Le système Publicité immersive vous permet d'insérer des unités publicitaires dans votre expérience qui permettent à Roblox de servir automatiquement du contenu publicitaire des annonceurs à vos utilisateurs actifs. Il existe trois types de publicité qui peuvent être servis dans votre expérience :
- publicités vidéo — une vidéo jusqu'à 30 secondes que les utilisateurs peuvent regarder pendant l'expérience, qui peut être cliquée pour jouer ou autoplaying.
- Image Ads — Image statique, non cliquable dans l'espace 3D.
- Publicités du portail — Image statique, non cliquable avec une porte qui téléporte les utilisateurs dans l'expérience d'un annonceur.
Le contenu des annonces publicitaires est spécifique à l'utilisateur, ce qui signifie que deux utilisateurs peuvent simultanément voir différentes publicités d'affichage ou se téléporter dans différentes expériences d'annonceurs à partir de la même unité d'annonce. Si un utilisateur n'est pas éligible à voir les annonces, les unités publicitaires affichent soit une image d'avertissement personnalisable soit le logo Roblox.
Pour illustrer ce concept, voici les trois images suivantes de la même unité d'annonce montrant différents contenus en fonction de l'utilisateur. L'utilisateur A voit une annonce promouvant l'expérience The Mystery of Duvall Drive alors que l'utilisateur B voit une annonce promouvant l'expérience Beyond the Dark . L'utilisateur C ne voit pas de publicité de cette unité d'annonce car ils ne sont pas éligibles à voir les publicités.
Gains des éditeurs grâce aux publicités immersives
Si vos utilisateurs actifs sont éligibles à voir des publicités et à remplir les critères spécifiques de l'annonceur, tels que leur pays ou leur appareil, vous pourriez être éligible à gagner des Robux en fonction de la façon dont ils interagissent avec le contenu de l'annonce.
Comment les éditeurs gagnent-ils :
Pour les annonces vidéo qui sont cliquez pour jouer , les utilisateurs doivent cliquer sur l'annonce pour initialiser la vidéo pour commencer à jouer. Les annonceurs bid sur un « 15 secondes de voir». Par conséquent, les éditeurs gagnent lorsqu'un utilisateur regarde une vidéo pendant au moins 15 secondes. Les éditeurs peuvent implémenter un mécanisme de récompense pour inciter un utilisateur à regarder la vue pendant au moins 15 secondes pour
Pour les annonces vidéo qui sont autoplay , la vidéo commence à jouer lorsqu'un utilisateur regarde l'annonce et s'arrête lorsque l'utilisateur regarde l'annonce. Les annonceurs bénéficient d'un impressionde vidéo. Par conséquent, les éditeurs gagnent pour chaque clic de vidéo où un clic est lorsqu'un utilisateur regarde l'
Les annonces d'image sont des images statiques, non cliquables dans l'espace 3D. Les annonceurs bidonnent sur une impression d'image. Par conséquent, les éditeurs gagnent pour chaque impression d'image. Une impression d'image est lorsqu'un utilisateur regarde l'annonce pendant au moins 1 seconde, l'annonce occupe 1,5% de la fenêtre d'affichage, l'annonce est affichée à un angle de 5
Les annonces du portail sont des images statiques, non cliquables avec une porte qui téléporte les utilisateurs dans l'expérience d'un annonceur. Les annonceurs offrent un prix pour chaque téléportation réussie. Un téléport est lorsqu'un utilisateur entre dans le portail et arrive dans l'expérience de l'annonceur.
Pour en savoir plus sur la façon dont les annonceurs sont facturés, vous pouvez consulter notre aperçu sur facturation des annonces.
Roblox paie les gains le 25 du mois suivant à partir de quand vous avez inséré des unités publicitaires dans votre expérience. Par exemple, si vous insérez des unités publicitaires pendant le mois de mars, votre date de paiement pour les vues d'impression et les téléports réussis de ces unités publicitaires est le 25 avril. Vous pouvez suivre vos gains collectifs à partir de la
Éligibilité du éditeur
Bien que tout le monde puisse insérer des unités publicitaires dans leurs expériences, Roblox ne sert que des publicités dans des unités publicitaires si l'expérience ou le propriétaire du groupe et l'expérience sont éligibles à servir des publicités. Dans le Hub Création, vous pouvez voir et gérer le statut de l'éligibilité de votre éditeur dans une nouvelle onglet « Éligibilité » sur la page des annonces immersives.
Les expériences doivent répondre aux critères suivants pour être éligibles pour être un éditeur d'annonces :
- Votre compte doit avoir l'authentification à deux facteurs (2FA) activée ».
- Pour les expériences appartenant à un groupe, cette exigence s'applique au propriétaire du groupe.
- Si un éditeur désactive la 2FA, il perdra l'éligibilité.
- Vous devez être âgé de 18 ans ou plus. * Pour les expériences appartenant à un groupe, cette exigence s'applique au propriétaire du groupe.
- Votre compte doit être vérifié ID .
- Pour les expériences appartenant à un groupe, cette exigence s'applique au propriétaire du groupe.
- La nécessité est persistante - si un éditeur désactive la vérification d'identité, il perdra l'éligibilité.
- Votre expérience doit être publique . Si un éditeur rend l'expérience publique, l'expérience perdra l'éligibilité.
- Vous devez remplir le Enquêteur de lignes directrices expérimentées pour votre expérience.
- Votre expérience doit maintenir 2 000 visiteurs uniques par mois .
- Ceci est calculé et mis à jour mensuellement, en fonction des données des visiteurs.
- Les robots ne peuvent pas être inclus dans les comptoirs de visiteurs.
- Vous devez vous conformer aux Conditions d'utilisation Roblox, aux normes de la communauté et aux normes publicitaires.
Élégibilité de l'utilisateur
Même si votre expérience est éligible pour servir des annonces, tous les utilisateurs ne sont pas éligibles pour voir des annonces, tels que ceux âgés de moins de 13 ans ou ceux en dehors de la sélection de l'audience d'une campagne. Si un utilisateur est inéligible pour voir des annonces, les unités d'annonceurs affichent une image de fond de l'image du logo de Roblox à ceux qui ne sont pas éligibles pour voir des annonces,
Insérer des unités publicitaires
Lorsque vous insérez une unité publicitaire dans une expérience éligible, il est important de vérifier chaque surface d'affichage d'image qui affiche l'annonce avant de publier votre expérience pour confirmer si l'unité publicitaire est valide et capable de servir des annonces. Par exemple, vous pouvez redimensionner les unités publicitaires à différentes tailles pour correspondre à l'esthétique de votre expérience, mais elles ne peuvent pas devenir trop petites ou trop grandes, sinon elles deviennent invalides et ne peuvent
Publicité vidéo
Les utilisateurs éligibles peuvent voir deux types de publicités vidéo dans les expériences Roblox, en fonction de la façon dont le fournisseur de publicité bid :
- Une publicité cliquez pour jouer est servie lorsqu'un annonceur appelle un utilisateur qui visualise au moins 15 secondes de l'annonce. Les utilisateurs initialisent une publicité en cliquant sur l'unité de l'annonce, ce qui déclenche la vidéo de plein écran avec le son activé. Les éditeurs sont payés chaque fois qu'une publicité est regardée pendant au moins 15 secondes.
- Une vidéo autoplaying est servie lorsqu'un annonceur appelle un utilisateur voyant leur annonce, et commence à jouer avec le son quand un utilisateur regarde. S'ils regardent ailleurs, la vidéo s'arrête. La vidéo ad inclut des contrôles pour couper le son et l'étendre à l'écran complet. Les éditeurs sont payés en fonction du nombre d'impressions que la publicité reçoit.
Pour insérer une publicité vidéo :
À partir de l'Accueil ou Modèle onglet, insérez une partie Bloc dans votre expérience.
Redimensionnez la pièce pour qu'elle soit au moins de 8 po largueur et 4,5 po hauteur, mais pas plus de 32 po largueur et 18 po hauteur.
Dans la fenêtre Explorateur, ajoutez un AdGui objet à la partie.
- Survolez la partie et cliquez sur le bouton ⊕ . Un menu contextuel s'affiche.
- Dans le menu, insérez un AdGui .
Dans la Fenêtre propriétés, avec le nouveau AdGui sélectionné, naviguez à la Face propriété et choisissez un visage, ou garder le visage par défaut.
Assurez-vous que la case à cocher Activer les publicités vidéo est activée pour afficher des publicités vidéo. Sinon, l'unité ne montrera que des publicités d'image.
Pour inciter les utilisateurs à regarder une publicité clique-jouet pendant au moins 15 secondes, vous pouvez choisir d'implémenter un mécanisme de récompense dans votre expérience. Une récompense ne peut être donnée que une fois par rotation de publicité, et les publicités tournent toutes les 5 minutes. Choisissez une récompense attrayante, telle que de la monna
L'implémentation d'une récompense pour une publicité vidéo doit être faite dans un Script en utilisant Enum.AdEventType. Le code suivant crée une fonction pour récompenser les utilisateurs qui regardent une publicité jusqu'à la fin :
Mécanisme de récompense pour la publicité vidéo
local function grantReward(PlayerId)
-- donner une récompense dans le jeu
end
local function showRewardPrompt(PlayerId)
-- afficher le Prompt
end
local function hideRewardPrompt(PlayerId)
-- masquer la boîte de dialogue
end
local AdGui = script.Parent
AdGui.OnAdEvent = function(eventData)
local AdEventType = eventData.AdEventType
local PlayerId = eventData.PlayerId
if AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdLoaded then
showRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdGrant then
grantReward(PlayerId)
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdUnloaded then
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
end
return false
end
Publicités d'image
Une image ad est une image statique non cliquable qui sert les annonces à travers une instance AdGui que vous pouvez placer sur le bloc Part d'instances n'importe où dans l'espace 3D d'une expérience tant que rien ne bloque la vue de l'annonce des utilisateurs. Le ratio de l'aspect de l'image s'adapte au visage du bloc que vous choisissez pour afficher le contenu publicitairede l'
Pour que l'unité publicitaire soit valide et serve des annonces une fois que vous avez publié l'expérience, vous devez vous assurer qu'elle répond aux critères suivants :
- Le bloc est dans le Workspace .
- Le bloc n'est pas plus petit que 8 par 4,5 goujons, et n'est pas plus grand que 32 par 18 goujons.
- Le bloc ne contient pas un autre AdGui ou SurfaceGui objet sur le même visage de l'annonce.
Pour insérer une publicité d'image :
À partir de l'Accueil ou Modèle onglet, insérez une partie Bloc dans votre expérience.
Dans la fenêtre propriétés, naviguez à la Face propriété et choisissez un visage, ou gardez le visage par défaut.
Redimensionnez la pièce pour qu'elle soit au moins de 8 po largueur et 4,5 po hauteur, mais pas plus de 32 po largueur et 18 po hauteur.
Dans la fenêtre Explorateur, ajoutez un AdGui objet à la partie.
- Survolez la partie et cliquez sur le bouton ⊕ . Un menu contextuel s'affiche.
- Dans le menu, insérez un AdGui .
Une fois que vous avez publié l'expérience, les utilisateurs peuvent voir l'unité d'annonce dans l'un des états suivants :
État | Description | Exemple |
---|---|---|
Actif | L'unité d'annonce peut servir des annonces et est actuellement en train de servir une annonce à un utilisateur. | |
Inactif | L'unité d'annonce peut servir des annonces, mais elle ne sert pas actuellement d'annonce à un utilisateur en raison de l'une des raisons suivantes :
Roblox sert une image d'arrière-plan par défaut à la place. | |
Invalide | L'unité d'annonce ne peut pas servir d'annonces car elle n'a pas rempli les critères de validation. |
Publicité sur le portail
Une annonce de portail est composée de deux composantes de base :
- Une image statique, non cliquable.
- Une porte qui téléporte les utilisateurs dans l'expérience d'un annonceur.
La boutique des créateurs inclut des publicités de portail qui représentent ces composantes de base à travers un BasePortal package. Bien que ce package doit rester en tant que tel en dehors de son redimensionner, de sa position et de sa rotation pour rester valide et capable de servir des annonces, les publicités de portail incluent également un décoratif dossier de tous les éléments visuels statiques et dynamiques qui affic
Par exemple, les deux portails suivants ont exactement les mêmes composants de cœur, mais ils incluent différents éléments visuels que vous pouvez personnaliser pour modifier la façon dont ces unités publicitaires apparaissent et se sentent dans vos expériences.
Pour insérer une annonce de portail :
Ouvrez la boutique des créateurs.
- Dans la barre de menu, accédez à l' Affichage onglet.
- Sélectionnez boîte à outils . La boîte à outils fenêtre s'affiche avec l'onglet boutique des créateurs ouvert.
Dans la section Catégories , cliquez sur le bouton Voir tout . Toutes les catégories s'affichent.
Cliquez sur la case pavé.
Cliquez sur l'un des modèles de Portail . L'unité d'annonce s'affiche dans la fenêtre d'fenêtre de jeu.
(Facultatif) Personnalisez les éléments visuels qui entourent l'unité d'annonce en modifiant les éléments dans le dossier Décoratif du package.
Une fois que vous avez publié l'expérience, les utilisateurs peuvent voir l'unité d'annonce dans l'un des états suivants :
État | Description | Exemple |
---|---|---|
Actif | L'unité d'annonce peut servir des annonces et est actuellement en train de servir une annonce à un utilisateur. | |
Inactif | L'unité d'annonce peut servir des annonces, mais elle ne sert pas actuellement d'annonce à un utilisateur en raison de l'une des raisons suivantes :
Roblox sert une image d'arrière-plan par défaut à la place. | |
Invalide | L'unité d'annonce ne peut pas servir d'annonces car elle n'a pas rempli les critères de validation. La surface de bloc qui sert les annonces devient noire, et la porte devient un mur en béton. |
Suppression des unités publicitaires pour les utilisateurs inéligibles
Selon les normes de publicité de Roblox, vous devez soit masquer, soit remplacer ou bloquer le contenu publicitaire des utilisateurs qui ne sont pas éligibles à voir les publicités. Par défaut, les unités de publicité immersives gèrent cela en rempl
Par exemple, l'exemple de code suivant utilise PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() pour vérifier la faisabilité de chaque utilisateur à voir les annonces lorsqu'il entre dans l'expérience. Si AreAdsAllowed est vrai pour un utilisateur, les annonces portail restent visibles
local Players = game:GetService("Players")local PolicyService = game:GetService("PolicyService")local Workspace = game:GetService("Workspace")local player = Players.LocalPlayer-- L'échantillon suppose qu'un modèle « Modèle de portail principal » existe sous Workspacelocal mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")-- Obtenez les informations de politique pour l'utilisateurlocal success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)if success and result thenif not result.AreAdsAllowed then-- Détruisez l'instance « Modèle de portail principal » sur le client de l'utilisateur si les publicités ne sont pas autoriséesmainPortal:Destroy()endelseprint("Failed to get policy for player", player.Name, "| Exception:", result)end
Affichage des mesures d'audience immersives
Une fois que vous avez inséré des unités publicitaires dans votre expérience, le tableau de bord du créateur génère différents types de graphiques de métriques pour vous aider à analyser les performances globales de vos annonces immersives. Après environ 48 heures que vos annonces immersives s'exécutent dans votre expérience, vous pouvez voir combien de vues de vidéo, d'impressions et de téléportations vous générez à travers
En suivant ces tendances au fil du temps, vous pouvez prendre des décisions stratégiques sur le nombre d'unités publicitaires que vous incluez par emplacement, le format d'unité publicitaire que vous souhaitez prioriser et l'endroit où vous pouvez placer des unités publicitaires individuelles pour générer des vues, des impressions et des téléports.
Pour afficher les mesures d'immersive Ad :
Accédez à votre page Créations sur le tableau de bord et sélectionnez votre expérience.
Accédez à l'onglet monétisation et sélectionnez annonces immersives.