La monétisation fait partie de la structure globale de Roblox pour fournir de la valeur aux Boutique du créateur. Il existe plusieurs approches différentes pour monétiser votre contenu, y compris l'utilisation de souscripções, le facturage d'un frais d'accès, la fourniture de objets ou de capacités que les utilisateurs peuvent acheter, et la vente de
Si vous choisissez d'offrir du contenu achetable, Roblox n'enregistre pas automatiquement les informations de produit ou d'achat. Pour éviter la perte de données, vous devez stocker manuellement ces données en utilisant DataStoreService ou un autre service de stockage de données hébergé en dehors de Roblox.
Stratégies de monétisation
Gardez à l'esprit les méthodes de monétisation que vous introduisez dans votre expérience car nos utilisateurs sont susceptibles de downvote votre expérience s'ils ne sont pas d'accord avec vos stratégies. De plus, tous les développeurs doivent être transparents avec n'importe quelle chance de monétisation et utiliser ces mécanismes de manière responsable.
Certaines stratégies de monétisation populaires pour les expériences de jeu gratuit sur d'autres plates-formes ne sont pas recommandées pour Roblox. Par instance, les mécanismes d'appointement et les timers qui peuvent être retirés ou amenés en avant peuvent bien fonctionner sur d'autres plates-formes, mais ces mécanismes ne sont pas populaires auprès des utilisateurs de Roblox qui prennent la mesure avec leur plaisir venant à une terminerprématurée.
Les suggestions de meilleures pratiques suivantes sont populaires parmi les meilleurs développeurs pour personnaliser les stratégies de monétisation sur la plate-forme Roblox et l'audience.
Touristes et locaux
Il peut être utile de penser aux utilisateurs de Roblox dans deux catégories :
- Les touristes classiquement sautent d'une expérience à l'autre, priorisant la variété sur la profondeur. Ils préfèrent les articles avec des effets immédients, soit en rendant le jeu plus amusant, soit en les mettant en évidence, en invitant d'autres utilisateurs à interroger comment et où ils ont obtenu l'item.
- Les locaux sont plus susceptibles de se concentrer sur une expérience ou un ensemble d'expériences spécifiques. Ils s'engagent plus profondément et forment généralement la base d'utilisateurs d'une expérience. Ils sont plus intéressés par les articles avec des avantages à long terme, tels qu'un « passe de combat ».
Pour en savoir plus sur la façon de concevoir votre expérience avec les utilisateurs de Roblox à l'esprit, voir : Concevoir pour Roblox .
Les fonctionnalités sociales
Les utilisateurs de Roblox aiment généralement les expériences qui soulignent l'interaction sociale. Par instance, avoir des articles ou des événements qui ne sont disponibles que pour une durée limitée peut créer de l'excitation autour de ce contenu. Un système d'échange торговля peut encourager les utilisateurs à interagir. Bien que les deux systèmes puissent être réussis à leur posséder, ils sont particulièrement efficaces lorsqu'ils sont combinés.
Opérations en direct
Le support post-lancement est dans de nombreux cas plus facile sur Roblox que sur d'autres plates-formes car vous pouvez rapidement expédier des mises à jour pour améliorer votre expérience. Fréquentes mises à jour du contenu peuvent être utiles si vous voulez maintenir l'engagement avec votre expérience au fil du temps. Les utilisateurs de Roblox sont habitués à être engagés par des mises à jour régulières, et il peut être beaucoup plus difficile de rétablir l'intérêt d'un utilisateur que de maintenir des niveaux actifs. Un rythme de cad
Lors de la conception des mises à jour, tenez-les axées sur un thème spécifique. Cela facilite la compréhension de la nouvelle mise à jour et indique aux utilisateurs ce qui est nouveau lorsqu'ils rejoignent. Il aide également à coordonner vos ressources de contenu et de promotion. Par exemple, si vous ajoutez une nouvelle Zoo à votre expérience de jeu de rôle, assurez-vous que tout le contenu a une connexion au thème Zoo.
N'ayez pas peur de faire gagner vos utilisateurs leur accès à nouveau contenu. Les nouveaux utilisateurs flockeront pour jouer de nouvelles mises à jour, mais si ils ne se sentent pas comme ils ont atteint quelque chose dans l'expérience, ils peuvent vérifier bientôt après. Vous pouvez créer un sentiment d'obtenir une mise à jour soit en monétisant le contenu de la mise à jour soit en créant des conditions préalables pour jouer le nouveau contenu.
Pour en savoir plus sur la façon de concevoir un support efficace pour le lancement post-lancement de votre expérience, voir Live Ops Essentials .
Produits
Publicités immersives
Le système publicités immersives vous permet d'insérer des unités de publicité dans votre expérience qui permettent à Roblox de servir automatiquement du contenu publicitaire des annonceurs à vos utilisateurs actifs.
Abonnements
Les abonnements dans les expériences vous permettent d'offrir des avantages récurrents pour un forfait mensuel.
Passes
Un passe vous permet de facturer des frais de Robux uniques pour permettre aux utilisateurs d'accéder à des privilèges spéciaux au sein d'une expérience, tels que l'entrée dans une zone restreinte, un itemd'avatar dans l'expérience, ou un power-up permanent.
Produits du développeur
Un produit développeur est un élément ou une capacité qu'un utilisateur peut acheter plus d'une fois, tels que la monnaie dans l'expérience, les munitions ou les potions. Vous pouvez inviter les achats, les enregistrer et obtenir des informations sur le produit via le scripting.
Optimisation des prix
Optimisation des prix vous permet de trouver les meilleurs prix pour vos passes et les produits de développeur, ce qui peut vous aider à gagner plus d'argent au fil du temps tout en gardant vos prix compétitifs.
Paiements basés sur l'engagement
Les paiements basés sur l'engagement vous permettent de gagner automatiquement des Robux en fonction du temps de partage que les abonnés Premium à vos expériences.
Accès payant
l'accès payant vous permet de facturer des frais Robux uniques pour permettre aux utilisateurs d'accéder à votre expérience. Certains développeurs utilisent temporairement cette fonction pour créer une version bêta fermée où leurs utilisateurs les plus engagés peuvent avoir un accès anticipé à une expérience et aider à tester et à fournir des commentaires.
Serveurs privés
Un serveur privé est une fonctionnalité basée sur l'abonnement qui permet à un utilisateur de décider qui peut jouer une expérience avec eux. Bien que les serveurs privés puissent être gratuits, vous pouvez également utiliser les serveurs privés comme méthode de monétisation en facturant des utilisateurs qui veulent accéder aux serveurs privés un frais mensuel Robux . Les serveurs privés sont souvent achetés pour :
Jouer des expériences avec seulement des amis.
Tenir des réunions, comme des Classes, des réunions ou des fêtes.
Enregistrement et/ou diffuser sans autres utilisateurs.
Récupération des ressources dans l'expérience.
Les frais et les commissions
Vous pouvez créer et vendre des accessoires et des vêtements sur le marché en ligne. Après avoir payé les frais de téléchargement et soumis une nouvelle ressource pour l'approbation, l'équipe de modération examine votre ressource et, si elle est approuvée, ajoute votre ressource au catalogue.
Vous recevrez une commission à chaque fois que les utilisateurs achètent un itemde votre catalogue. Si les utilisateurs achètent un élément de votre catalogue dans une expérience en utilisant le menu d'inspection de l'avatar ou le service d'éditeur d'avatar, le propriétaire de l'expérience reçoit également une commission.
Plugins
Un plugin est une extension qui ajoute des fonctionnalités supplémentaires à Studio. Vous pouvez les offrir à d'autres créateurs sur la boutique des créateurs pour gratuitement, ou vous pouvez les vendre pour dollars américains (le prix minimum est de 4,99 $). Roblox offre un partage de revenu de marché pour ces vent