Modeling adalah proses pembuatan objek 3D untuk prop, lingkungan, dan karakter dalam pengalaman Anda. Proses ini penting karena memungkinkan Anda untuk membuat konten visual dan interaktif yang menggairahkan pemain untuk menjelajah dan berinteraksi dengan ruang 3D.
Gunakan operasi pemodelan padat langsung di Studio untuk membentuk bentuk kompleks dengan menggabungkan dan menolak bagian dasar.
Gunakan alat model링 pihak ketiga seperti Blender untuk menciptakan meshes, lalu impor mereka ke Studio menggunakan 3D Importer.
Antarmuka Pengguna
Antarmuka pengguna (UI) adalah elemen visual atau interaktif yang memberikan informasi gameplay penting atau mengajari pemain cara menyelesaikan aliran pengguna unik dalam pengalaman Anda. Menerapkan UI secara strategis di lokasi kunci di layar dan dalam ruang 3D adalah penting karena UI berkomunikasi apa yang dibutuhkan pemain untuk berhasil dan memiliki pengalaman
Suara
Audio adalah suara yang meningkatkan kesenangan pemain atas pengalaman, atau memberikan umpan balik untuk tindakan mereka, status gameplay, atau acara. Sementara sering diabaikan, audio penting karena memungkinkan pemain untuk menempatkan diri dalam lingkungan Anda, membuat dunia 3D terasa realistis, dan memberikan informasi yang membantu pemain mencapai tujuan mereka.
Perangkat Penerangan
Penerangan adalah penerangan dalam ruang 3D yang memungkinkan pemain untuk melihat dan berinteraksi dengan objek dalam pengalaman Anda. Menambahkan dan menyesuaikan sumber cahaya untuk memenuhi kebutuhan pengalaman Anda penting karena penerangan membangun suasana hati, menyoroti objek penting, dan menyokong pemain dalam lingkungan yang realistis atau estetis.
Efek visual
Efek Visual (VFX) adalah elemen yang meningkatkan pengalaman pengguna pemain dengan meningkatkan lingkungan dengan estetika yang memiliki perilaku fisik dunia nyata atau khusus, atau dengan memberikan umpan balik visual tentang tindakan gameplay, seperti melemparkan mantra atau berinteraksi dengan bahaya. Desain
Fisika
Fisika di Studio adalah simulasi sistem fisik dunia nyata seperti gravitasi, aerodinamika, dan friksi. Memahami cara Roblox mengemulasi fisika secara real time penting karena itu memungkinkan Anda untuk menciptakan perilaku yang realistis dan intuitif dalam pengalaman Anda yang dikenal dan intuitif bagi pemain.
Animasi
Animasi adalah proses menciptakan gerakan untuk karakter, objek, dan lingkungan Anda menggunakan rak-rak internal yang dapat Anda posisikan di antara keyframe. Menggambar model dengan rak-rak dan skinning data adalah penting karena itu memungkinkan Anda untuk menciptakan objek yang menarik, dinamis, dan ekspresif yang membungkuk dan fleksibel secara alami.
Gunakan Editor Animasi secara langsung di Studio untuk membuat animasi untuk model atau meshes dengan data rigging dan skinning.
Animasi BlenderGunakan alat model링 pihak ketiga seperti Blender untuk menciptakan meshes dengan data rigging dan skinning, lalu impor mereka ke Studio menggunakan 3D Importer.
Skrip
Skrip di Studio adalah penggunaan bahasa pemrograman Luau untuk menambahkan perilaku dinamis khusus ke pengalaman Anda sehingga mereka menarik dan menyenangkan untuk dimainkan. Memahami cara pemrograman bekerja di Roblox penting karena itu memungkinkan Anda untuk menulis dan mengatur skrip Anda yang mengontrol hal-hal seperti
Kamera dan Masukan
Kamera adalah objek yang menentukan apa yang dapat dilihat pemain di ruang 3D, dan masukan adalah metode atau perangkat di mana pemain mengakses dan berinteraksi dengan pengalaman Anda, seperti perangkat seluler atau gamepad. Mengatur gameplay di sekitar konfigurasi kamera Anda dan jenis masukan apa yang dapat