Pelajari cara memicu aksi unik saat pemain spawn dan respawn kembali ke dalam sebuah ronde.

Pelajari cara mengimplementasikan ronde yang melacak poin, menampilkan hasil akhir, dan mereset tim.

Pelajari cara menulis skrip perilaku blast untuk dua jenis blaster yang berbeda.

Pelajari cara melakukan deteksi hit dari data blast, dan mengalokasikan kerusakan untuk mengurangi kesehatan pemain.