Pemodelan adalah proses membuat objek 3D untuk properti, lingkungan, dan karakter di dalam pengalaman Anda. Proses ini penting karena memungkinkan Anda untuk menciptakan konten visual dan interaktif yang mendorong pemain untuk menjelajahi dan berinteraksi dengan ruang 3D.
Gunakan operasi pemodelan solid langsung di Studio untuk membentuk bentuk kompleks dengan menggabungkan dan menegasikan bagian dasar.
Pemodelan BlenderGunakan alat pemodelan pihak ketiga seperti Blender untuk membuat mesh, lalu impor ke Studio menggunakan Pengimpor.
Antarmuka pengguna (UI) adalah elemen visual atau interaktif yang memberikan informasi penting tentang permainan atau mengajarkan pemain bagaimana menyelesaikan alur pengguna unik dalam pengalaman Anda. Mengimplementasikan UI secara strategis di lokasi-lokasi kunci di layar dan dalam ruang 3D itu penting karena UI mengkomunikasikan apa yang perlu diketahui pemain untuk berhasil dan memiliki pengalaman pengguna yang positif, seperti informasi tentang tujuan utama mereka atau lokasi mereka di peta secara keseluruhan.
Audio adalah suara yang meningkatkan kesenangan pemain selama pengalaman, atau memberikan umpan balik untuk tindakan, status permainan, atau peristiwa mereka. Meskipun sering diabaikan, audio penting karena menghubungkan pemain dengan lingkungan Anda, membuat dunia 3D terasa realistis, dan memberikan informasi yang membantu pemain mencapai tujuan mereka.
Pencahayaan adalah cahaya dalam ruang 3D yang memungkinkan pemain melihat dan berinteraksi dengan objek di pengalaman Anda. Menambahkan dan menyesuaikan sumber cahaya untuk memenuhi kebutuhan pengalaman Anda itu penting karena pencahayaan menetapkan suasana, menyoroti objek penting, dan menghubungkan pemain dengan lingkungan yang realistis atau bergaya.
Efek Visual (VFX) adalah elemen yang meningkatkan pengalaman pengguna pemain dengan meningkatkan lingkungan dengan estetika yang memiliki perilaku fisik dunia nyata atau kustom, atau memberikan umpan balik visual pada tindakan gameplay, seperti melempar mantra atau berinteraksi dengan bahaya. Mendesain lingkungan dan alur kerja dengan VFX dalam pikiran itu penting karena VFX menambah gerakan dinamis pada adegan yang jika tidak akan statis, dan itu dapat membangkitkan emosi seperti kegembiraan atau ketakutan dari pemain pada saat-saat naratif kunci.
Fisika di Studio adalah simulasi sistem fisik dunia nyata seperti gravitasi, aerodinamika, dan gesekan. Memahami bagaimana Roblox mensimulasikan fisika secara real-time itu penting karena memungkinkan Anda menciptakan perilaku yang realistis dan intuitif dalam pengalaman Anda yang familiar dan intuitif bagi pemain.
Animasi adalah proses menciptakan gerakan untuk karakter, objek, dan lingkungan Anda menggunakan rig internal yang dapat Anda posisikan di antara keyframe. Mendesain model dengan data rigging dan skinning itu penting karena memungkinkan Anda untuk menciptakan objek yang menarik, dinamis, dan ekspresif yang dapat melentur dan fleksibel secara alami.
Gunakan Editor Animasi langsung di Studio untuk membuat animasi untuk model atau mesh dengan data rigging dan skinning.
Animasi BlenderGunakan alat pemodelan pihak ketiga seperti Blender untuk membuat mesh dengan data rigging dan skinning, lalu impor ke Studio menggunakan Pengimpor.
Pemrograman dalam Studio adalah penggunaan bahasa pemrograman Luau untuk menambahkan perilaku dinamis kustom ke pengalaman Anda agar menarik dan menyenangkan untuk dimainkan. Memahami cara kerja pemrograman di Roblox itu penting karena memungkinkan Anda untuk menulis dan mengorganisir skrip Anda yang mengontrol hal-hal seperti logika, gerakan, peristiwa, dan interaksi antara objek dalam ruang 3D dengan cara yang meningkatkan kinerja dan optimisasi.
Kamera adalah objek yang menentukan apa yang dapat dilihat pemain di ruang 3D, dan input adalah metode atau perangkat yang digunakan pemain untuk mengakses dan berinteraksi dengan pengalaman Anda, seperti perangkat seluler atau pengontrol. Mendesain gameplay di sekitar konfigurasi kamera Anda dan jenis input yang dapat digunakan pemain untuk mengakses pengalaman Anda itu penting karena keputusan desain Anda secara langsung mempengaruhi aksesibilitas, pengalaman pengguna, dan bagaimana pemain dapat berinteraksi dengan objek.
Penyimpanan data adalah layanan yang dapat Anda gunakan untuk menyimpan dan memuat data pemain yang persisten di berbagai sesi pemain. Mereka menyimpan informasi penting, seperti kemajuan pemain atau inventaris, dan memungkinkan Anda untuk mengambilnya untuk pemain berikutnya kali mereka bergabung dengan pengalaman Anda. Tanpa penyimpanan data, pemain Anda akan kehilangan semua kemajuan mereka setiap kali mereka meninggalkan pengalaman.
































