Monétisation

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La monétisation fait partie de la structure globale de Roblox pour fournir de la valeur aux créateurs.Il existe plusieurs approches différentes pour monétiser votre contenu, y compris l'utilisation de abonnements, la facturation d'une taxe d'accès en Robux ou devise locale, la fourniture d'articles ou de capacités que les utilisateurs peuvent acheter , l'offre de serveurs privés pour les utilisateurs de jouer simplement avec des amis, et la vente de plugins à d'autres créateurs sur la boutique des créateurs.

Si vous choisissez de proposer du contenu achetable, Roblox n'enregistre pas automatiquement les informations sur les produits ou les achats.Pour éviter la perte de données, vous devez stocker soigneusement ces données en utilisant DataStoreService ou un autre service de stockage de données hébergé en dehors de Roblox.


Stratégies de monétisation

Gardez à l'esprit les méthodes de monétisation que vous introduisez dans votre expérience car nos utilisateurs sont susceptibles de rejeter votre expérience s'ils n'approuvent pas vos stratégies.De plus, tous les développeurs doivent être transparents avec toute monétisation basée sur des chances et utiliser ces mécanismes de manière responsable.

Certaines stratégies de monétisation populaires pour les expériences gratuites à jouer sur d'autres plateformes ne sont pas recommandées pour Roblox.Par instance, les mécanismes de rendez-vous et les minuteries qui peuvent être supprimés ou avancés peuvent fonctionner bien sur d'autres plates-formes, mais ces mécanismes sont peu populaires auprès des utilisateurs de Roblox qui se plaignent de la terminerprématurée de leur plaisir.

Les suggestions de meilleures pratiques suivantes sont populaires auprès des principaux développeurs pour tailler des stratégies de monétisation sur la plate-forme et l'audience Roblox.

Touristes et locaux

Il peut être utile de penser aux utilisateurs de Roblox en deux catégories :

  • Les touristes sautent généralement d'une expérience à l'autre, en priorisant la variété sur la profondeur.Ils préfèrent les articles avec des effets immédiats, soit en rendant le jeu plus amusant, soit en les mettant en évidence, invitant d'autres utilisateurs à se demander comment et où ils ont obtenu l'item.
  • Les locaux sont plus susceptibles de se concentrer sur une expérience spécifique ou sur un ensemble plus petit d'expériences.Ils s'engagent plus profondément et forment généralement la base d'utilisateurs engagés de presque toute expérience.Ils sont plus intéressés par les articles avec des avantages à long terme, tels qu'un ' passe de combat '.

Pour en savoir plus sur la façon de concevoir votre expérience en tenant compte des utilisateurs de Roblox, voir concevoir pour Roblox.

Fonctions sociales

Les utilisateurs de Roblox ont tendance à apprécier les expériences qui mettent l'accent sur l'interaction sociale.Par instance, avoir des articles ou des événements qui ne sont disponibles que pour un temps limité peut créer de l'excitation autour de ce contenu .Un système d'échange commerce encourage les utilisateurs à interagir.Bien que les deux systèmes puissent réussir par posséder, ils sont particulièrement efficaces lorsqu'ils sont combinés.

Opérations en direct

Le soutien post-lancement est, à bien des égards, plus facile sur Roblox que sur d'autres plateformes car vous pouvez rapidement expédier des mises à jour pour améliorer votre expérience. Les mises à jour de contenu fréquentes peuvent être utiles si vous souhaitez maintenir l'engagement avec votre expérience au fil du temps.Les utilisateurs de Roblox sont habitués à être engagés par des mises à jour régulières, et il peut être beaucoup plus difficile de récupérer l'intérêt d'un utilisateur que de maintenir des utilisateurs actifs.Une cadence hebdomadaire pour les mises à jour est idéale.Au minimum, visez des mises à jour mensuelles.Pour une discussion sur la cadence du contenu, voir l'atelier de cadence de contenu Level Up .

Lors de la conception de mises à jour, gardez-les concentrés sur un thème spécifique thème .Cela permet aux utilisateurs de comprendre plus facilement la nouvelle mise à jour et de dire quel contenu est nouveau lorsqu'ils rejoignent.Il vous aide également à coordonner vos contenus et vos ressources promotionnelles.Par exemple, si vous ajoutez un nouveau zoo à votre expérience de jeu de rôle, assurez-vous que tous les nouveaux contenus ont un lien avec le thème du zoo.

N'ayez pas peur de faire gagner aux utilisateurs leur accès à de nouveaux contenus .Les nouveaux utilisateurs afflueront pour jouer de nouvelles mises à jour, mais s'ils ne se sentent pas comme ils ont réalisé quelque chose dans l'expérience, ils peuvent vérifier peu après.Vous pouvez créer le sentiment de gagner une mise à jour soit en monétisant le contenu de la mise à jour, soit en créant des conditions préalables pour jouer le nouveau contenu.

Pour en savoir plus sur la façon de concevoir un soutien efficace post-lancement pour votre expérience, voir essentiels des opérations en direct.

Produits

Publicités immersives

Le système publicités immersives vous permet d'insérer des unités de publicité dans votre expérience qui permettent à Roblox de servir automatiquement le contenu publicitaire des annonceurs à vos utilisateurs actifs.

Format d'image publicitaire
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Format d'annonce de portail

Abonnements

Les abonnements dans les expériences vous permettent d'offrir des avantages récurrents aux utilisateurs pour un forfait mensuel.

Exemples d'abonnements d'expérience

Passer

Un passe permet de facturer des frais Robux uniques afin que les utilisateurs puissent accéder à des privilèges spéciaux dans une expérience, tels que l'entrée dans une zone restreinte, un itemd'avatar dans l'expérience ou un power-up permanent.

Produits des développeurs

Un produit de développeur est un article ou une capacité que l'utilisateur peut acheter plus d'une fois, comme de la monnaie en expérience, des munitions ou des potions.Vous pouvez demander des achats, les enregistrer et obtenir des informations sur les produits via scripting.

Optimisation du prix

L'optimisation des prix vous permet de trouver les meilleurs points de prix pour vos passes et produits de développeur, ce qui peut vous aider à gagner plus d'argent au fil du temps tout en maintenant vos prix compétitifs.

Paiements basés sur l'engagement

Les paiements basés sur l'engagement vous permettent de gagner automatiquement des Robux en fonction de la part du temps que les abonnés Premium engagent dans vos expériences.

Accès payant en Robux

L'accès payant en Robux vous permet de facturer aux utilisateurs une taxe Robux unique pour accéder à votre expérience.Certains développeurs utilisent temporairement cette fonctionnalité pour créer une version bêta fermée où leurs utilisateurs les plus engagés peuvent avoir un accès précoce à une expérience et aider avec les tests et les commentaires.

Accès payant en monnaielocale

Accès payant en devise locale vous permet de facturer aux utilisateurs des frais uniques en devise locale pour accéder à votre expérience.Si leur devise locale n'est pas disponible, ils sont facturés en USD.Certains développeurs utilisent temporairement cette fonctionnalité pour créer une version bêta fermée où leurs utilisateurs les plus engagés peuvent avoir un accès précoce à une expérience et aider avec les tests et les commentaires.

Serveurs privés

Un serveur privé est une fonctionnalité basée sur un abonnement qui permet à un utilisateur de décider qui peut jouer une expérience avec eux.Bien que les serveurs privés puissent être gratuits, vous pouvez également utiliser des serveurs privés comme méthode de monétisation en facturant aux utilisateurs qui souhaitent accéder à des serveurs privés des frais mensuels de Robux .Les serveurs privés sont souvent achetés pour :

  • Jouer des expériences avec seulement des amis.

  • Organiser des réunions telles que des Classes, des réunions ou des parties.

  • Enregistrement et/ou diffusion en continu sans autres utilisateurs.

  • Récupération des ressources en expérience.

Tarifs et commissions du catalogue

Vous pouvez créer et vendre des accessoires et des vêtements sur le Marketplace.Après avoir payé les frais d'upload et soumis une nouvelle ressource à l'approbation, l'équipe de modération examine votre ressource et, si elle est approuvée, ajoute votre ressource au catalogue.

Vous recevrez une commission chaque fois que les utilisateurs achètent l'itemde votre catalogue.Si les utilisateurs achètent l'élément de catalogue d'un utilisateur dans une expérience en utilisant le menu d'inspection d'avatar ou le service d'éditeur d'avatar , le propriétaire de l'expérience reçoit également une commission.

Plugins

Un plugin ajoute une fonctionnalité supplémentaire à Studio.Vous pouvez les offrir à d'autres créateurs sur la boutique des créateurs gratuitement, ou vous pouvez les vendre pour dollars américains (le prix minimum est de 4,99 $).Roblox offre une part des revenus de premier plan pour ces ventes, car seules les taxes et les frais de traitement des paiements sont déduits.Pour plus d'informations sur la vente de plugins, voir Vendre sur la boutique des créateurs.