Memulai
Tutorial menengah

Tutorial kasus penggunaan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Pemodelan

Pemodelan adalah proses membuat objek 3D untuk properti, lingkungan, dan karakter dalam permainan Anda. Proses ini penting karena memungkinkan Anda untuk membuat konten visual dan interaktif yang mendorong pemain untuk menjelajahi dan terlibat dengan ruang 3D.

Pemodelan Studio

Gunakan operasi pemodelan solid langsung di Studio untuk membentuk bentuk kompleks dengan menggabungkan dan menegasikan bagian dasar.

Pengantar membangun dunia
Buat tanda neon dengan pemodelan solid
Rakit lingkungan modular
Pemodelan Blender

Gunakan alat pemodelan pihak ketiga seperti Blender untuk membuat mesh, lalu impor ke Studio menggunakan Importer.

Pemodelan kotak 101
Pewarnaan vertex mesh
Antarmuka pengguna

Antarmuka pengguna (UI) adalah elemen visual atau interaktif yang memberikan informasi penting tentang gameplay atau mengajarkan pemain cara menyelesaikan alur pengguna unik dalam permainan Anda. Mengimplementasikan UI secara strategis di lokasi kunci di layar dan di ruang 3D sangat penting karena UI mengkomunikasikan apa yang perlu diketahui pemain untuk berhasil dan memiliki pengalaman pengguna yang positif, seperti informasi tentang tujuan utama mereka atau lokasi mereka di peta secara keseluruhan.

Buat meter HUD
Buat UI interaktif
Buat prompt kedekatan
Buat bilah skor
Audio

Audio adalah suara yang meningkatkan kesenangan pemain dalam permainan, atau memberikan umpan balik untuk tindakan, status gameplay, atau peristiwa mereka. Meskipun sering diabaikan, audio penting karena membenamkan pemain dalam lingkungan Anda, membuat dunia 3D terasa realistis, dan memberikan informasi yang membantu pemain mencapai tujuan mereka.

Tambahkan audio 2D
Tambahkan audio 3D
Tambahkan obrolan suara
Tambahkan teks ke ucapan
Tambahkan ucapan ke teks
Pencahayaan

Pencahayaan adalah luminesensi dalam ruang 3D yang memungkinkan pemain untuk melihat dan berinteraksi dengan objek dalam permainan Anda. Menambahkan dan menyesuaikan sumber cahaya untuk memenuhi kebutuhan permainan Anda sangat penting karena pencahayaan menetapkan suasana, menyoroti objek penting, dan membenamkan pemain dalam lingkungan yang realistis atau bergaya.

Tingkatkan lingkungan dalam ruangan
Tingkatkan lingkungan luar ruangan
VFX

Efek Visual (VFX) adalah elemen yang meningkatkan pengalaman pengguna pemain dengan memperbaiki lingkungan dengan estetika yang memiliki perilaku fisik dunia nyata atau kustom, atau memberikan umpan balik visual pada tindakan gameplay, seperti melempar mantra atau berinteraksi dengan bahaya. Merancang lingkungan dan alur kerja dengan VFX dalam pikiran sangat penting karena VFX menambahkan gerakan dinamis ke adegan yang sebaliknya akan statis, dan dapat membangkitkan emosi seperti kegembiraan atau ketakutan dari pemain pada momen naratif kunci.

Buat sinar laser
Buat air terjun
Buat gunung berapi
Fisika

Fisika di Studio adalah simulasi sistem fisik dunia nyata seperti gravitasi, aerodinamika, dan gesekan. Memahami bagaimana Roblox meniru fisika secara real-time sangat penting karena memungkinkan Anda untuk menciptakan perilaku yang realistis dan intuitif dalam permainan Anda yang familiar dan intuitif bagi pemain.

Fisika 101
Buat objek bergerak
Membuat objek berputar
Animasi

Animasi adalah proses menciptakan gerakan untuk karakter, objek, dan lingkungan Anda menggunakan rig internal yang dapat Anda posisikan di antara keyframe. Merancang model dengan data rigging dan skinning sangat penting karena memungkinkan Anda untuk menciptakan objek yang menarik, dinamis, dan ekspresif yang dapat membengkok dan melentur secara alami.

Animasi Studio

Gunakan Editor Animasi langsung di Studio untuk membuat animasi untuk model atau mesh dengan data rigging dan skinning.

Buat animasi karakter
Putar animasi karakter
Animasi Blender

Gunakan alat pemodelan pihak ketiga seperti Blender untuk membuat mesh dengan data rigging dan skinning, lalu impor ke Studio menggunakan Importer.

Rig dan skin mesh sederhana
Rig dan skin model humanoid
Skrip

Skrip di Studio adalah penggunaan bahasa pemrograman Luau untuk menambahkan perilaku dinamis kustom ke permainan Anda sehingga permainan tersebut menarik dan menyenangkan untuk dimainkan. Memahami cara kerja pemrograman di Roblox sangat penting karena memungkinkan Anda untuk menulis dan mengatur skrip Anda yang mengontrol hal-hal seperti logika, gerakan, peristiwa, dan interaksi antara objek di ruang 3D dengan cara yang meningkatkan kinerja dan optimasi.

Jenis dan lokasi skrip
Layanan
Properti dan atribut
Peristiwa
Kamera dan input

Kamera adalah objek yang menentukan apa yang dapat dilihat pemain di ruang 3D, dan input adalah metode atau perangkat di mana pemain mengakses dan berinteraksi dengan permainan Anda, seperti perangkat seluler atau gamepad. Merancang gameplay di sekitar konfigurasi kamera Anda dan jenis input yang dapat digunakan pemain untuk mengakses permainan Anda sangat penting karena keputusan desain Anda secara langsung mempengaruhi aksesibilitas, pengalaman pengguna, dan bagaimana pemain dapat terlibat dengan objek.

Buat kamera sudut pandang pertama
Buat kamera gulir samping
Buat kamera isometrik
Deteksi input pengguna
Penyimpanan data

Data store adalah layanan yang dapat Anda gunakan untuk menyimpan dan memuat data pemain yang persisten di berbagai sesi pemain. Mereka menyimpan informasi penting, seperti kemajuan atau inventaris pemain, dan memungkinkan Anda untuk mengambilnya untuk pemain saat mereka bergabung kembali ke permainan Anda. Tanpa data store, pemain Anda akan kehilangan semua kemajuan mereka setiap kali mereka meninggalkan permainan.

Simpan data pemain
Buat papan peringkat kustom
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.