Avec le système des annonces immersives, vous pouvez insérer des unités publicitaires dans votre jeu qui permettent à Roblox de diffuser programmaticalement du contenu publicitaire d'annonceurs vers vos utilisateurs actifs.
Les formats d'annonces suivants peuvent être diffusés dans votre jeu :
- Panneaux d'affichage, qui incluent :
- Annonces vidéo : Une vidéo d'une durée maximale de 30 secondes que les utilisateurs peuvent regarder dans le jeu, qui peut soit être cliquable pour jouer, soit se lancer automatiquement.
- Annonces images : Une image statique, non cliquable, dans l'espace 3D.
- Annonces de portail : Une image statique, non cliquable, avec une porte qui téléporte les utilisateurs dans le jeu d'un annonceur.

Le contenu des annonces est spécifique à l'utilisateur, ce qui signifie que deux utilisateurs peuvent voir simultanément des annonces différentes ou être téléportés dans différents jeux d'annonceurs à partir de la même unité publicitaire. Si un utilisateur n'est pas éligible pour voir des annonces, les unités publicitaires affichent soit une image de secours personnalisable, soit le logo de Roblox.
Pour illustrer ce concept, voyez les trois images suivantes de la même unité publicitaire montrant un contenu différent selon l'utilisateur. L'utilisateur A voit une annonce promouvant le jeu The Mystery of Duvall Drive, tandis que l'utilisateur B voit une annonce promouvant Beyond the Dark. L'utilisateur C ne voit pas d'annonce du tout de cette unité publicitaire, car il n'est pas éligible pour voir des annonces.



Revenus des éditeurs provenant des annonces immersives
Si vos utilisateurs actifs sont éligibles pour voir des annonces et remplissent les critères spécifiques de l'annonceur, tels que leur pays ou leur appareil, vous pourriez être éligible à gagner des Robux en fonction de la manière dont ils interagissent avec le contenu publicitaire.
Comment les éditeurs gagnent :
Pour les annonces vidéo qui sont cliquables, les utilisateurs doivent cliquer sur l'annonce pour initier la lecture de la vidéo. Les annonceurs enchérissent sur une "vue de 15 secondes", donc les éditeurs gagnent chaque fois qu'un utilisateur regarde une vidéo pendant au moins 15 secondes. Vous pouvez mettre en œuvre un mécanisme de récompense avec des annonces vidéo récompensées pour inciter un utilisateur à regarder la vidéo pendant au moins 15 secondes afin de générer des revenus.
Pour les annonces vidéo qui se lancent automatiquement, la vidéo commence à jouer lorsque l'utilisateur regarde l'annonce et se met en pause lorsque l'utilisateur détourne le regard. Les annonceurs enchérissent sur une impression vidéo, donc les éditeurs gagnent pour chaque impression vidéo. Une impression vidéo se produit lorsque l'utilisateur regarde l'annonce pendant au moins 0,5 seconde, que l'annonce occupe 1,5 % du champ de vision, qu'elle est vue sous un angle allant jusqu'à 55 degrés, et qu'au moins 50 % des pixels de l'annonce vidéo sont visibles.
Les annonces images sont des images statiques, non cliquables, dans l'espace 3D. Les annonceurs enchérissent sur une impression d'image, donc les éditeurs gagnent pour chaque impression d'image. Une impression d'image se produit lorsque l'utilisateur regarde l'annonce pendant au moins 1 seconde, que l'annonce occupe 1,5 % du champ de vision, qu'elle est vue sous un angle allant jusqu'à 55 degrés, et qu'au moins 50 % des pixels de l'annonce image sont visibles.
Les annonces de portail sont des images statiques, non cliquables, avec une porte qui téléporte les utilisateurs dans le jeu d'un annonceur. Les annonceurs enchérissent sur un téléport, donc les éditeurs gagnent pour chaque téléport réussi. Un téléport se produit lorsque l'utilisateur entre dans le portail et arrive dans le jeu de l'annonceur.
Pour en savoir plus sur la facturation des annonceurs, voir Facturation.
Roblox verse les revenus le 25 du mois suivant l'insertion des unités publicitaires dans votre jeu. Par exemple, si vous insérez des unités publicitaires pendant le mois de mars, votre date de paiement pour les impressions visibles et les téléports réussis de ces unités publicitaires est le 25 avril. Vous pouvez suivre vos revenus collectifs provenant des publicités soit via la page Mes Transactions, soit via la page Transactions de Groupe. Vous pouvez également analyser leur performance globale via les graphiques de métriques sur le Tableau de Bord des Créateurs.
Éligibilité de l'éditeur
Bien que tout le monde puisse insérer des unités publicitaires dans ses jeux, Roblox ne diffuse des annonces dans les unités publicitaires que si le jeu est éligible à diffuser des annonces. L'éligibilité ne garantit pas que Roblox diffusera des annonces dans votre jeu, et rien n'oblige Roblox à diffuser des annonces dans votre jeu.
Pour que votre jeu soit éligible à diffuser des annonces, votre compte et votre jeu doivent répondre aux critères suivants :
- Votre jeu doit être public.
- Vous devez avoir 13 ans ou plus.
- Pour les jeux appartenant à un groupe, cette exigence s'applique au propriétaire du groupe.
- Votre compte doit être vérifié par ID et avoir l'authentification à deux facteurs (2FA) activée.
- Pour les jeux appartenant à un groupe, cette exigence s'applique au propriétaire du groupe.
- Cette exigence est permanente. Si vous désactivez la vérification d'identité ou la 2FA, votre jeu perd son éligibilité.
- Vous devez remplir le Questionnaire sur la Maturité et la Conformité pour votre jeu.
- Le questionnaire doit être examiné et approuvé par Roblox avant que le jeu soit éligible à diffuser des annonces. Si le statut de révision est En attente, vous pouvez demander une nouvelle révision depuis la page d'éligibilité publicitaire de votre jeu sous Monétisation ⟩ Annonces ⟩ Éligibilité. Vous recevrez une réponse dans les 24 heures.
- Votre jeu doit maintenir 2 000 visiteurs uniques par mois.
- Cela est calculé et mis à jour monthly, basé sur les données des visiteurs. Les bots ne sont pas inclus dans le comptage des visiteurs.
- Vous devez respecter les conditions d'utilisation de Roblox, les normes communautaires et les exigences d'intégrité des éditeurs.
Éligibilité de l'utilisateur
Même si votre jeu est éligible à diffuser des annonces, tous les utilisateurs ne sont pas éligibles pour voir des annonces, en particulier ceux en dehors de la sélection d'audience d'une campagne. Si un utilisateur n'est pas éligible pour voir des annonces, les unités publicitaires affichent une image de secours avec le logo Roblox pour ces utilisateurs non éligibles. Pour supprimer ces unités publicitaires, vous pouvez supprimer les unités publicitaires pour les utilisateurs non éligibles.
Insérer des unités publicitaires
Lorsque vous insérez une unité publicitaire dans un jeu éligible, assurez-vous de vérifier chaque surface publicitaire image pour confirmer si elle est valide et capable de diffuser des annonces. Par exemple, vous pouvez redimensionner les unités publicitaires à différentes tailles pour les adapter à l'esthétique de votre jeu, mais vous ne pouvez pas les rendre trop petites ou trop grandes, sinon elles deviennent invalides et ne peuvent pas diffuser des annonces.


Panneaux d'affichage
Les panneaux d'affichage incluent des annonces vidéo et image.
Annonces vidéo
Les utilisateurs éligibles peuvent voir deux types d'annonces vidéo dans les jeux Roblox, selon comment l'annonceur enchérisse :
- Une annonce vidéo cliquable est diffusée lorsqu'un annonceur enchérit sur les utilisateurs regardant au moins 15 secondes de l'annonce. Les utilisateurs initient une annonce vidéo en cliquant sur l'unité publicitaire, ce qui incite la vidéo à se jouer en mode plein écran avec le son activé. Les éditeurs sont payés chaque fois qu'une annonce vidéo est regardée pendant au moins 15 secondes.
- Une annonce vidéo autoplay est diffusée lorsqu'un annonceur enchérit sur les utilisateurs voyant leur annonce, et commence à jouer sans le son lorsque l'utilisateur la regarde. Si l'utilisateur détourne le regard, la vidéo se met en pause. L'annonce vidéo inclut des contrôles pour désactiver le mode sourdine et passer en plein écran. Les éditeurs sont payés en fonction du nombre d'impressions que l'annonce reçoit.
Pour insérer une annonce vidéo :
- Depuis la barre d'outils de l'onglet Accueil ou Modèle, insérez une pièce Bloc dans votre jeu.
- Redimensionnez la pièce à au moins 8 studs de large et 4,5 studs de haut, mais pas plus de 32 studs de large et 18 studs de haut.
- Dans la fenêtre Explorateur, ajoutez un objet AdGui à la pièce. Pour ce faire, survolez la pièce et cliquez sur le bouton Ajouter, puis insérez un AdGui.
- Dans la fenêtre Propriétés, avec le nouvel AdGui sélectionné, accédez à la propriété Face et choisissez une face. Vous pouvez également conserver la face par défaut.
- Assurez-vous d'activer la case à cocher EnableVideoAds pour afficher les annonces vidéo. Si vous laissez cette case décochée, la pièce n'affichera que des annonces images.
Vous pouvez également mettre en œuvre un mécanisme de récompense dans votre jeu pour inciter les utilisateurs à regarder des annonces vidéo cliquables avec des annonces vidéo récompensées.
Annonces image
Une annonce image est une image statique non cliquable qui diffuse des annonces via une instance de AdGui que vous pouvez placer sur des instances de bloc de Part n'importe où dans l'espace 3D d'un jeu tant que rien n'entrave la vue de l'annonce des utilisateurs. Le rapport d'aspect de l'image varie en fonction de la face du bloc que vous choisissez pour afficher le contenu de l'annonce.
Pour que l'unité publicitaire soit valide et diffuse des annonces une fois que vous publiez le jeu, vous devez garantir qu'elle respecte les critères suivants :
- Le bloc est situé dans la Workspace.
- Le bloc ne fait pas moins de 8 par 4,5 studs, et pas plus de 32 par 18 studs.
- Le bloc n'inclut pas un autre objet AdGui ou SurfaceGui sur la même face que l'annonce.

Pour insérer une annonce image :
- Depuis la barre d'outils de l'onglet Accueil ou Modèle, insérez une pièce Bloc dans votre jeu.
- Redimensionnez la pièce à au moins 8 studs de large et 4,5 studs de haut, mais pas plus de 32 studs de large et 18 studs de haut.
- Dans la fenêtre Explorateur, ajoutez un objet AdGui à la pièce. Pour ce faire, survolez la pièce et cliquez sur le bouton Ajouter, puis insérez un AdGui.
- Dans la fenêtre Propriétés, accédez à la propriété Face et choisissez une face. Vous pouvez également conserver la face par défaut.
Après avoir publié le jeu, les utilisateurs peuvent voir l'unité publicitaire dans l'un des états suivants :
| État | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Actif | L'unité publicitaire est capable de diffuser des annonces et diffuse actuellement une annonce à un utilisateur. | ![]() |
| Inactif | L'unité publicitaire est capable de diffuser des annonces, mais elle ne diffuse actuellement pas d'annonce à un utilisateur pour l'une des raisons suivantes :
Roblox diffuse plutôt une image de secours par défaut. | ![]() |
| Invalide | L'unité publicitaire n'est pas capable de diffuser des annonces car elle ne répondait pas aux critères de validation. | ![]() |
Annonces de portail
Une annonce de portail est composée de deux composants principaux :
- Une image statique, non cliquable.
- Une porte qui téléporte les utilisateurs vers le jeu d'un annonceur.
La Boutique Créateur comprend des annonces de portail qui représentent ces composants principaux via un package BasePortal. Les seules modifications que vous pouvez apporter à ce package consistent à modifier son échelle, sa position et sa rotation. Toute autre modification que vous apportez invalide le package et le rend incapable de diffuser des annonces.
Les annonces de portail incluent également un dossier Décoratif d'éléments visuels statiques et dynamiques. Vous pouvez personnaliser ces éléments tant que les composants principaux restent intacts.


Par exemple, les deux packages d'annonces de portail suivants ont exactement les mêmes composants principaux, mais incluent des éléments visuels différents que vous pouvez personnaliser pour changer l'apparence et la sensation de ces unités publicitaires dans vos jeux.


Pour insérer une annonce de portail :
Ouvrez la Boutique Créateur.
- Sélectionnez l'onglet Boutique Créateur.
Dans la section Catégories, cliquez sur le bouton Voir Tout. Toutes les catégories s'affichent.

Cliquez sur la tuile Annonces.

Cliquez sur l'un des packages de modèles Portail.
(Optionnel) Personnalisez les éléments visuels entourant l'unité publicitaire en modifiant les éléments dans le dossier Décoratif du package.
Une fois que vous avez publié le jeu, les utilisateurs peuvent voir l'unité publicitaire dans l'un des états suivants :
| État | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Actif | L'unité publicitaire est capable de diffuser des annonces et diffuse actuellement une annonce à un utilisateur. | ![]() |
| Inactif | L'unité publicitaire est capable de diffuser des annonces, mais elle ne diffuse actuellement pas d'annonce à un utilisateur pour l'une des raisons suivantes :
Roblox diffuse plutôt une image de secours par défaut. | ![]() |
| Invalide | L'unité publicitaire n'est pas capable de diffuser des annonces car elle ne répondait pas aux critères de validation. La surface du bloc qui diffuse des annonces devient noire, et la porte se transforme en mur de béton. | ![]() |
Supprimer les unités publicitaires pour les utilisateurs non éligibles
Selon les Normes publicitaires de Roblox, vous devez soit cacher, remplacer, ou bloquer le contenu publicitaire des utilisateurs qui ne sont pas éligibles pour voir des annonces. Par défaut, les unités publicitaires immersives gèrent cela en remplaçant les annonces par une image de secours du logo Roblox pour les utilisateurs non éligibles.
Pour cacher ou supprimer les unités publicitaires totalement, utilisez GetPolicyInfoForPlayerAsync() pour retourner un booléen AreAdsAllowed qui détermine l'éligibilité de chaque utilisateur qui accède à votre jeu pour voir des annonces, puis incluez la logique pour modifier la visibilité des annonces pour les utilisateurs non éligibles.
Par exemple, le code suivant utilise GetPolicyInfoForPlayerAsync() pour vérifier l'éligibilité de chaque utilisateur à voir des annonces en entrant dans le jeu. Si AreAdsAllowed est vrai pour un utilisateur, les annonces de portail restent visibles, mais si c'est faux, le script détruit toutes les annonces. Bien que cela soit une bonne stratégie pour retirer le contenu publicitaire des utilisateurs qui ne sont pas éligibles pour voir des annonces, il est important de noter que la destruction des unités publicitaires pourrait changer le gameplay de votre jeu si certains utilisateurs peuvent voir des unités publicitaires tandis que d'autres ne peuvent pas.
local Players = game:GetService("Players")local PolicyService = game:GetService("PolicyService")local Workspace = game:GetService("Workspace")local player = Players.LocalPlayer-- L'exemple suppose qu'un modèle "Template de Portail Principal" existe sous Workspacelocal mainPortal = Workspace:WaitForChild("Template de Portail Principal")-- Obtenir les informations de la politique pour l'utilisateurlocal success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)if success and result thenif not result.AreAdsAllowed then-- Détruire l'instance "Template de Portail Principal" sur le client de l'utilisateur si les annonces ne sont pas autoriséesmainPortal:Destroy()endelseprint("Échec de l'obtention de la politique pour le joueur", player.Name, "| Exception :", result)end
Voir les métriques des annonces immersives
Après avoir inséré des unités publicitaires dans votre jeu, le Tableau de Bord des Créateurs génère différents types de graphiques de métriques pour vous aider à analyser la performance globale de vos annonces.
Après 48 heures d'annonces diffusées dans votre jeu, vous pouvez voir combien de vues vidéo, d'impressions, et de téléports vous générez auprès de votre base d'utilisateurs, comment chaque format d'unité publicitaire se comporte, et combien de Robux vous gagnez de chaque unité publicitaire individuelle.
En suivant ces tendances au fil du temps, vous pouvez prendre des décisions stratégiques sur le nombre d'unités publicitaires que vous incluez par lieu, quel format d'unité publicitaire vous souhaitez prioriser, et où vous pouvez placer des unités publicitaires individuelles pour générer des vues vidéo, des impressions et des téléports.
Pour voir les métriques des annonces immersives :
- Allez dans Créations et sélectionnez un jeu.
- Allez dans Monétisation ⟩ Annonces.





