Memulai
Tutorial menengah

Tutorial kasus penggunaan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Pemodelan

Pemodelan adalah proses membuat objek 3D untuk properti, lingkungan, dan karakter di dalam pengalaman Anda. Proses ini penting karena memungkinkan Anda untuk menciptakan konten visual dan interaktif yang mendorong pemain untuk menjelajahi dan berinteraksi dengan ruang 3D.

Pemodelan Studio

Gunakan operasi pemodelan solid langsung di Studio untuk membentuk bentuk kompleks dengan menggabungkan dan menegasikan bagian dasar.

Pengantar pembangunan dunia
Buat tanda neon dengan pemodelan solid
Menyusun lingkungan modular
Pemodelan Blender

Gunakan alat pemodelan pihak ketiga seperti Blender untuk membuat mesh, lalu impor ke Studio menggunakan Pengimpor.

Pemodelan kotak 101
Pewarnaan vertex mesh
Antarmuka pengguna

Antarmuka pengguna (UI) adalah elemen visual atau interaktif yang memberikan informasi penting tentang permainan atau mengajarkan pemain bagaimana menyelesaikan alur pengguna unik dalam pengalaman Anda. Mengimplementasikan UI secara strategis di lokasi-lokasi kunci di layar dan dalam ruang 3D itu penting karena UI mengkomunikasikan apa yang perlu diketahui pemain untuk berhasil dan memiliki pengalaman pengguna yang positif, seperti informasi tentang tujuan utama mereka atau lokasi mereka di peta secara keseluruhan.

Buat meter HUD
Buat UI interaktif
Buat prompt kedekatan
Buat batang skor
Audio

Audio adalah suara yang meningkatkan kesenangan pemain selama pengalaman, atau memberikan umpan balik untuk tindakan, status permainan, atau peristiwa mereka. Meskipun sering diabaikan, audio penting karena menghubungkan pemain dengan lingkungan Anda, membuat dunia 3D terasa realistis, dan memberikan informasi yang membantu pemain mencapai tujuan mereka.

Tambahkan audio 2D
Tambahkan audio 3D
Tambahkan obrolan suara
Tambahkan teks ke suara
Tambahkan suara ke teks
Pencahayaan

Pencahayaan adalah cahaya dalam ruang 3D yang memungkinkan pemain melihat dan berinteraksi dengan objek di pengalaman Anda. Menambahkan dan menyesuaikan sumber cahaya untuk memenuhi kebutuhan pengalaman Anda itu penting karena pencahayaan menetapkan suasana, menyoroti objek penting, dan menghubungkan pemain dengan lingkungan yang realistis atau bergaya.

Tingkatkan lingkungan dalam ruangan
Tingkatkan lingkungan luar ruangan
VFX

Efek Visual (VFX) adalah elemen yang meningkatkan pengalaman pengguna pemain dengan meningkatkan lingkungan dengan estetika yang memiliki perilaku fisik dunia nyata atau kustom, atau memberikan umpan balik visual pada tindakan gameplay, seperti melempar mantra atau berinteraksi dengan bahaya. Mendesain lingkungan dan alur kerja dengan VFX dalam pikiran itu penting karena VFX menambah gerakan dinamis pada adegan yang jika tidak akan statis, dan itu dapat membangkitkan emosi seperti kegembiraan atau ketakutan dari pemain pada saat-saat naratif kunci.

Buat sinar laser
Buat air terjun
Buat gunung berapi
Fisika

Fisika di Studio adalah simulasi sistem fisik dunia nyata seperti gravitasi, aerodinamika, dan gesekan. Memahami bagaimana Roblox mensimulasikan fisika secara real-time itu penting karena memungkinkan Anda menciptakan perilaku yang realistis dan intuitif dalam pengalaman Anda yang familiar dan intuitif bagi pemain.

Fisika 101
Buat objek bergerak
Membuat objek berputar
Animasi

Animasi adalah proses menciptakan gerakan untuk karakter, objek, dan lingkungan Anda menggunakan rig internal yang dapat Anda posisikan di antara keyframe. Mendesain model dengan data rigging dan skinning itu penting karena memungkinkan Anda untuk menciptakan objek yang menarik, dinamis, dan ekspresif yang dapat melentur dan fleksibel secara alami.

Animasi Studio

Gunakan Editor Animasi langsung di Studio untuk membuat animasi untuk model atau mesh dengan data rigging dan skinning.

Buat animasi karakter
Putar animasi karakter
Animasi Blender

Gunakan alat pemodelan pihak ketiga seperti Blender untuk membuat mesh dengan data rigging dan skinning, lalu impor ke Studio menggunakan Pengimpor.

Rig dan skin mesh sederhana
Rig dan skin model humanoid
Pemrograman

Pemrograman dalam Studio adalah penggunaan bahasa pemrograman Luau untuk menambahkan perilaku dinamis kustom ke pengalaman Anda agar menarik dan menyenangkan untuk dimainkan. Memahami cara kerja pemrograman di Roblox itu penting karena memungkinkan Anda untuk menulis dan mengorganisir skrip Anda yang mengontrol hal-hal seperti logika, gerakan, peristiwa, dan interaksi antara objek dalam ruang 3D dengan cara yang meningkatkan kinerja dan optimisasi.

Jenis dan lokasi skrip
Layanan
Properti dan atribut
Peristiwa
Kamera dan input

Kamera adalah objek yang menentukan apa yang dapat dilihat pemain di ruang 3D, dan input adalah metode atau perangkat yang digunakan pemain untuk mengakses dan berinteraksi dengan pengalaman Anda, seperti perangkat seluler atau pengontrol. Mendesain gameplay di sekitar konfigurasi kamera Anda dan jenis input yang dapat digunakan pemain untuk mengakses pengalaman Anda itu penting karena keputusan desain Anda secara langsung mempengaruhi aksesibilitas, pengalaman pengguna, dan bagaimana pemain dapat berinteraksi dengan objek.

Buat kamera perspektif pertama
Buat kamera gulir samping
Buat kamera isometrik
Deteksi input pengguna
Penyimpanan data

Penyimpanan data adalah layanan yang dapat Anda gunakan untuk menyimpan dan memuat data pemain yang persisten di berbagai sesi pemain. Mereka menyimpan informasi penting, seperti kemajuan pemain atau inventaris, dan memungkinkan Anda untuk mengambilnya untuk pemain berikutnya kali mereka bergabung dengan pengalaman Anda. Tanpa penyimpanan data, pemain Anda akan kehilangan semua kemajuan mereka setiap kali mereka meninggalkan pengalaman.

Simpan data pemain
Buat papan peringkat kustom
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.