La monétisation fait partie de la structure globale de Roblox visant à apporter de la valeur aux créateurs. Plusieurs approches différentes permettent de monétiser votre contenu, notamment en faisant payer l'accès à votre expérience, en fournissant des objets ou des capacités que les utilisateurs peuvent acheter plusieurs fois, et en proposant des serveurs privés pour que les utilisateurs puissent jouer entre amis.
Stratégies de monétisation
Faites attention aux méthodes de monétisation que vous introduisez dans votre expérience car nos utilisateurs sont susceptibles de baisser le score de votre expérience s'ils n'approuvent pas vos stratégies. De plus, tous les développeurs doivent être transparents avec n'importe quelle monétisation basée sur la probabilité et utiliser ces mécanismes de manière responsable.
Certaines stratégies de monétisation populaires pour les expériences gratuites sur d'autres plateformes ne sont pas recommandées pour Roblox. Par exemple, les mécanismes de rendez-vous et les délais qui peuvent être supprimés ou avancés peuvent bien fonctionner sur d'autres plateformes, mais ces mécanismes sont impopulaires auprès des utilisateurs de Roblox qui n'apprécient pas que leur plaisir prenne fin prématurément.
Les suggestions de meilleures pratiques suivantes sont populaires parmi les meilleurs développeurs pour adapter les stratégies de monétisation à la plateforme et au public de Roblox.
Touristes et locaux
Il peut être utile de penser aux utilisateurs de Roblox en deux catégories :
- Touristes saute généralement d'une expérience à l'autre, en privilégiant la variété plutôt que la perfection. Ils préfèrent les items avec des effets immédiats, soit en rendant le jeu plus amusant soit en les démarquant, invitant d'autres utilisateurs à poser des questions sur comment et où ils ont obtenu l'item.
- Locaux sont plus susceptibles de se concentrer sur une expérience particulière ou sur un plus petit ensemble d'expériences. Ils s'engagent plus sérieusement et forment généralement presque toutes les bases d'utilisateurs engagées d'une expérience. Ils sont plus intéressés par des items avec des avantages à long terme, tels qu'un 'passe de bataille'.
Fonctionnalités sociales
Les utilisateurs de Roblox ont tendance à apprécier les expériences qui mettent l'accent sur l'interaction sociale. Par exemple, le fait d'avoir des items ou des événements qui ne sont disponibles que pour une durée limitée peut créer un engouement autour de ce contenu. Un système de trading qui encourage les utilisateurs à interagir. Bien que les deux systèmes puissent réussir seuls, ils sont particulièrement efficaces lorsqu'ils sont combinés.
Ops en direct
Le support post-lancement est de plusieurs façons plus facile sur Roblox que sur d'autres plateformes car vous pouvez rapidement expédier des mises à jour pour améliorer votre expérience.
Fréquent Les mises à jour de contenu peuvent être utiles si vous voulez maintenir l'engagement avec votre expérience au fil du temps. Les utilisateurs de Roblox sont habitués à être sollicités par des mises à jour régulières, et il peut être beaucoup plus difficile de regagner l'intérêt d'un utilisateur que de le maintenir actif. Une cadence hebdomadaire pour les mises à jour est idéale. Au strict minimum, viser des mises à jour mensuelles. Pour une discussion sur la cadence du contenu, voir la montée de niveau Atelier de cadence de contenu.
Lors de la conception des mises à jour, gardez-les concentrées sur un thème particulier. Cela permet aux utilisateurs de comprendre plus facilement la nouvelle mise à jour et de dire quel est le contenu nouveau quand ils rejoignent. Il vous aide également à coordonner votre contenu et vos ressources promotionnelles. Par exemple, si vous ajoutez un nouveau Zoo à votre expérience de jeu de rôles, assurez-vous que tout nouveau contenu a une certaine connexion au thème Zoo.
N'ayez pas peur de faire gagner aux utilisateurs l'accès au nouveau contenu. Les nouveaux utilisateurs vont jouer de nouvelles mises à jour, mais s'ils n'ont pas l'impression qu'ils ont réussi quelque chose dans l'expérience, ils peuvent vérifier peu après. Vous pouvez créer le sentiment de gagner une mise à jour en monétisant le contenu de la mise à jour ou en créant des conditions préalables pour la lecture du nouveau contenu.
Produits
Annonces immersives
Le système d'annonces immersives vous permet d'insérer des blocs publicitaires dans votre expérience, ce qui permet à Roblox de diffuser les publicités des annonceurs par programme à vos utilisateurs actifs.
Produits développeur
Un Produit développeur est un objet ou une capacité de l'expérience qu'un utilisateur peut acheter plusieurs fois, comme des devises, des munitions ou des potions. Vous pouvez demander des achats, les enregistrer et obtenir des informations sur les produits par le biais de scripts.
Passes
Un passe vous permet de facturer une forfait de Robux unique pour permettre aux utilisateurs d'accéder à des privilèges spéciaux au sein d'une expérience, tels que l'accès à une zone restreinte, un article d'avatar dans l'expérience, ou un power-up permanent.
Accès payant
L'accès payant vous permet de facturer un forfait unique de Robux afin que les utilisateurs puissent accéder à une expérience. De nombreux développeurs utilisent temporairement l'accès payant pour créer une version bêta fermée permettant à leurs utilisateurs les plus engagés d'avoir un accès anticipé à une expérience, de participer aux tests et de faire part de leurs commentaires.
Paiements basés sur l'engagement
Paiements basés sur l'engagement vous permettent de gagner automatiquement des Robux en fonction de la part de temps que les abonnés Premium passent dans vos expériences.
Serveurs privés
Un serveur privé est une fonctionnalité basée sur abonnement qui permet à un utilisateur de décider qui peut jouer à une expérience avec lui. Les serveurs privés peuvent être gratuits, mais vous pouvez aussi les monétiser en faisant payer aux utilisateurs qui souhaitent y accéder un montant mensuel en Robux. L'achat d'un serveur privé est souvent effectué pour :
Jouer à des expériences entre amis.
Organiser des activités telles que des cours, des réunions ou des fêtes.
Enregistrer et streamer sans l'aide d'autres utilisateurs.
Rassembler les ressources de l'expérience.
Frais du catalogue et commissions
Vous pouvez créer et vendre des accessoires et des vêtements sur le Marketplace. Une fois que vous avez payé les frais d'upload et soumis un nouvel élément pour approbation, l'équipe de modération l'examine et l'ajoute au catalogue s'il est approuvé.
Vous recevrez une commission à chaque fois que les utilisateurs achèteront votre élément en catalogue. Si les utilisateurs achètent votre item en catalogue dans le cadre d'une expérience en utilisant le menu Inspecter l'avatar ou le service Éditeur d'avatar, le propriétaire de l'expérience reçoit également une commission.
Plugins
Un plugin est une extension qui ajoute des fonctionnalités ou des fonctions supplémentaires à Studio. Vous pouvez vendre des plugins à d'autres créateurs sur le Marketplace du créateur pour des Robux, ou les offrir gratuitement. Pour plus d'informations, voir Publier de plugins.