Monétisation

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La monétisation fait partie de la structure globale de Roblox pour fournir de la valeur aux créateurs. Il existe plusieurs approches différentes pour monétiser votre contenu, y compris l'utilisation de d'abonnements, le prélèvement d'un droit d'accès en Robux ou en devise locale, la fourniture d'objets ou de capacités que les utilisateurs peuvent acheter, l'offre de serveurs privés pour que les utilisateurs jouent uniquement avec des amis, et la vente de modèles et de plugins à d'autres créateurs sur la Creator Store.

Si vous choisissez d'offrir du contenu achetable, Roblox n'enregistre pas automatiquement les informations sur les produits ou les achats. Pour prévenir la perte de données, vous devez soigneusement stocker ces données en utilisant DataStoreService ou un autre service de stockage de données hébergé en dehors de Roblox.


Stratégies de monétisation

Soyez conscient des méthodes de monétisation que vous introduisez dans votre jeu, car nos utilisateurs sont susceptibles de dévaloriser votre jeu s'ils n'approuvent pas vos stratégies. De plus, tous les développeurs doivent être transparents avec toute monétisation basée sur la chance et utiliser ces mécaniques de manière responsable.

Certaines stratégies de monétisation populaires pour les jeux gratuits sur d'autres plateformes ne sont pas recommandées pour Roblox. Par exemple, les mécaniques de rendez-vous et les minuteries qui peuvent être supprimées ou avancées peuvent bien fonctionner sur d'autres plateformes, mais ces mécaniques sont impopulaires auprès des utilisateurs de Roblox, qui n'apprécient pas que leur plaisir prenne fin prématurément.

Les suggestions de meilleures pratiques suivantes sont populaires parmi les meilleurs développeurs pour adapter les stratégies de monétisation à la plateforme et à l'audience de Roblox.

Touristes et locaux

Il peut être utile de penser aux utilisateurs de Roblox en deux catégories :

  • Les touristes sautent généralement d'un jeu à l'autre, privilégiant la variété plutôt que la profondeur. Ils préfèrent les objets avec des effets immédiats, soit en rendant le jeu plus amusant, soit en se démarquant, invitant d'autres utilisateurs à se demander comment et où ils ont obtenu l'objet.
  • Les locaux sont plus susceptibles de se concentrer sur un jeu particulier ou un plus petit ensemble de jeux. Ils s'engagent plus profondément et forment généralement presque l'intégralité de la base d'utilisateurs engagés d'un jeu. Ils s'intéressent davantage aux objets ayant des bénéfices à long terme, comme un passe de combat.

Pour en savoir plus sur la façon de concevoir votre jeu en tenant compte des utilisateurs de Roblox, consultez Concevoir pour Roblox.

Fonctionnalités sociales

Les utilisateurs de Roblox ont tendance à apprécier les jeux qui mettent l'accent sur l'interaction sociale. Par exemple, avoir des objets ou des événements qui ne sont disponibles que pour une durée limitée peut créer de l'excitation autour de ce contenu. Un système de échange encourage les utilisateurs à interagir. Bien que ces deux systèmes puissent être couronnés de succès seuls, ils sont particulièrement efficaces lorsqu'ils sont combinés.

Opérations en direct

Le support post-lancement est de beaucoup plus facile sur Roblox que sur d'autres plateformes car vous pouvez rapidement expédier des mises à jour pour améliorer votre jeu.

Des mises à jour de contenu fréquentes peuvent être utiles si vous souhaitez maintenir l'engagement avec votre jeu au fil du temps. Les utilisateurs de Roblox sont habitués à être engagés par des mises à jour régulières, et il peut être beaucoup plus difficile de regagner l'intérêt d'un utilisateur que de maintenir ceux qui sont actifs. Un rythme hebdomadaire pour les mises à jour est idéal. Au minimum, visez des mises à jour mensuelles. Pour une discussion sur le rythme de contenu, consultez l'atelier sur le rythme de contenu.

Lors de la conception des mises à jour, gardez-les axées sur un thème particulier. Cela rend plus facile pour les utilisateurs de comprendre la nouvelle mise à jour et de savoir quel contenu est nouveau lorsqu'ils se connectent. Cela vous aide également à coordonner votre contenu et vos actifs promotionnels. Par exemple, si vous ajoutez un nouveau zoo à votre jeu de rôle, assurez-vous que tous les nouveaux contenus ont un lien avec le thème du zoo.

N'ayez pas peur de faire en sorte que les utilisateurs gagnent leur accès à nouveau contenu. Les nouveaux utilisateurs afflueront pour jouer aux nouvelles mises à jour, mais s'ils n'ont pas l'impression d'avoir réussi quelque chose dans le jeu, ils peuvent rapidement quitter. Vous pouvez créer un sentiment de gain d'une mise à jour soit en monétisant le contenu de mise à jour, soit en créant des conditions préalables pour jouer au nouveau contenu.

Pour en savoir plus sur la façon de concevoir un support post-lancement efficace pour votre jeu, consultez Essentiels des opérations en direct.

Produits

Annonces immersives

Le système d'annonces immersives vous permet d'insérer des unités publicitaires dans votre jeu qui permettent à Roblox de diffuser automatiquement du contenu publicitaire d'annonceurs à vos utilisateurs actifs.

Format d'annonces images
Format d'annonces portails

Roblox Plus

Roblox Plus vous permet de gagner grâce à des achats en jeu accrus, en raison de réductions subventionnées par Roblox, de primes d'inscription pour chaque nouvel abonné que vous apportez et de l'engagement dans des serveurs privés payants.

Abonnements

Les abonnements au sein des jeux vous permettent d'offrir aux utilisateurs des avantages récurrents pour un prix mensuel.

Exemples d'abonnements de jeux

Passes

Un pass vous permet de facturer un droit unique en Robux afin que les utilisateurs puissent accéder à des privilèges spéciaux au sein d'un jeu, comme l'entrée dans une zone restreinte, un objet avatar dans le jeu ou un pouvoir permanent.

Produits développeurs

Un produit développeur est un objet ou une capacité qu'un utilisateur peut acheter plus d'une fois, comme de la monnaie in-game, des munitions ou des potions. Vous pouvez inciter à des achats, les enregistrer et récupérer des informations sur les produits par le biais de scripting.

Tarification gérée

La tarification gérée est un système unifié qui réunit la tarification régionale et l'optimisation des prix en un seul endroit. Vous vous inscrivez une fois, choisissez quels articles inclure, et la tarification gérée garde vos prix optimisés à travers les produits et les régions au fil du temps.

Optimisation des prix

L'optimisation des prix vous permet de trouver les meilleurs points de prix pour vos passes et produits développeur, ce qui peut vous aider à gagner plus d'argent au fil du temps tout en gardant vos prix compétitifs.

Accès payant en Robux

L'accès payant en Robux vous permet de facturer aux utilisateurs un droit unique en Robux pour accéder à votre jeu. Certains développeurs utilisent temporairement cette fonctionnalité pour créer une bêta fermée où leurs utilisateurs les plus engagés peuvent avoir un accès anticipé à un jeu et aider avec des tests et des retours d'expérience.

Accès payant en devise locale

L'accès payant en devise locale permet de facturer aux utilisateurs un droit unique dans leur devise locale pour accéder à votre jeu. Si leur devise locale n'est pas disponible, ils seront facturés en USD. Certains développeurs utilisent temporairement cette fonctionnalité pour créer une bêta fermée où leurs utilisateurs les plus engagés peuvent avoir un accès anticipé à un jeu et aider avec des tests et des retours d'expérience.

Serveurs privés

Un serveur privé est une fonctionnalité basée sur un abonnement qui permet à un utilisateur de décider qui peut jouer à un jeu avec lui. Bien que les serveurs privés puissent être gratuits, vous pouvez également les utiliser comme méthode de monétisation en facturant aux utilisateurs qui souhaitent accéder aux serveurs privés un droit mensuel en Robux. Les serveurs privés sont souvent achetés pour :

  • Jouer à des jeux seulement avec des amis.

  • Organiser des rassemblements tels que des cours, des réunions, ou des fêtes.

  • Enregistrer et/ou diffuser sans d'autres utilisateurs.

  • Rassembler des ressources dans le jeu.

Frais de catalogue et commissions

Vous pouvez créer et vendre des accessoires et des vêtements sur le Marché. Après avoir payé les frais de téléchargement et soumis un nouvel actif pour approbation, l'équipe de modération examine votre actif et, si approuvé, ajoute votre actif au catalogue.

Vous recevrez une commission chaque fois que des utilisateurs achètent votre article de catalogue. Si des utilisateurs achètent votre article de catalogue dans un jeu en utilisant le menu d'inspection d'avatar ou le service d'éditeur d'avatar, le propriétaire du jeu reçoit également une commission.

Plugins et Modèles

Un plugin est une extension qui ajoute des fonctionnalités supplémentaires à Studio, et un modèle est un type d'actif réutilisable. Vous pouvez offrir les deux à d'autres créateurs sur la Creator Store gratuitement, ou vous pouvez les vendre pour des dollars américains (le prix minimum est de 4,99 pourlespluginset2,99pour les plugins et 2,99 pour les modèles). Roblox offre un partage de revenus leader sur le marché pour ces ventes, car seules les taxes et les frais de traitement de paiement sont déduits. Pour plus d'informations sur la vente de plugins et de modèles, consultez Creator Store - Distribuer et vendre des actifs.

Directives

Lorsque vous concevez et mettez en œuvre des produits de monétisation dans vos jeux, considérez les directives suivantes pour garantir que vos méthodes de monétisation soient appropriées pour tous les publics sur la plateforme.

Présenter les produits

Pour maintenir la sécurité et l'équité, vous devez présenter les produits de monétisation d'une manière qui soit transparente, honnête et conviviale. Par exemple, si vous offrez des réductions, elles doivent être authentiques et justes :

  • Une réduction n'est pas authentique si un article est toujours "en promotion" pour le même montant de Robux.
  • Une réduction n'est pas juste si elle n'est offerte que pour une très courte durée, pressant les utilisateurs à effectuer un achat le plus rapidement possible.

Les utilisateurs ne doivent jamais être induits en erreur, confus ou soumis à des pressions pour effectuer des achats d'une manière qu'ils n'avaient pas l'intention de faire, et ils devraient toujours avoir la liberté de faire un choix clair et délibéré pour obtenir un abonnement ou dépenser des Robux pour un article spécifique. En règle générale, il existe certaines pratiques à éviter en tout temps lors de la présentation de produits de monétisation à votre audience :

  • Ne pas affirmer qu'un abonnement ou un article est presque en rupture de stock ou uniquement disponible pour une courte durée si ce n'est pas vrai.
  • Ne pas utiliser un minuteur de compte à rebours qui n'est pas précis ou qui redémarre automatiquement pour le même article.

Par exemple, si votre jeu inclut une "offre du jour" qui indique qu'elle est uniquement disponible pendant 24 heures, mais que vous montrez ensuite le même message aux utilisateurs chaque fois qu'ils se connectent et qu'elle n'arrête jamais d'être disponible, vous avez créé un faux sentiment d'urgence qui n'est pas convivial.

Promouvoir auprès d'audiences mondiales

Roblox est une communauté mondiale pour des utilisateurs de tous âges, donc les promotions au sein de vos jeux doivent être adaptées à tous les publics par défaut. Si certains produits de monétisation sont restreints dans certains endroits, comme les objets aléatoires payants, Roblox fournit l'API PolicyService pour vous aider à vous assurer que ces produits ne sont visibles que par les utilisateurs éligibles.

PolicyService renvoie si un utilisateur est éligible pour certains articles ou caractéristiques selon leur localisation, leur âge et leur plateforme. Vous devez intégrer cette API dans votre jeu pour respecter vos obligations de conformité, y compris déterminer si chaque utilisateur est :

  • Éligible pour acheter des abonnements ou des produits de commerce.
  • Autorisé à utiliser des objets aléatoires payants, à échanger des objets payants, ou à voir des annonces immersives.

En règle générale, évitez d'utiliser des messages pressants ou urgents lorsque vous interagissez avec des mineurs, car un langage de forte pression peut être accablant :

Langage à éviterAlternatives recommandées
"OBTENEZ-LE MAINTENANT""Voir l'article"
"DERNIÈRE CHANCE, AGISSEZ MAINTENANT""Voir le prix"
"ACHETEZ AVANT QU'IL NE SOIT PARTI !""Ouvrir la boutique"
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