Monétisation

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La monétisation fait partie de la structure globale de Roblox pour fournir de la valeur aux créateurs. Il existe plusieurs approches différentes pour monétiser votre contenu, y compris l'utilisation de abonnements, le prélèvement d'un frais d'accès en Robux ou en monnaie locale, la fourniture d'articles ou d'aptitudes que les utilisateurs peuvent acheter, l'offre de serveurs privés pour que les utilisateurs jouent uniquement avec des amis, et la vente de modèles et de plugins à d'autres créateurs sur le Creator Store.

Si vous choisissez d'offrir du contenu achetable, Roblox n'enregistre pas automatiquement les informations sur les produits ou les achats. Pour éviter la perte de données, vous devez soigneusement stocker ces données en utilisant DataStoreService ou un autre service de stockage de données hébergé en dehors de Roblox.


Stratégies de monétisation

Soyez conscient des méthodes de monétisation que vous introduisez dans votre jeu, car nos utilisateurs sont susceptibles de dévaloriser votre jeu s'ils n'approuvent pas vos stratégies. De plus, tous les développeurs doivent être transparents concernant toute monétisation basée sur le hasard et utiliser ces mécaniques de manière responsable.

Certaines stratégies de monétisation populaires pour les jeux gratuits sur d'autres plateformes ne sont pas recommandées pour Roblox. Par exemple, les mécaniques de rendez-vous et les minuteries qui peuvent être supprimées ou avancées peuvent bien fonctionner sur d'autres plateformes, mais ces mécaniques sont impopulaires auprès des utilisateurs de Roblox qui s'opposent à ce que leur plaisir prenne fin prématurément.

Les suggestions de meilleures pratiques suivantes sont populaires parmi les meilleurs développeurs pour adapter les stratégies de monétisation à la plateforme et au public de Roblox.

Touristes et locaux

Il peut être utile de penser aux utilisateurs de Roblox en deux catégories :

  • Les touristes sautent généralement d'un jeu à l'autre, privilégiant la variété à la profondeur. Ils préfèrent les articles avec des effets immédiats, soit en rendant le gameplay plus amusant, soit en les faisant se démarquer, invitant d'autres utilisateurs à se demander comment et où ils ont obtenu l'article.
  • Les locaux sont plus susceptibles de se concentrer sur un jeu particulier ou un ensemble plus restreint de jeux. Ils s'engagent plus profondément et forment généralement presque toute la base d'utilisateurs engagés d'un jeu. Ils s'intéressent davantage aux articles avec des avantages à long terme, tels qu'un pass de combat.

Pour en savoir plus sur la façon de concevoir votre jeu en tenant compte des utilisateurs de Roblox, consultez Concevoir pour Roblox.

Fonctionnalités sociales

Les utilisateurs de Roblox ont tendance à apprécier les jeux qui mettent l'accent sur l'interaction sociale. Par exemple, avoir des articles ou des événements qui ne sont disponibles que pour une durée limitée peut créer de l'excitation autour de ce contenu. Un système de trading encourage les utilisateurs à interagir. Bien que les deux systèmes puissent réussir seuls, ils sont particulièrement efficaces lorsqu'ils sont combinés.

Opérations en direct

Le support post-lancement est à bien des égards plus facile sur Roblox que sur d'autres plateformes, car vous pouvez rapidement expédier des mises à jour pour améliorer votre jeu.

Des mises à jour de contenu fréquentes peuvent être utiles si vous souhaitez maintenir l'engagement avec votre jeu au fil du temps. Les utilisateurs de Roblox sont habitués à être engagés par des mises à jour régulières, et il peut être beaucoup plus difficile de regagner l'intérêt d'un utilisateur que de maintenir ceux qui sont actifs. Un rythme hebdomadaire pour les mises à jour est idéal. Au minimum, visez des mises à jour mensuelles. Pour une discussion sur le rythme de contenu, consultez l'atelier sur le rythme de contenu.

Lors de la conception des mises à jour, gardez-les axées sur un thème particulier. Cela facilite la compréhension de la nouvelle mise à jour par les utilisateurs et leur permet de savoir quel contenu est nouveau lorsqu'ils se connectent. Cela vous aide également à coordonner votre contenu et vos actifs promotionnels. Par exemple, si vous ajoutez un nouveau zoo à votre jeu de rôle, assurez-vous que tout nouveau contenu a un lien avec le thème du zoo.

N'ayez pas peur de faire en sorte que les utilisateurs gagnent leur accès à nouveau contenu. Les nouveaux utilisateurs afflueront pour jouer aux nouvelles mises à jour, mais s'ils n'ont pas l'impression d'avoir réalisé quelque chose dans le jeu, ils peuvent se désengager rapidement. Vous pouvez créer un sentiment de mérite pour une mise à jour soit en monétisant le contenu de la mise à jour, soit en créant des conditions préalables pour jouer au nouveau contenu.

Pour en savoir plus sur la façon de concevoir un support post-lancement efficace pour votre jeu, consultez Essentiels des opérations en direct.

Produits

Annonces immersives

Le système d'annonces immersives vous permet d'insérer des unités publicitaires dans votre jeu qui permettent à Roblox de diffuser de manière programmatique du contenu publicitaire provenant d'annonceurs à vos utilisateurs actifs.

Format d'annonce image
Format d'annonce portail

Roblox Plus

Roblox Plus vous permet de gagner grâce à des achats in-game accrus grâce à des réductions pour les utilisateurs subventionnées par Roblox, des primes d'inscription pour chaque nouvel abonné que vous amenez, et l'engagement dans des serveurs privés payants.

Abonnements

Les abonnements dans les jeux vous permettent d'offrir aux utilisateurs des avantages récurrents pour un frais mensuel.

Exemples d'abonnements de jeu

Passes

Un pass vous permet de facturer un frais unique en Robux afin que les utilisateurs puissent accéder à des privilèges spéciaux dans un jeu, tels que l'entrée dans une zone restreinte, un article d'avatar dans le jeu, ou un power-up permanent.

Produits de développeur

Un produit de développeur est un article ou une capacité qu'un utilisateur peut acheter plus d'une fois, comme de la monnaie in-game, des munitions ou des potions. Vous pouvez inciter aux achats, les enregistrer et obtenir des informations sur les produits via le scripting.

Tarification gérée

La tarification gérée est un système unifié qui regroupe la tarification régionale et l'optimisation des prix en un seul endroit. Vous vous inscrivez une fois, choisissez quels articles inclure, et la tarification gérée maintient vos prix optimisés à travers les produits et les régions au fil du temps.

Optimisation des prix

L'optimisation des prix vous permet de trouver les meilleurs points de prix pour vos passes et produits de développeur, ce qui peut vous aider à gagner plus d'argent au fil du temps tout en gardant vos prix compétitifs.

Accès payant en Robux

L'accès payant en Robux vous permet de facturer aux utilisateurs un frais unique en Robux pour accéder à votre jeu. Certains développeurs utilisent temporairement cette fonctionnalité pour créer une bêta fermée où leurs utilisateurs les plus engagés peuvent avoir un accès anticipé à un jeu et aider avec les tests et les retours.

Accès payant en monnaie locale

L'accès payant en monnaie locale vous permet de facturer aux utilisateurs un frais unique dans leur monnaie locale pour accéder à votre jeu. Si leur monnaie locale n'est pas disponible, ils sont facturés en USD. Certains développeurs utilisent temporairement cette fonctionnalité pour créer une bêta fermée où leurs utilisateurs les plus engagés peuvent avoir un accès anticipé à un jeu et aider avec les tests et les retours.

Serveurs privés

Un serveur privé est une fonctionnalité basée sur un abonnement qui permet à un utilisateur de décider qui peut jouer à un jeu avec lui. Bien que les serveurs privés puissent être gratuits, vous pouvez également les utiliser comme méthode de monétisation en facturant aux utilisateurs qui souhaitent accéder aux serveurs privés un frais mensuel en Robux.

Frais de catalogue et commissions

Vous pouvez créer et vendre des accessoires et des vêtements sur le Marketplace. Après avoir payé les frais de téléchargement et soumis un nouvel actif pour approbation, l'équipe de modération examine votre actif et, s'il est approuvé, ajoute votre actif au catalogue.

Vous recevrez une commission chaque fois que des utilisateurs achètent votre article de catalogue. Si des utilisateurs achètent votre article de catalogue dans un jeu en utilisant le menu d'inspection d'avatar ou le service d'éditeur d'avatar, le propriétaire du jeu reçoit également une commission.

Plugins et modèles

Un plugin est une extension qui ajoute des fonctionnalités supplémentaires à Studio, et un modèle est un type d'actif réutilisable. Vous pouvez offrir les deux à d'autres créateurs sur le Creator Store gratuitement, ou vous pouvez les vendre pour des dollars américains (le prix minimum est de 4,99 $ pour les plugins et de 2,99 $ pour les modèles). Roblox offre une part de revenus leader sur le marché pour ces ventes, car seules les taxes et les frais de traitement des paiements sont déduits. Pour plus d'informations sur la vente de plugins et de modèles, consultez Creator Store - Distribuer et vendre des actifs.

Directives

Lorsque vous concevez et mettez en œuvre des produits de monétisation dans vos jeux, considérez les directives suivantes pour garantir que vos méthodes de monétisation sont adaptées à tous les publics sur la plateforme.

Présentation des produits

Pour maintenir la sécurité et l'équité, vous devez présenter les produits de monétisation d'une manière qui soit transparente, honnête et conviviale. Par exemple, si vous offrez des réductions, elles doivent être authentiques et justes :

  • Une réduction n'est pas authentique si un article est toujours "en vente" pour le même montant de Robux.
  • Une réduction n'est pas juste si elle n'est offerte que pour une très courte période, pressant les utilisateurs à effectuer un achat le plus rapidement possible.

Les utilisateurs ne doivent jamais être induits en erreur, confus ou pressés d'effectuer des achats de manière non intentionnelle, et ils doivent toujours avoir la liberté de faire un choix clair et délibéré pour obtenir un abonnement ou dépenser des Robux sur un article spécifique. En tant que directive générale, il existe certaines pratiques à éviter en tout temps lors de la présentation de produits de monétisation à votre public :

  • Ne prétendez pas qu'un abonnement ou un article est presque en rupture de stock ou seulement disponible pour une courte période si ce n'est pas vrai.
  • N'utilisez pas un minuteur de compte à rebours qui n'est pas précis ou qui redémarre automatiquement pour le même article.

Par exemple, si votre jeu inclut une "offre du jour" qui dit qu'elle n'est disponible que pendant 24 heures, mais que vous montrez le même message aux utilisateurs chaque fois qu'ils se connectent et qu'il n'arrête jamais d'être disponible, vous avez créé un faux sentiment d'urgence qui n'est pas convivial.

Promotion auprès des audiences mondiales

Roblox est une communauté mondiale pour les utilisateurs de tous âges, donc les promotions dans vos jeux doivent être adaptées à tous les publics par défaut. Si certains produits de monétisation sont restreints dans certaines localités, comme les articles aléatoires payants, Roblox fournit l'API PolicyService pour vous aider à vous assurer que ces produits ne sont visibles que par des utilisateurs éligibles.

PolicyService renvoie si un utilisateur est éligible pour des articles ou des fonctionnalités spécifiques selon leur emplacement, leur âge et leur plateforme. Vous devez intégrer cette API dans votre jeu pour répondre à vos obligations de conformité, y compris déterminer si chaque utilisateur est :

  • Éligible pour acheter des abonnements ou des produits commerciaux.
  • Autorisé à utiliser des articles aléatoires payants, à échanger des articles payants, ou à voir des annonces immersives.

En tant que directive générale, évitez d'utiliser des messages pressants ou urgents lors de l'interaction avec des mineurs, car un langage de haute pression peut être accablant :

Langage à éviterAlternatives recommandées
"OBTENEZ-LE MAINTENANT""Voir l'article"
"DERNIÈRE CHANCE, AGISSEZ MAINTENANT""Voir le prix"
"ACHETEZ AVANT QUE CE SOIT PARTI !""Ouvrir la boutique"
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