Gunakan Tutorial Kasus

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Modeling

Modeling adalah proses pembuatan objek 3D untuk prop, lingkungan, dan karakter dalam pengalaman Anda. Proses ini penting karena memungkinkan Anda untuk membuat konten visual dan interaktif yang menggairahkan pemain untuk menjelajah dan berinteraksi dengan ruang 3D.

Studio Modeling

Gunakan operasi pemodelan padat langsung di Studio untuk membentuk bentuk kompleks dengan menggabungkan dan menolak bagian dasar.

Pengantar ke Dunia Pembangunan
Membuat Tanda Neon dengan Modeling Padatan
Mengumpulkan Lingkungan Modular
Model Blender

Gunakan alat model링 pihak ketiga seperti Blender untuk menciptakan meshes, lalu impor mereka ke Studio menggunakan 3D Importer.

Model Kotak 101
Meshes Pengoloran Vertex


Antarmuka Pengguna

Antarmuka pengguna (UI) adalah elemen visual atau interaktif yang memberikan informasi gameplay penting atau mengajari pemain cara menyelesaikan aliran pengguna unik dalam pengalaman Anda. Menerapkan UI secara strategis di lokasi kunci di layar dan dalam ruang 3D adalah penting karena UI berkomunikasi apa yang dibutuhkan pemain untuk berhasil dan memiliki pengalaman

Membuat Skor Barsa
Membuat Tombol Interaktif
Membuat Prompt Kedekatan
Membuat Antarmuka Pada Bagian


Suara

Audio adalah suara yang meningkatkan kesenangan pemain atas pengalaman, atau memberikan umpan balik untuk tindakan mereka, status gameplay, atau acara. Sementara sering diabaikan, audio penting karena memungkinkan pemain untuk menempatkan diri dalam lingkungan Anda, membuat dunia 3D terasa realistis, dan memberikan informasi yang membantu pemain mencapai tujuan mereka.

Bermain Musik Latar Belakang
Memutar Suara Posisional


Perangkat Penerangan

Penerangan adalah penerangan dalam ruang 3D yang memungkinkan pemain untuk melihat dan berinteraksi dengan objek dalam pengalaman Anda. Menambahkan dan menyesuaikan sumber cahaya untuk memenuhi kebutuhan pengalaman Anda penting karena penerangan membangun suasana hati, menyoroti objek penting, dan menyokong pemain dalam lingkungan yang realistis atau estetis.

Meningkatkan Lingkungan Dalam Ruangan
Meningkatkan Lingkungan Luar Angkasa


Efek visual

Efek Visual (VFX) adalah elemen yang meningkatkan pengalaman pengguna pemain dengan meningkatkan lingkungan dengan estetika yang memiliki perilaku fisik dunia nyata atau khusus, atau dengan memberikan umpan balik visual tentang tindakan gameplay, seperti melemparkan mantra atau berinteraksi dengan bahaya. Desain

Menggambar Laser Sinar
Membuat Air Terjun
Membuat Gunung Berapi


Fisika

Fisika di Studio adalah simulasi sistem fisik dunia nyata seperti gravitasi, aerodinamika, dan friksi. Memahami cara Roblox mengemulasi fisika secara real time penting karena itu memungkinkan Anda untuk menciptakan perilaku yang realistis dan intuitif dalam pengalaman Anda yang dikenal dan intuitif bagi pemain.

Fisika 101
Membuat Objek Bergerak
Membuat Objek Berputar


Animasi

Animasi adalah proses menciptakan gerakan untuk karakter, objek, dan lingkungan Anda menggunakan rak-rak internal yang dapat Anda posisikan di antara keyframe. Menggambar model dengan rak-rak dan skinning data adalah penting karena itu memungkinkan Anda untuk menciptakan objek yang menarik, dinamis, dan ekspresif yang membungkuk dan fleksibel secara alami.

Animasi Studio

Gunakan Editor Animasi secara langsung di Studio untuk membuat animasi untuk model atau meshes dengan data rigging dan skinning.

Membuat Animasi Karakter
Animasi Karakter Bermain
Animasi Blender

Gunakan alat model링 pihak ketiga seperti Blender untuk menciptakan meshes dengan data rigging dan skinning, lalu impor mereka ke Studio menggunakan 3D Importer.

Menyiangkan dan Menyiangkan Mesh Sederhana
Menyambungkan dan Menyulap Model Manusia


Skrip

Skrip di Studio adalah penggunaan bahasa pemrograman Luau untuk menambahkan perilaku dinamis khusus ke pengalaman Anda sehingga mereka menarik dan menyenangkan untuk dimainkan. Memahami cara pemrograman bekerja di Roblox penting karena itu memungkinkan Anda untuk menulis dan mengatur skrip Anda yang mengontrol hal-hal seperti

Jenis dan Lokasi Skrip
Layanan
Prop dan Attribut
Menyimpan Data


Kamera dan Masukan

Kamera adalah objek yang menentukan apa yang dapat dilihat pemain di ruang 3D, dan masukan adalah metode atau perangkat di mana pemain mengakses dan berinteraksi dengan pengalaman Anda, seperti perangkat seluler atau gamepad. Mengatur gameplay di sekitar konfigurasi kamera Anda dan jenis masukan apa yang dapat

Menciptakan Kamera Orang Pertama
Membuat Kamera Gulir Sisi
Menciptakan Kamera Iometris
Mendeteksi Masukan Pengguna