Publicités immersives

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Le système publicités immersives vous permet d'insérer des unités de publicité dans votre expérience qui permettent à Roblox de servir automatiquement le contenu publicitaire des annonceurs à vos utilisateurs actifs.Il existe trois formats d'annonces qui peuvent être servis dans votre expérience :

  • Publicités vidéo — Une vidéo de jusqu'à 30 secondes que les utilisateurs peuvent regarder dans l'expérience, qui peut être cliquée pour jouer ou lue automatiquement.
  • Publicités d'image — Une image statique non cliquable dans l'espace 3D.
  • Publicités portail — Une image statique non cliquable avec une porte qui téléporte les utilisateurs dans l'expérience d'un annonceur.

Format de publicité vidéo (lecture automatique)
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Format d'annonce vidéo (cliquez pour jouer)

Format d'image publicitaire
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Format d'annonce de portail

Le contenu publicitaire est spécifique à l'utilisateur, ce qui signifie que deux utilisateurs peuvent voir simultanément différentes publicités d'affichage ou se téléporter vers différentes expériences publicitaires de la même unité d'annonceexacte.Si un utilisateur n'est pas éligible pour voir des publicités, les unités d'annonce affichent une image de rechange personnalisable ou le logo Roblox.

Pour illustrer ce concept, voir les trois images suivantes de la même unité publicitaire montrant différents contenus en fonction de l'utilisateur.L'utilisateur A voit une publicité promouvant l'expérience Le mystère de Duvall Drive alors que l'utilisateur B voit une publicité promouvant Au-delà du noir.L'utilisateur C ne voit aucune publicité de cette unité de publicité car il n'est pas éligible pour voir des publicités.

Utilisateur A
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Utilisateur B
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Utilisateur C
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Revenus des éditeurs grâce aux publicités immersives

Si vos utilisateurs actifs sont éligibles à voir des publicités et à répondre aux critères spécifiques de l'annonceur, tels que leur pays ou leur appareil, vous pouvez être éligible à gagner des Robux en fonction de la façon dont ils interagissent avec le contenu de l'annonce.

Comment les éditeurs gagnent :

  • Pour les annonces vidéo qui sont cliquées pour jouer , les utilisateurs doivent cliquer sur l'annonce pour lancer la vidéo pour commencer à jouer.Les annonceurs font une offre sur une voirde 15 secondes».Les éditeurs gagnent donc lorsqu'un utilisateur regarde une vidéo pendant au moins 15 secondes.Les éditeurs peuvent mettre en œuvre un mécanisme de récompense pour inciter un utilisateur à regarder la vue pendant au moins 15 secondes pour générer des revenus.

  • Pour les annonces vidéo qui sont en lecture automatique , la vidéo commence à jouer lorsqu'un utilisateur regarde l'annonce et s'arrête lorsque l'utilisateur regarde ailleurs.Les annonceurs font une offre sur une impression vidéo.Les éditeurs gagnent donc pour chaque impression de vidéo où une impression est lorsqu'un utilisateur regarde l'annonce pendant au moins 0,5 secondes, l'annonce occupe 1,5 % de la fenêtre de jeu, l'annonce est vue à un angle de jusqu'à 55 degrés et avec au moins 50 % des pixels des annonces vidéo visibles.

  • Les publicités d'image sont des images statiques, non cliquables, dans l'espace 3D.Les annonceurs font une offre sur une impression d'image.Les éditeurs gagnent donc pour chaque impression d'image.Une impression d'image est lorsqu'un utilisateur regarde l'annonce pendant au moins 1 seconde, l'annonce occupe 1,5 % de la fenêtre de jeu, l'annonce est vue à un angle de jusqu'à 55 degrés et avec au moins 50 % des pixels d'annonce d'image visibles.

  • Les publicités de portail sont des images statiques, non cliquables, avec une porte qui téléporte les utilisateurs dans l'expérience d'un annonceur.Les annonceurs font une offre sur un téléport.Les éditeurs gagnent pour chaque téléportation réussie.Un téléport est quand un utilisateur entre dans le portail et arrive à l'expérience de l'annonceur.

Pour en savoir plus sur la façon dont les annonceurs sont facturés, vous pouvez vous référer à notre aperçu sur la facturation des annonces .

Roblox verse des gains le 25 du mois suivant à partir du moment où vous avez inséré des unités publicitaires dans votre expérience.Par exemple, si vous insérez des unités publicitaires pendant le mois de mars, votre date de paiement pour les impressions visibles et les téléportations réussies de ces unités publicitaires est le 25 avril.Vous pouvez suivre vos gains collectifs grâce aux annonces immersives publicitaires via la page mes transactions ou transactions de groupe .Vous pouvez également analyser leur performance globale à travers des graphiques de métriques sur le tableau de bord du créateur.

Éligibilité des éditeurs

Bien que tout le monde puisse insérer des unités publicitaires dans leurs expériences, Roblox ne sert que des publicités dans des unités publicitaires si l'expérience ou le propriétaire du groupe et l'expérience sont éligibles pour servir des publicités.Dans le Hub Création, vous pouvez voir et gérer le statut d'éligibilité de votre éditeur dans un nouvel onglet Éligibilité sur la page des annonces immersives.

Les expériences doivent répondre aux critères suivants pour être éligibles pour être un éditeur de publicité :

  • Votre compte doit avoir l'authentification à deux facteurs (2FA) activée.
    • Pour les expériences appartenant à un groupe, cette exigence s'applique au propriétaire du groupe.
    • Si un éditeur désactive 2FA, il perdra son éligibilité.
  • Vous devez avoir 18 ans ou plus .
    • Pour les expériences appartenant à un groupe, cette exigence s'applique au propriétaire du groupe.
  • Votre compte doit être ID vérifié .
    • Pour les expériences appartenant à un groupe, cette exigence s'applique au propriétaire du groupe.
    • La condition est persistante - si un éditeur désactive la vérification d'identité, il perdra son éligibilité.
  • Votre expérience doit être publique . Si un éditeur rend l'expérience privée, l'expérience perdra son éligibilité.
  • Vous devez remplir le questionnaire de maturité et de conformité pour votre expérience.
  • Votre expérience doit maintenir 2 000 visiteurs uniques par mois .
    • Cela est calculé et mis à jour mensuellement, en fonction des données de visiteur.
    • Les bots ne peuvent pas être inclus dans les comptages de visiteurs.
  • Vous devez respecter les conditions d'utilisation de Roblox, les normes de la communauté et les normes publicitaires .

Éligibilité de l'utilisateur

Même si votre expérience est éligible pour servir des annonces, tous les utilisateurs ne sont pas éligibles à voir des annonces, comme celles âgées de moins de 13 ans ou les utilisateurs en dehors de la sélection de l'audience d'une campagne.Si un utilisateur n'est pas éligible à voir des publicités, les unités de publicité affichent une image de rechange du logo Roblox pour les utilisateurs non éligibles, mais vous pouvez supprimer les unités de publicité entièrement comme décrit dans Supprimer les unités de publicité pour les utilisateurs non éligibles.

Insérer des unités publicitaires



Lorsque vous insérez une unité publicitaire dans une expérience éligible, il est important de vérifier chaque surface d'image qui affiche l'annonce avant de publier votre expérience pour confirmer si l'unité publicitaire est valide et capable de servir des annonces.Par exemple, vous pouvez dimensionner les unités publicitaires à différentes tailles pour correspondre à l'esthétique de votre expérience, mais elles ne peuvent pas devenir trop petites ou trop grandes, sinon elles deviennent invalides et ne peuvent pas servir d'annonces.

Cette unité publicitaire est valide et peut servir des annonces
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Cette unité publicitaire est invalide car elle est trop petite ; elle ne peut pas servir d'annonces jusqu'à ce que vous l'augmentiez à une taille valide

Publicités vidéo

Les utilisateurs éligibles peuvent voir deux types d'annonces vidéo dans les expériences Roblox, en fonction de la manière dont l'annonceur enchère :

  • Une publicité vidéo à cliquer pour jouer est servie lorsqu'un annonceur enchère sur les utilisateurs qui voient au moins 15 secondes de la publicité.Les utilisateurs lancent une publicité vidéo en cliquant sur l'unité d'annonce, ce qui invite la vidéo à jouer en plein écran avec un son activé.Les éditeurs sont payés chaque fois qu'une publicité vidéo est regardée pendant au moins 15 secondes.
  • Une vidéo en lecture automatique est servie lorsqu'un annonceur enchère sur les utilisateurs qui voient leur annonce, et commence à jouer avec le son désactivé lorsqu'un utilisateur la regarde.S'ils regardent ailleurs, la vidéo s'arrête.La publicité vidéo inclut des contrôles pour désactiver et élargir à l'écran complet.Les éditeurs sont payés en fonction du nombre d'impressions que la publicité reçoit.

Pour insérer une publicité vidéo :

  1. Dans l'onglet Accueil ou modèle de la barre d'outils, insérez une partie de bloc dans votre expérience.
  2. Échellez la pièce à au moins 8 studs large et 4,5 studs haut, mais pas plus de 32 studs large et 18 studs haut.
  3. Dans la fenêtre Explorateur, ajoutez un objet AdGui à la partie.
    1. Passez la souris sur la partie et cliquez sur le bouton . Un menu contextuel s'affiche.
    2. Du menu, insérez un AdGui .
  4. Dans la fenêtre propriétés, avec la nouvelle propriété AdGui sélectionnée, naviguez vers la propriété visage et choisissez un visage, ou gardez le visage par défaut.
  5. Assurez-vous que la case à cocher Activer les annonces vidéo est activée afin d'afficher des annonces vidéo. Sinon, l'unité affichera uniquement des annonces d'image.

Pour inciter les utilisateurs à regarder une publicité vidéo en cliquant pendant au moins 15 secondes, vous pouvez choisir d'implémenter un mécanisme de récompense dans votre expérience .Une récompense ne peut être donnée que une fois par rotation d'annonce , et les annonces tournent toutes les 5 minutesChoisissez une récompense alléchante, telle que la devise en jeu ou un itemen jeu, et assurez-vous que la récompense est visible pour les utilisateurs avant qu'ils regardent la publicité.Cela peut se faire via l'interface utilisateur ou un signe à côté de l'unité d'annoncepublicitaire.

L'implémentation d'une récompense pour une publicité vidéo doit être faite dans un Script en utilisant Enum.AdEventType.L'exemple suivant crée une fonction pour récompenser les utilisateurs qui regardent une publicité jusqu'à la fin :

Mécanisme de récompense pour la publicité vidéo

local function grantReward(PlayerId)
-- accorder une récompense en jeu
end
local function showRewardPrompt(PlayerId)
-- afficher l'invite
end
local function hideRewardPrompt(PlayerId)
-- masquer l'invite
end
local AdGui = script.Parent
AdGui.OnAdEvent = function(eventData)
local AdEventType = eventData.AdEventType
local PlayerId = eventData.PlayerId
if AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdLoaded then
showRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdGrant then
grantReward(PlayerId)
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdUnloaded then
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
end
return false
end

Publicités d'image

Une publicité image est une image statique non cliquable qui sert des publicités via une instance AdGui qui peut être placée sur le bloc Part à n'importe quel endroit dans l'espace 3D d'une expérience tant que rien n'obstrue la vue de la publicité des utilisateurs.La proportion de l'image s'adapte à la face du bloc que vous choisissez d'afficher le contenu de l'annonce.

Pour que l'unité publicitaire soit valide et serve des annonces une fois que vous publiez l'expérience, vous devez vous assurer qu'elle répond aux critères suivants :

  • Le bloc se trouve dans le Workspace.
  • Le bloc n'est pas plus petit que 8 par 4,5 studs, et pas plus grand que 32 par 18 studs.
  • Le bloc n'inclut pas un autre objet AdGui ou SurfaceGui sur le même visage de l'annonce.

Pour insérer une image publicitaire :

  1. Dans l'onglet Accueil ou modèle de la barre d'outils, insérez une partie de bloc dans votre expérience.
  2. Dans la fenêtre propriétés, naviguez vers la propriété visage et choisissez un visage, ou conservez le visage par défaut.
  3. Échellez la pièce à au moins 8 studs large et 4,5 studs haut, mais pas plus de 32 studs large et 18 studs haut.
  4. Dans la fenêtre Explorateur, ajoutez un objet AdGui à la partie.
    1. Passez la souris sur la partie et cliquez sur le bouton . Un menu contextuel s'affiche.
    2. Du menu, insérez un AdGui .

Une fois que vous publiez l'expérience, les utilisateurs peuvent voir l'unité publicitaire dans l'un des états suivants :

ÉtatAvertissementExemple
Actif L'unité publicitaire est capable de servir des annonces, et sert actuellement une annonce à un utilisateur.
Inactif L'unité publicitaire est capable de servir des annonces, mais elle ne sert pas actuellement une annonce à un utilisateur en raison de l'une des raisons suivantes :
  • L'utilisateur n'est pas éligible à voir des annonces.:
  • L'utilisateur a vu trop d'annonces en une courte période de temps.:
  • Il y a une faible demande d'annonces de la part des annonceurs pendant cette période.:
  • Il n'y a pas de publicités ciblant les critères de l'utilisateur, tels que son genre, son appareil ou son pays.:
Roblox sert une image de rechange par défaut à la place.
Invalide L'unité publicitaire n'est pas capable de servir des annonces parce qu'elle n'a pas répondu aux critères de validation.

Publicités portail

Une publicité de portail se compose de deux composants principaux :

  • Une image statique non cliquable.
  • Une porte qui téléporte les utilisateurs à l'expérience d'un annonceur.

La boutique des créateurs inclut des annonces de portail qui représentent ces composants principaux à travers un paquet BasePortal .Bien que ce paquet doive rester tel quel en dehors de sa redimensionner, de sa position et de sa rotation afin de rester valide et capable de servir des annonces, les annonces de portail incluent également un dossier décoratif de tous les éléments visuels statiques et dynamiques qui s'affichent ou se cachent en fonction de l'état de l'unité d'annonce.Vous pouvez personnaliser ces éléments visuels tant que les composants principaux restent intacts et sans obstruction.

Par exemple, les deux packages publicitaires suivants dans le portail ont exactement les mêmes composants du noyau, mais ils incluent des éléments visuels différents que vous pouvez personnaliser pour modifier la façon dont ces unités publicitaires apparaissent et se sentent dans vos expériences.

Pour insérer une publicité de portail :

  1. Ouvrez la boutique des créateurs.

    1. Dans la barre d'outils, naviguez vers l'onglet Affichage .
    2. Sélectionnez boîte à outils . La fenêtre boîte à outils s'affiche avec l'onglet boutique des créateurs ouvert.
  2. Dans la section catégories , cliquez sur le bouton Voir tout . Toutes les catégories s'affichent.

  3. Cliquez sur la case pavé .

  4. Cliquez sur l'un des modèles de template Portail . L'unité d'annonce s'affiche dans la fenêtre de jeu.

  5. (Facultatif) Personnaliser les éléments visuels qui entourent l'unité publicitaire en modifiant les éléments dans le dossier Décoratif du paquet.

Une fois que vous publiez l'expérience, les utilisateurs peuvent voir l'unité publicitaire dans l'un des états suivants :

ÉtatAvertissementExemple
Actif L'unité publicitaire est capable de servir des annonces, et sert actuellement une annonce à un utilisateur.
Inactif L'unité publicitaire est capable de servir des annonces, mais elle ne sert pas actuellement une annonce à un utilisateur en raison de l'une des raisons suivantes :
  • L'utilisateur n'est pas éligible à voir des annonces.:
  • L'utilisateur a vu trop d'annonces en une courte période de temps.:
  • Il y a une faible demande d'annonces de la part des annonceurs pendant cette période.:
  • Il n'y a pas de publicités ciblant les critères de l'utilisateur, tels que son genre, son appareil ou son pays.:
Roblox sert une image de rechange par défaut à la place.
Invalide L'unité publicitaire n'est pas capable de servir des annonces parce qu'elle n'a pas répondu aux critères de validation.La surface du bloc qui sert les annonces devient noire, et la porte devient un mur en béton.

Supprimer les unités publicitaires pour les utilisateurs non éligibles

Selon les normes publicitaires de Roblox , vous devez soit cacher, remplacer ou bloquer le contenu publicitaire des utilisateurs qui ne sont pas éligibles à voir des publicités.Par défaut, les unités publicitaires immersives gèrent cela en remplaçant les annonces par une image de rechange du logo Roblox pour les utilisateurs non éligibles à voir des annonces.Cependant, si vous souhaitez masquer ou supprimer entièrement les unités publicitaires, vous devez utiliser PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() pour retourner un AreAdsAllowed booléen qui détermine l'éligibilité de chaque utilisateur qui accède à votre expérience pour voir des annonces, puis inclure une logique pour modifier la visibilité des annonces aux utilisateurs non éligibles.

Par exemple, l'exemple de code suivant utilise PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() pour vérifier l'éligibilité de chaque utilisateur à voir des annonces lorsqu'il entre dans l'expérience.Si AreAdsAllowed est vrai pour un utilisateur, les publicités de portail restent visibles, mais si c'est faux, le script les détruit toutes.Bien que ce soit une excellente stratégie pour supprimer le contenu publicitaire des utilisateurs qui ne sont pas éligibles à voir des publicités, il est important de noter que la destruction d'unités publicitaires peut modifier le gameplay de votre expérience si certains utilisateurs peuvent voir des unités publicitaires alors que d'autres ne le peuvent pas.


local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- L'échantillon suppose qu'un modèle de « Modèlede portail principal » existe sous Workspace
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")
-- Obtenir les informations de politique pour l'utilisateur
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- Détruire l'instance du "Modèlede portail principal" sur le client de l'utilisateur si les publicités ne sont pas autorisées
mainPortal:Destroy()
end
else
print("Failed to get policy for player", player.Name, "| Exception:", result)
end

Afficher les métriques d'annonce immersives

Une fois que vous insérez des unités publicitaires dans votre expérience, le tableau de bord du créateur génère différents types de graphiques de métriques pour vous aider à analyser la performance globale de vos publicités immersives.Après environ 48 heures d'exécution d'annonces immersives dans votre expérience, vous pouvez voir combien de vues de vidéo, d'impressions et de téléportations vous générez à travers votre base d'utilisateurs, comment chaque format d'unité publicitaire se déroule et combien de Robux vous gagnez à partir de chaque unité publicitaire individuelle.

En suivant ces tendances au fil du temps, vous pouvez prendre des décisions stratégiques sur le nombre d'unités publicitaires que vous incluez par emplacement, le format d'unité publicitaire que vous souhaitez prioriser et où vous pouvez placer des unités publicitaires individuelles pour générer des vues de vidéo, des impressions et des téléportations.

Pour afficher les métriques d'annonce immersive :

  1. Accédez à votre page créations sur le tableau de bord et sélectionnez votre expérience.
  2. Accédez à l'onglet Monétisation et sélectionnez publicités .