Pemodelan adalah proses pembuatan objek 3D untuk prop, lingkungan, dan karakter dalam pengalaman Anda.Proses ini penting karena memungkinkan Anda untuk membuat konten visual dan interaktif yang mendorong pemain untuk menjelajahi dan berinteraksi dengan ruang 3D.
Gunakan operasi pemodelan padat langsung di Studio untuk membentuk bentuk kompleks dengan menyatukan dan menyangkal bagian dasar.
Pemodelan blenderGunakan alat pemodelan pihak ketiga seperti Blender untuk membuat meshes, lalu impor ke Studio menggunakan Importer 3D.
Antarmuka pengguna (UI) adalah elemen visual atau interaktif yang memberikan informasi gameplay penting atau mengajarkan pemain cara menyelesaikan aliran pengguna unik dalam pengalaman Anda.Menerapkan UI secara strategis di lokasi kunci di layar dan di ruang 3D penting karena UI berkomunikasi apa yang perlu diketahui pemain untuk berhasil dan memiliki pengalaman pengguna positif, seperti informasi tentang tujuan utama mereka atau lokasi mereka di peta keseluruhan.
Audio adalah suara yang meningkatkan kesenangan pemain terhadap pengalaman, atau memberikan umpan balik untuk tindakan, status permainan, atau acara mereka.Meskipun sering diabaikan, audio penting karena membuat pemain berada di dalam lingkungan Anda, membuat dunia 3D terasa realistis, dan memberikan informasi yang membantu pemain mencapai tujuan mereka.
Penerangan adalah cahaya dalam ruang 3D yang memungkinkan pemain untuk melihat dan berinteraksi dengan objek dalam pengalaman Anda.Menambahkan dan menyesuaikan sumber cahaya untuk memenuhi kebutuhan pengalaman Anda penting karena pencahayaan menetapkan suasana hati, menyoroti objek penting, dan membenamkan pemain dalam lingkungan realistis atau bergaya.
Efek Visual (VFX) adalah elemen yang meningkatkan pengalaman pengguna pemain dengan meningkatkan lingkungan dengan estetika yang memiliki perilaku fisik nyata atau khusus, atau memberikan umpan balas visual tentang tindakan permainan, seperti melempar mantra atau berinteraksi dengan bahaya.Mendesain lingkungan dan alur kerja dengan VFX dalam pikiran penting karena VFX menambahkan gerakan dinamis ke adegan yang sebaliknya statis, dan dapat memicu emosi seperti sukacita atau ketakutan dari pemain di saat narasi kunci.
Fisika di Studio adalah simulasi sistem fisik dunia nyata seperti gravitasi, aerodinamika, dan gesekan.Memahami bagaimana Roblox meniru fisika secara real time penting karena memungkinkan Anda untuk menciptakan perilaku realistis dan intuitif dalam pengalaman Anda yang familiar dan intuitif bagi pemain.
Animasi adalah proses menciptakan gerakan untuk karakter, objek, dan lingkungan menggunakan rakit internal yang dapat Anda posisikan di antara keyframe.Mendesain model dengan data pengait dan kulit penting karena memungkinkan Anda untuk membuat objek yang menarik, dinamis, dan ekspresif yang melengkung dan melenting secara alami.
Gunakan Editor Animasi langsung di Studio untuk membuat animasi untuk model atau meshes dengan data pengait dan kulit.
Animasi blenderGunakan alat pemodelan pihak ketiga seperti Blender untuk membuat meshes dengan data rigging dan skinning, lalu impor ke Studio menggunakan Importer 3D.
Skrip di Studio adalah penggunaan bahasa pemrograman Luau untuk menambahkan perilaku khusus dan dinamis ke pengalaman Anda sehingga mereka menarik dan menyenangkan untuk dimainkan.Memahami bagaimana pemrograman bekerja di Roblox penting karena memungkinkan Anda untuk menulis dan mengatur skrip yang mengontrol hal-hal seperti logika, gerakan, acara, dan interaksi antara objek di ruang 3D dengan cara yang meningkatkan kinerja dan optimisasi.
Kamera adalah objek yang menentukan apa yang dapat dilihat pemain di ruang 3D, dan input adalah metode atau perangkat di mana pemain mengakses dan berinteraksi dengan pengalaman Anda, seperti perangkat seluler atau gamepad.Mendesain gameplay di sekitar konfigurasi kamera Anda dan jenis input apa yang dapat digunakan pemain untuk mengakses pengalaman Anda penting karena keputusan desain Anda secara langsung mempengaruhi aksesibilitas, pengalaman pengguna, dan bagaimana pemain dapat berinteraksi dengan objek.