Pemrograman gameplay adalah disiplin pemrograman perilaku yang membuat pengalaman menarik dan menyenangkan untuk dimainkan, seperti logika, gerakan, peristiwa, dan interaksi antara objek di ruang 3D.
Anda akan belajar pemrograman gameplay untuk pengalaman laser tag tembak-menembak orang pertama dengan mengikuti organisasi umum dan rincian implementasi kunci dari proyek besar dan kompleks, termasuk beberapa peluang untuk membuat perilaku baru dengan nilai kustom.
Kursus ini ditujukan untuk pembaca yang sudah akrab dengan konsep pengkodean umum, model data Studio, dan hubungan klien-server. Jika Anda membutuhkan bantuan belajar cara mengkode, coba fundamentals coding.
Isi Kursus
Pelajari cara mengurutkan pemain ke dalam tim ketika putaran aktif.
Pelajari cara memicu tindakan unik ketika pemain muncul dan respawn kembali dalam satu putaran.
Pelajari cara mengimplementasikan putaran yang melacak poin, menampilkan hasil akhir, dan mereset tim.
Pelajari cara memprogram perilaku ledakan untuk dua jenis blaster yang berbeda.
Pelajari cara melakukan deteksi serangan dari data ledakan, dan mengalokasikan kerusakan untuk mengurangi kesehatan pemain.