Avec le système des annonces immersives, vous pouvez insérer des unités publicitaires dans votre jeu qui permettent à Roblox de diffuser de manière programmatique du contenu publicitaire provenant d'annonceurs à vos utilisateurs actifs.
Les formats d'annonces suivants peuvent être diffusés dans votre jeu :
- Panneaux d'affichage, qui incluent :
- Annonces vidéo : Une vidéo d'une durée maximale de 30 secondes que les utilisateurs peuvent regarder dans le jeu, qui peut être soit cliquable pour jouer, soit en lecture automatique.
- Annonces image : Une image statique, non cliquable, dans l'espace 3D.
- Annonces portail : Une image statique, non cliquable, avec une porte qui téléporte les utilisateurs dans le jeu d'un annonceur.

Le contenu publicitaire est spécifique à l'utilisateur, ce qui signifie que deux utilisateurs peuvent voir simultanément des annonces différentes ou être téléportés dans différents jeux d'annonceurs à partir de la même unité publicitaire. Si un utilisateur n'est pas éligible pour voir des annonces, les unités publicitaires affichent soit une image de secours personnalisable, soit le logo de Roblox.
Pour illustrer ce concept, voyez les trois images suivantes de la même unité publicitaire montrant un contenu différent selon l'utilisateur. L'utilisateur A voit une annonce promouvant le jeu The Mystery of Duvall Drive tandis que l'utilisateur B voit une annonce promouvant Beyond the Dark. L'utilisateur C ne voit pas d'annonce du tout à partir de cette unité publicitaire car il n'est pas éligible pour voir des annonces.



Revenus des éditeurs grâce aux annonces immersives
Si vos utilisateurs actifs sont éligibles pour voir des annonces et répondent aux critères spécifiques de l'annonceur, tels que leur pays ou leur appareil, vous pourriez être éligible à gagner des Robux en fonction de la manière dont ils interagissent avec le contenu publicitaire.
Comment les éditeurs gagnent :
Pour les annonces vidéo cliquables, les utilisateurs doivent cliquer sur l'annonce pour que la vidéo commence à jouer. Les annonceurs enchérissent sur une "vue de 15 secondes", donc les éditeurs gagnent chaque fois qu'un utilisateur regarde une vidéo pendant au moins 15 secondes. Vous pouvez mettre en œuvre un mécanisme de récompense avec les annonces vidéo récompensées pour inciter un utilisateur à regarder la vidéo pendant au moins 15 secondes afin d'augmenter les revenus.
Pour les annonces vidéo en lecture automatique, la vidéo commence à jouer lorsque l'utilisateur regarde l'annonce et se met en pause lorsque l'utilisateur détourne le regard. Les annonceurs enchérissent sur une impression vidéo, donc les éditeurs gagnent pour chaque impression vidéo. Une impression vidéo est lorsque l'utilisateur regarde l'annonce pendant au moins 0,5 seconde, que l'annonce occupe 1,5 % du champ de vision, que l'annonce est vue sous un angle allant jusqu'à 55 degrés, et qu'au moins 50 % des pixels de l'annonce vidéo sont visibles.
Les annonces image sont des images statiques, non cliquables, dans l'espace 3D. Les annonceurs enchérissent sur une impression d'image, donc les éditeurs gagnent pour chaque impression d'image. Une impression d'image est lorsque l'utilisateur regarde l'annonce pendant au moins 1 seconde, que l'annonce occupe 1,5 % du champ de vision, que l'annonce est vue sous un angle allant jusqu'à 55 degrés, et qu'au moins 50 % des pixels de l'annonce image sont visibles.
Les annonces portail sont des images statiques, non cliquables, avec une porte qui téléporte les utilisateurs dans le jeu d'un annonceur. Les annonceurs enchérissent sur un téléport, donc les éditeurs gagnent pour chaque téléport réussi. Un téléport est lorsque l'utilisateur entre dans le portail et arrive dans le jeu de l'annonceur.
Pour en savoir plus sur la facturation des annonceurs, consultez Facturation.
Roblox verse les gains le 25 du mois suivant celui où vous avez inséré des unités publicitaires dans votre jeu. Par exemple, si vous insérez des unités publicitaires pendant le mois de mars, votre date de paiement pour les impressions visibles et les téléports réussis de ces unités publicitaires est le 25 avril. Vous pouvez suivre vos gains collectifs provenant des annonces soit via la page Mes transactions, soit via la page Transactions de groupe. Vous pouvez également analyser leur performance globale à travers des graphiques de métriques sur le tableau de bord des créateurs.
Éligibilité des éditeurs
Bien que tout le monde puisse insérer des unités publicitaires dans ses jeux, Roblox ne diffuse des annonces dans les unités publicitaires que si le jeu est éligible pour diffuser des annonces. L'éligibilité ne garantit pas que Roblox diffusera des annonces dans votre jeu, et rien n'oblige Roblox à diffuser des annonces dans votre jeu.
Pour que votre jeu soit éligible pour diffuser des annonces, votre compte et votre jeu doivent répondre aux critères suivants :
- Votre jeu doit être public.
- Vous devez avoir 13 ans ou plus.
- Pour les jeux appartenant à un groupe, cette exigence s'applique au propriétaire du groupe.
- Votre compte doit être vérifié par ID et avoir l'authentification à deux facteurs (2FA) activée.
- Pour les jeux appartenant à un groupe, cette exigence s'applique au propriétaire du groupe.
- Cette exigence est persistante. Si vous désactivez la vérification d'identité ou la 2FA, votre jeu perd son éligibilité.
- Vous devez remplir le Questionnaire de maturité et de conformité pour votre jeu.
- Le questionnaire doit être examiné et approuvé par Roblox avant que le jeu soit éligible pour diffuser des annonces. Si le statut de révision est En attente, vous pouvez demander une nouvelle révision depuis la page d'éligibilité publicitaire de votre jeu sous Monétisation ⟩ Annonces ⟩ Éligibilité. Vous recevrez une réponse dans les 24 heures.
- Votre jeu doit maintenir 2 000 visiteurs uniques par mois.
- Cela est calculé et mis à jour mensuellement, en fonction des données des visiteurs. Les bots ne sont pas inclus dans le comptage des visiteurs.
- Vous devez respecter les conditions d'utilisation de Roblox, les normes communautaires et les exigences d'intégrité des éditeurs.
Éligibilité des utilisateurs
Même si votre jeu est éligible pour diffuser des annonces, tous les utilisateurs ne sont pas éligibles pour voir des annonces, comme ceux qui sont en dehors de la sélection d'audience d'une campagne. Si un utilisateur n'est pas éligible pour voir des annonces, les unités publicitaires affichent une image de secours du logo de Roblox pour ces utilisateurs non éligibles. Pour supprimer ces unités publicitaires, vous pouvez supprimer les unités publicitaires pour les utilisateurs non éligibles.
Insérer des unités publicitaires
Lorsque vous insérez une unité publicitaire dans un jeu éligible, assurez-vous de vérifier chaque surface d'annonce image pour confirmer si elle est valide et capable de diffuser des annonces. Par exemple, vous pouvez redimensionner les unités publicitaires à différentes tailles pour correspondre à l'esthétique de votre jeu, mais vous ne pouvez pas les rendre trop petites ou trop grandes, sinon elles deviennent invalides et ne peuvent pas diffuser d'annonces.


Panneaux d'affichage
Les panneaux d'affichage incluent des annonces vidéo et image.
Annonces vidéo
Les utilisateurs éligibles peuvent voir deux types d'annonces vidéo dans les jeux Roblox, selon la manière dont l'annonceur enchérit :
- Une annonce vidéo cliquable est diffusée lorsqu'un annonceur enchérit pour que les utilisateurs voient au moins 15 secondes de l'annonce. Les utilisateurs initient une annonce vidéo en cliquant sur l'unité publicitaire, ce qui invite la vidéo à jouer en plein écran avec le son activé. Les éditeurs sont payés chaque fois qu'une annonce vidéo est regardée pendant au moins 15 secondes.
- Une annonce vidéo en lecture automatique est diffusée lorsqu'un annonceur enchérit pour que les utilisateurs voient leur annonce, et commence à jouer avec le son désactivé lorsque l'utilisateur la regarde. Si l'utilisateur détourne le regard, la vidéo se met en pause. L'annonce vidéo comprend des contrôles pour désactiver le son et passer en plein écran. Les éditeurs sont payés en fonction du nombre d'impressions que l'annonce reçoit.
Pour insérer une annonce vidéo :
- Dans la barre d'outils de l'onglet Accueil ou Modèle, insérez une pièce Bloc dans votre jeu.
- Redimensionnez la pièce pour qu'elle mesure au moins 8 studs de large et 4,5 studs de haut, mais pas plus de 32 studs de large et 18 studs de haut.
- Dans la fenêtre Explorateur, ajoutez un objet AdGui à la pièce. Pour ce faire, survolez la pièce et cliquez sur le bouton Ajouter, puis insérez un AdGui.
- Dans la fenêtre Propriétés, avec le nouvel AdGui sélectionné, allez à la propriété Face et choisissez une face. Vous pouvez également conserver la face par défaut.
- Assurez-vous d'activer la case à cocher EnableVideoAds pour afficher des annonces vidéo. Si vous laissez cette case désactivée, la pièce n'affichera que des annonces image.
Vous pouvez également mettre en œuvre un mécanisme de récompense dans votre jeu pour inciter les utilisateurs à regarder des annonces vidéo cliquables avec des annonces vidéo récompensées.
Annonces image
Une annonce image est une image statique non cliquable qui diffuse des annonces via une instance AdGui que vous pouvez placer sur des instances de bloc Part n'importe où dans l'espace 3D d'un jeu tant que rien n'entrave la vue de l'annonce pour les utilisateurs. Le rapport d'aspect de l'image s'adapte à la face du bloc que vous choisissez pour afficher le contenu de l'annonce.
Pour que l'unité publicitaire soit valide et diffuse des annonces une fois que vous publiez le jeu, vous devez vous assurer qu'elle répond aux critères suivants :
- Le bloc est dans le Workspace.
- Le bloc mesure au moins 8 par 4,5 studs, et pas plus de 32 par 18 studs.
- Le bloc ne contient pas un autre objet AdGui ou SurfaceGui sur la même face de l'annonce.

Pour insérer une annonce image :
- Dans la barre d'outils de l'onglet Accueil ou Modèle, insérez une pièce Bloc dans votre jeu.
- Redimensionnez la pièce pour qu'elle mesure au moins 8 studs de large et 4,5 studs de haut, mais pas plus de 32 studs de large et 18 studs de haut.
- Dans la fenêtre Explorateur, ajoutez un objet AdGui à la pièce. Pour ce faire, survolez la pièce et cliquez sur le bouton Ajouter, puis insérez un AdGui.
- Dans la fenêtre Propriétés, allez à la propriété Face et choisissez une face. Vous pouvez également conserver la face par défaut.
Après avoir publié le jeu, les utilisateurs peuvent voir l'unité publicitaire dans l'un des états suivants :
| État | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Actif | L'unité publicitaire est capable de diffuser des annonces et diffuse actuellement une annonce à un utilisateur. | ![]() |
| Inactif | L'unité publicitaire est capable de diffuser des annonces, mais elle ne diffuse actuellement pas d'annonce à un utilisateur pour l'une des raisons suivantes :
Roblox diffuse une image de secours par défaut à la place. | ![]() |
| Invalide | L'unité publicitaire n'est pas capable de diffuser des annonces car elle n'a pas respecté les critères de validation. | ![]() |
Annonces portail
Une annonce portail est composée de deux composants principaux :
- Une image statique, non cliquable.
- Une porte qui téléporte les utilisateurs dans le jeu d'un annonceur.
Le Creator Store comprend des annonces portail qui représentent ces composants principaux à travers un package BasePortal. Les seules modifications que vous pouvez apporter à ce package sont de modifier son échelle, sa position et sa rotation. Toute autre modification que vous apportez invalide le package et le rend incapable de diffuser des annonces.
Les annonces portail incluent également un dossier Décoratif d'éléments visuels statiques et dynamiques. Vous pouvez personnaliser ces éléments tant que les composants principaux restent intacts.


Par exemple, les deux packages d'annonces portail suivants ont exactement les mêmes composants principaux, mais ils incluent différents éléments visuels que vous pouvez personnaliser pour changer l'apparence et la sensation de ces unités publicitaires dans vos jeux.


Pour insérer une annonce portail :
Ouvrez le Creator Store.
- Sélectionnez l'onglet Creator Store.
Dans la section Catégories, cliquez sur le bouton Voir tout. Toutes les catégories s'affichent.

Cliquez sur le carreau Annonces.

Cliquez sur l'un des packages de modèle Portail.
- OPTIONNELPersonnalisez les éléments visuels qui entourent l'unité publicitaire en modifiant les éléments dans le dossier Décoratif du package.
Une fois que vous avez publié le jeu, les utilisateurs peuvent voir l'unité publicitaire dans l'un des états suivants :
| État | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Actif | L'unité publicitaire est capable de diffuser des annonces et diffuse actuellement une annonce à un utilisateur. | ![]() |
| Inactif | L'unité publicitaire est capable de diffuser des annonces, mais elle ne diffuse actuellement pas d'annonce à un utilisateur pour l'une des raisons suivantes :
Roblox diffuse une image de secours par défaut à la place. | ![]() |
| Invalide | L'unité publicitaire n'est pas capable de diffuser des annonces car elle n'a pas respecté les critères de validation. La surface du bloc qui diffuse des annonces devient noire, et la porte se transforme en mur en béton. | ![]() |
Supprimer des unités publicitaires pour les utilisateurs non éligibles
Selon les Normes publicitaires de Roblox, vous devez soit cacher, remplacer, soit bloquer le contenu publicitaire des utilisateurs qui ne sont pas éligibles pour voir des annonces. Par défaut, les unités publicitaires immersives gèrent cela en remplaçant les annonces par une image de secours du logo de Roblox pour les utilisateurs non éligibles pour voir des annonces.
Pour cacher ou supprimer complètement les unités publicitaires, utilisez GetPolicyInfoForPlayerAsync() pour retourner un booléen AreAdsAllowed qui détermine l'éligibilité de chaque utilisateur qui accède à votre jeu pour voir des annonces, puis incluez une logique pour modifier la visibilité des annonces pour les utilisateurs non éligibles.
Par exemple, le code suivant utilise GetPolicyInfoForPlayerAsync() pour vérifier l'éligibilité de chaque utilisateur à voir des annonces lorsqu'ils entrent dans le jeu. Si AreAdsAllowed est vrai pour un utilisateur, les annonces portail restent visibles, mais si c'est faux, le script les détruit toutes. Bien que cela soit une excellente stratégie pour retirer le contenu publicitaire des utilisateurs qui ne sont pas éligibles pour voir des annonces, il est important de noter que détruire des unités publicitaires pourrait changer le gameplay de votre jeu si certains utilisateurs peuvent voir des unités publicitaires tandis que d'autres ne le peuvent pas.
local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- L'exemple suppose qu'un modèle "Modèle de portail principal" existe sous Workspace
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")
-- Obtenez les informations de politique pour l'utilisateur
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- Détruire l'instance "Modèle de portail principal" sur le client de l'utilisateur si les annonces ne sont pas autorisées
mainPortal:Destroy()
end
else
print("Échec de l'obtention de la politique pour le joueur", player.Name, "| Exception :", result)
endVoir les métriques des annonces immersives
Après avoir inséré des unités publicitaires dans votre jeu, le Tableau de bord des créateurs génère différents types de graphiques de métriques pour vous aider à analyser la performance globale de vos annonces.
Après 48 heures d'annonces diffusées dans votre jeu, vous pouvez voir combien de vues vidéo, d'impressions et de téléports vous générez à travers votre base d'utilisateurs, comment chaque format d'unité publicitaire performe, et combien de Robux vous gagnez à partir d'unités publicitaires individuelles.
En suivant ces tendances au fil du temps, vous pouvez prendre des décisions stratégiques sur le nombre d'unités publicitaires que vous incluez par lieu, quel format d'unité publicitaire vous souhaitez prioriser, et où vous pouvez placer des unités publicitaires individuelles pour générer des vues vidéo, des impressions et des téléports.
Pour voir les métriques des annonces immersives :
- Allez dans Créations et sélectionnez un jeu.
- Allez dans Monétisation ⟩ Annonces.





