Gérer les fichiers de lieu

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Chaque jeu Roblox se compose d'un ou plusieurs lieux, et Studio télécharge vos données de lieu sur les serveurs de Roblox chaque fois que vous enregistrez ou publiez sur Roblox dans le menu Fichier.

Vous pourriez également vouloir exporter des copies locales de lieux pour une utilisation avec un système de contrôle de version ou d'autres outils externes. Pour exporter votre lieu dans Studio, sélectionnez Enregistrer dans le Fichier ou Télécharger une Copie dans le menu Fichier. Studio propose deux formats de fichier :

  • .rbxl est le format binaire de fichier de lieu. Ce format est compact, mais pas lisible par l'homme.
  • .rbxlx est le format de fichier de lieu basé sur XML, qui est assez volumineux sur disque par rapport au format binaire.

Fichiers de récupération automatique

Si l'enregistrement sur Roblox échoue en raison de la limite de taille de fichier, Studio génère automatiquement une sauvegarde de votre lieu appelée fichier de récupération. La fréquence des sauvegardes de récupération automatique dépend de si votre jeu a la collaboration activée :

  • Si vous avez la collaboration activée et que l'enregistrement sur Roblox échoue, Studio sauvegarde les trois dernières tentatives d'enregistrement en tant que fichiers de récupération sur votre système.
  • Si la collaboration est désactivée, Studio utilise les réglages de Récupération Automatique des Paramètres de Studio.

Sur Windows, les fichiers de récupération se trouvent dans C:\Users\Admin\AppData\Local\Roblox\RobloxStudio\AutoSaves.

Sur Mac, vous pouvez les trouver dans /Users/votre-nom-d'utilisateur/Library/Application Support/Roblox/RobloxStudio/AutoSaves/.

Dépanner la taille des fichiers de lieu

Si vous atteignez la limite de 100 Mo sur votre fichier de lieu, il y a probablement un problème sous-jacent que vous pouvez résoudre. Essayez les étapes suivantes.

Vérification de sécurité

Vérifiez les modèles dans votre lieu et leurs scripts attachés pour tout texte obfusqué ou peu clair. Ce texte ne se compresse pas bien et pourrait même être une porte dérobée malveillante dans votre lieu. Les systèmes de modération de Roblox filtrent activement ces modèles, mais si vous en trouvez un, supprimez le modèle de votre lieu, trouvez le modèle dans le Creator Store et signalez-le immédiatement.

Parties redondantes

Les actifs non référencés ou cachés peuvent s'accumuler avec le temps et augmenter inutilement la taille du fichier.

  1. Vérifiez si des modèles ou des groupes de pièces occupent plus d'espace que d'autres :

    1. Exportez votre fichier de lieu et notez sa taille sur le disque.
    2. Ouvrez le fichier dans Roblox Studio.
    3. Copiez et collez les modèles ou groupes de pièces que vous soupçonnez d'être excessivement volumineux.
    4. Enregistrez à nouveau le fichier et notez son augmentation de taille.
  2. Vérifiez les parties redondantes (pièces de même taille et forme avec la même position) ou instances (redondantes SurfaceAppearances, textures, etc.) et supprimez-les. Le Creator Store dispose de plugins qui peuvent vous aider à identifier ces cas.

Simplifier le terrain

Réduire ou simplifier le terrain peut considérablement réduire la taille du lieu et améliorer les performances. Éviter des caractéristiques de terrain excessives comme des forêts denses ou des collines complexes aide à faire fonctionner les jeux plus rapidement et plus efficacement. Bien sûr, le jeu doit correspondre à votre vision artistique, mais considérez les optimisations suivantes :

  1. Les couches horizontales du même matériau/occupation se compressent beaucoup mieux que les couches inclinées. Si possible, essayez de limiter les détails sous-surface aux couches horizontales.
  2. Activez Afficher le rendu filaire dans le menu Affichage de Studio et vérifiez les trous en désordre ou l'eau mal placée sous la surface du terrain. Ces erreurs peuvent augmenter la taille compressée.
  3. Il existe des plugins communautaires qui optimisent les blocs de terrain non visibles pour une meilleure compression, comme celui-ci.

Fidélité de collision

Box et Hull sont plus efficaces en mémoire que la valeur par défaut. Sélectionnez vos maillages, ouvrez la fenêtre Propriétés et changez les valeurs de CollisionFidelity selon ce qui est approprié pour votre cas d'utilisation.

Téléportations

Si d'autres stratégies de réduction de taille échouent, vous pouvez diviser votre lieu en plusieurs lieux plus petits et les lier par le biais de téléportations. La sérialisation et le téléchargement se font au niveau du lieu, donc cette approche vous permet de développer votre univers lieu par lieu au fil du temps, au lieu d'essayer de maintenir un lieu unique et massif.

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