Gunakan tutorial kasus

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Modeling

Modeling adalah proses pembuatan objek 3D untuk prop, lingkungan, dan karakter dalam pengalaman Anda. Proses ini penting karena memungkinkan Anda untuk membuat konten visual dan interaktif yang menggairahkan pemain untuk menjelajah dan berinteraksi dengan ruang 3D.

Studio pemodelan

Gunakan operasi pemodelan solid langsung di Studio untuk membentuk bentuk kompleks dengan menggabungkan dan menolak bagian dasar.

Intro ke dunia pembangunan
Buat tanda neon dengan model solid
Kumpulkan lingkungan modular
Model Blender

Gunakan alat model링 pihak ketiga seperti Blender untuk menciptakan meshes, lalu impor mereka ke Studio menggunakan 3D Importer.

Model kotak 101
Mewarnai warna verksi
Antarmuka Pengguna

Antarmuka pengguna (UI) adalah elemen visual atau interaktif yang memberikan informasi gameplay penting atau mengajari pemain cara menyelesaikan aliran pengguna unik dalam pengalaman Anda. Menerapkan UI secara strategis di lokasi kunci di layar dan dalam ruang 3D adalah penting karena UI berkomunikasi apa yang dibutuhkan pemain untuk berhasil dan memiliki pengalaman

Buat meter HUD
Buat UI interaktif
Buat prompt kedekatan
Buat batang skor
Suara

Audio adalah suara yang meningkatkan kesenangan pemain atas pengalaman, atau memberikan umpan balik untuk tindakan mereka, status gameplay, atau acara. Sementara sering diabaikan, audio penting karena itu menempatkan pemain dalam lingkungan Anda, membuat dunia 3D terasa realistis, dan memberikan informasi yang membantu pemain mencapai tujuan mereka.

Bermain musik latar belakang
Bermain suara posisional
Penerangan

Penerangan adalah penerangan dalam ruang 3D yang memungkinkan pemain untuk melihat dan berinteraksi dengan objek dalam pengalaman Anda. Menambahkan dan menyesuaikan sumber cahaya untuk memenuhi kebutuhan pengalaman Anda penting karena penerangan membangun suasana hati, menyoroti objek penting, dan menempatkan pemain dalam lingkungan yang realistis atau estetis.

Tingkatkan lingkungan dalam ruangan
Tingkatkan lingkungan luar
Efek visual

Efek Visual (VFX) adalah elemen yang meningkatkan pengalaman pengguna pemain dengan meningkatkan lingkungan dengan estetika yang memiliki perilaku fisik dunia nyata atau khusus, atau dengan memberikan umpan balik visual tentang tindakan gameplay, seperti melemparkan mantra atau berinteraksi dengan bahaya. Desain

Buat sinaran laser
Buat air terjun
Buat gunung berapi
Fisika

Fisika di Studio adalah simulasi sistem fisik dunia nyata seperti gravitasi, aerodinamika, dan friksi. Memahami cara Roblox mengemulasi fisika dalam waktu nyata penting karena itu memungkinkan Anda untuk menciptakan perilaku yang realistis dan intuitif dalam pengalaman Anda yang dikenal dan intuitif bagi pemain.

Fisika 101
Buat objek bergerak
Menciptakan objek berputar
Animasi

Animasi adalah proses menciptakan gerakan untuk karakter, objek, dan lingkungan Anda menggunakan rakitan internal yang dapat Anda posisikan di antara keyframe. Menggambar model dengan rakitan dan skinning data adalah penting karena itu memungkinkan Anda untuk menciptakan objek yang menarik, dinamis, dan ekspresif yang membungkuk dan fleksibel secara alami.

Animasi Studio

Gunakan Editor Animasi secara langsung di Studio untuk membuat animasi untuk model atau meshes dengan data rigging dan skinning.

Buat animasi karakter
Animasi karakter bermain
Animasi Blender

Gunakan alat model링 pihak ketiga seperti Blender untuk menciptakan meshes dengan data rigging dan skinning, lalu impor mereka ke Studio menggunakan 3D Importer.

Rig dan skin a simple mesh
Rig dan skin model manusiawi
Skrip

Scripting di Studio adalah penggunaan bahasa pemrograman Luau untuk menambahkan perilaku dinamis khusus ke pengalaman Anda sehingga mereka menarik dan menyenangkan untuk dimainkan. Memahami cara pemrograman bekerja di Roblox penting karena itu memungkinkan Anda untuk menulis dan mengatur skrip Anda yang mengontrol hal-hal seperti

Jenis dan lokasi skrip
Layanan
Propinsi dan属性
Acara
Simpan data
Kamera dan masukan

Kamera adalah objek yang menentukan apa yang dapat dilihat pemain di ruang 3D, dan masukan adalah metode atau perangkat di mana pemain mengakses dan berinteraksi dengan pengalaman Anda, seperti ponsel atau gamepad. Desain gameplay di sekitar konfigurasi kamera Anda dan jenis masukan apa yang dapat digunak

Buat kamera orang pertama
Buat kamera geser sisi
Buat kamera isometris
Mendeteksi masukan pengguna