Gestionnaire de publicités

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Le Gestionnaire de publicités vous offre un contrôle sur vos campagnes publicitaires, vous permettant de créer, d'optimiser et de mesurer les publicités efficacement tout en atteignant vos objectifs de campagne. Vous pouvez utiliser cet outil pour gérer vos campagnes publicitaires, les rapports publicitaires et les facturations publicitaires en un seul endroit.


Configurer un compte publicitaire

Pour accéder au Gestionnaire de publicités, vous devez configurer un compte publicitaire avec un e-mail vérifié sur un compte Roblox enregistré pour les utilisateurs âgés de 13 ans ou plus.

Lors de la configuration d'un compte, vous pouvez choisir entre créer un compte publicitaire personnel ou un compte publicitaire professionnel. Un compte personnel est destiné aux individus qui souhaitent faire de la publicité sur Roblox, tandis qu'un compte professionnel gère la présence publicitaire d'une entreprise sur Roblox.

Pour configurer un compte publicitaire :

  1. Créez un compte publicitaire.
    1. Allez sur le portail du Gestionnaire de publicités tout en étant connecté à votre compte Roblox et cliquez sur Créer un compte publicitaire.
    2. Choisissez un compte personnel ou un compte professionnel.
    3. Cochez la case pour confirmer vos informations et cliquez sur Créer un compte publicitaire.
  2. Ajoutez un mode de paiement à votre compte publicitaire.
    1. Allez dans Factures et paiements > Paramètres de paiement.
    2. Cliquez sur Ajouter un mode de paiement.
    3. Attachez une carte de crédit ou de débit à votre compte ou achetez des crédits publicitaires.
      • Pour ajouter une carte à votre compte, sélectionnez l'onglet Carte, entrez vos informations et cliquez sur Enregistrer et authentifier. Cette option est disponible pour les utilisateurs de 18 ans et plus. Un montant temporaire de 1,00 USD sera prélevé sur la carte et remboursé après vérification dans un délai de 7 jours ouvrables.
      • Pour acheter des crédits publicitaires, sélectionnez l'onglet Crédit publicitaire Robux, entrez le montant de crédits que vous souhaitez acheter et cliquez sur Acheter. Vous devez acheter un minimum de 1 crédit publicitaire. La conversion de Robux en crédits publicitaires pour financer vos campagnes est disponible pour tous les utilisateurs de 13 ans et plus.
Conversion de Robux en crédits publicitaires

Tout utilisateur Roblox âgé de 13 ans et plus peut convertir des Robux en crédits publicitaires et les utiliser pour diffuser des publicités. Cette accessibilité garantit qu'un large éventail de créateurs peut participer à l'écosystème publicitaire.

Lors de la conversion de Robux en crédits publicitaires, tenez compte des éléments suivants :

  • 1 crédit publicitaire équivaut à 263 Robux.
  • 1 crédit publicitaire est le minimum requis pour la conversion.

Ce minimum requis pour la conversion simplifie le processus de conversion, empêche les inexactitudes et garantit que vous disposez de suffisamment de crédits publicitaires pour soutenir des campagnes publicitaires significatives.

Gérer vos publicités

Utilisez le Gestionnaire de publicités pour créer et gérer des campagnes publicitaires pour vos jeux. Avec cet outil, vous pouvez définir des budgets, sélectionner des créations et contrôler les paramètres de diffusion tout en surveillant et en ajustant vos campagnes au fil du temps.

Composants de la campagne publicitaire

Les campagnes publicitaires sont composées de quelques composants clés qui contrôlent la manière dont vos publicités sont diffusées, combien vous dépensez et ce que les joueurs voient.

Objectifs

Chaque campagne publicitaire a un objectif unique qui détermine à qui Roblox montre la campagne et comment sa performance est mesurée. Choisissez l'objectif qui correspond à ce que vous essayez d'atteindre avec la campagne.

  • Joueurs

    L'objectif Joueurs atteint les joueurs qui sont les plus susceptibles de commencer une session dans votre jeu. Utilisez-le lorsque vous souhaitez une large distribution, que vous testez de nouvelles idées avec un large public ou que vous souhaitez un trafic initial pour aider les systèmes de recommandation à apprendre ce qui fonctionne et à qualifier votre jeu pour Recommandé pour vous.

  • Gains (Limité)

    L'objectif Gains atteint les joueurs qui sont les plus susceptibles de dépenser des Robux dans votre jeu. Utilisez-le pour augmenter les gains en acquérant de nouveaux joueurs de grande valeur, surtout si votre jeu a une économie en jeu bien développée.

  • Engagement

    L'objectif Engagement atteint des joueurs très engagés dont les sessions comptent pour votre seuil de joueurs très engagés pour Roblox Kids et Sélection. Utilisez-le si vous souhaitez un chemin plus direct pour atteindre le seuil.

    De nombreux jeux atteignent le seuil de manière organique au fil du temps, donc l'utilisation de l'objectif Engagement est facultative.

    Lorsque vous utilisez l'objectif Engagement, gardez à l'esprit les éléments suivants :

    • Attendez-vous à un coût par jeu (CPP) plus élevé. L'audience de joueurs très engagés est plus petite que l'audience Joueurs, ce qui entraîne généralement un CPP plus élevé.
    • Utilisez un budget dédié. Considérez l'Engagement comme un investissement séparé si votre objectif est de progresser vers le seuil Roblox Kids et Sélection, au lieu de déplacer des dépenses des campagnes Joueurs.
    • Suivez vos progrès. Les campagnes Engagement ne se mettent pas automatiquement en pause lorsque vous atteignez votre seuil de joueurs très engagés. Suivez vos progrès et mettez la campagne en pause lorsque vous atteignez votre objectif.
    • Laissez du temps pour les résultats. La plupart des campagnes nécessitent plusieurs jours pour produire des résultats significatifs. Si vous ne voyez pas de progrès après 3 à 5 jours, envisagez d'améliorer l'intégration de votre jeu et l'expérience des nouveaux utilisateurs avant de continuer.
Enchères automatisées

Avec les enchères automatiques, vous définissez un budget publicitaire et une durée, et Roblox calcule automatiquement l'enchère qui vous permettra d'obtenir le plus de joueurs au coût le plus bas.

Budgets

Lorsque vous créez une campagne publicitaire, vous devez définir des paramètres budgétaires pour contrôler les dépenses de la campagne. Il existe deux types de budgets différents :

  • Un budget quotidien est le montant maximum que vous payez pour vos publicités par jour.
  • Un budget à vie est le montant maximum que vous payez pour vos publicités pendant toute la durée de la campagne.

Vous pouvez payer les budgets de campagne en utilisant soit votre carte de débit ou de crédit enregistrée, soit votre solde de crédits publicitaires existant. Si vous financez une campagne avec des crédits publicitaires, vous ne pouvez pas la modifier après sa publication. Si vous avez des crédits publicitaires non utilisés après la fin de votre campagne, ces crédits sont remboursés sur votre compte.

Lors de la création de la campagne, vous pouvez activer le rechargement automatique pour acheter automatiquement des crédits publicitaires lorsque votre compte est à court. Lorsque le rechargement automatique est déclenché, Roblox recharge un montant équivalent à un jour de crédits publicitaires et continue de recharger quotidiennement si nécessaire pour maintenir votre campagne en cours.

Créations

Une création publicitaire est la miniature qui apparaît sur la page d'accueil d'un joueur lorsque vous sponsorisez un jeu. Vous pouvez inclure jusqu'à 10 miniatures dans une campagne, qui sont réparties de manière égale entre les joueurs. Après avoir créé une campagne, vous pouvez activer ou désactiver des miniatures individuelles à tout moment.

Vous pouvez utiliser des miniatures existantes que vous avez déjà téléchargées sur le Creator Hub, télécharger de nouvelles images spécifiquement pour la campagne, ou créer de nouvelles miniatures avec l'option Générer avec l'IA. La génération avec l'IA crée trois variations de miniatures à partir d'une description textuelle que vous fournissez.

Toutes les miniatures sont affichées sur la page d'accueil avec un rapport d'aspect de 16:9. Les images qui ne correspondent pas à ce rapport d'aspect sont automatiquement redimensionnées.

Créer une campagne publicitaire

Pour créer une campagne publicitaire :

  1. Allez dans Gérer les publicités et cliquez sur Créer une campagne.

  2. Sous Expérience :

    1. Sélectionnez le jeu auquel vous souhaitez que les joueurs accèdent lorsqu'ils cliquent sur votre publicité.
    2. Entrez un nom pour la campagne.
    3. OPTIONNEL
      Sélectionnez Options avancées pour envoyer les joueurs à un lieu spécifique dans votre jeu lorsqu'ils cliquent sur votre publicité. Pour plus d'informations, voir Options de participation avancées.
  3. Sous Objectif, sélectionnez un objectif pour la campagne publicitaire :

    JoueursTrouver le plus de joueurs pour votre jeu.
    (Limité) GainsAtteindre les joueurs les plus susceptibles de dépenser de l'argent dans votre jeu.
    EngagementAugmenter le nombre de joueurs très engagés dans votre jeu.
  4. Sous Audience :

    1. Sélectionnez une audience pour la campagne publicitaire :

      Tous les joueursAfficher la publicité à tous les joueurs, quel que soit leur activité passée.
      Nouveaux joueursAfficher la publicité aux joueurs qui n'ont jamais joué à votre jeu, ou qui ne l'ont pas joué depuis plus de 180 jours.
      Joueurs récentsAfficher la publicité aux joueurs qui ont joué à votre jeu au cours des 30 derniers jours. Disponible uniquement pour les jeux ayant 10 000 joueurs récents ou plus.
      Joueurs inactifsAfficher la publicité aux joueurs qui ont joué à votre jeu il y a 30 à 180 jours mais qui ne sont pas revenus. Disponible uniquement pour les jeux ayant 20 000 joueurs inactifs ou plus.
    2. OPTIONNEL
      Sous Ciblage avancé, affinez votre audience en personnalisant des paramètres tels que la localisation, l'âge, le sexe, le genre et le type d'appareil.

  5. Sous Budget et durée :

    1. Choisissez entre un Budget quotidien et un Budget à vie.
    2. Sélectionnez un Mode de paiement. Si vous utilisez des crédits publicitaires, assurez-vous que le budget de la campagne ne dépasse pas les crédits publicitaires disponibles sur votre compte.
    3. Définissez une Date de début et une Heure de début pour votre campagne.
    4. Définissez une Durée pour votre campagne.
    5. OPTIONNEL
      Si vous utilisez des crédits publicitaires, activez le rechargement automatique pour ajouter automatiquement des crédits publicitaires à la campagne lorsque votre budget est épuisé.
  6. Sous Créations, choisissez jusqu'à 10 miniatures à montrer aux joueurs. Vous pouvez cliquer sur Ajouter une création pour télécharger vos propres miniatures ou cliquer sur Générer avec l'IA pour générer des miniatures à partir d'une description.

  7. Cliquez sur Publier et confirmez la soumission. Votre campagne publicitaire sera mise en ligne après avoir été approuvée par l'équipe de modération.

Modifier une campagne publicitaire

Après qu'une campagne soit publiée, vous pouvez modifier certains champs tandis que d'autres sont fixes :

ModifiableFixe
Nom de la campagneObjectif
Montant du budgetAudience
CalendrierType de budget
Créations

Annuler une campagne publicitaire

Vous pouvez annuler une campagne jusqu'à 6 heures avant l'heure de début prévue de la campagne.

L'annulation d'une campagne annule automatiquement toutes les publicités associées, retourne tous les crédits publicitaires que vous avez dépensés sur votre compte et empêche votre carte de crédit ou de débit d'être facturée.

Options de participation avancées

Les options de participation avancées vous permettent de contrôler où les utilisateurs atterrissent dans votre jeu lorsqu'ils cliquent sur votre publicité. Vous pouvez également inclure des données de lancement pour identifier quels joueurs ont rejoint via une campagne publicitaire spécifique, vous permettant de personnaliser l'expérience d'un joueur ou de déclencher des effets personnalisés lorsqu'ils rejoignent.

En identifiant quels joueurs ont rejoint via une publicité spécifique, vous pouvez :

  • Adapter l'intégration : Ajustez l'introduction du joueur en fonction de l'audience ciblée par la publicité. Par exemple, les joueurs d'une campagne Nouveaux joueurs peuvent se voir montrer des étapes de tutoriel, tandis que les Joueurs inactifs peuvent recevoir un message "Bienvenue de retour".
  • Personnaliser les lieux de spawn : Faites apparaître les joueurs dans un lieu lié à la publicité sur laquelle ils ont cliqué au lieu du point de spawn par défaut. Par exemple, si la publicité promeut une carte spécifique, les joueurs peuvent apparaître au début de cette carte.
  • Offrir des récompenses uniquement publicitaires : Accordez de petits objets cosmétiques ou des boosts de monnaie à durée limitée aux joueurs qui rejoignent via une publicité. Des récompenses exclusives sont un bon moyen d'augmenter la conversion de la campagne.

Pour personnaliser les options de participation de votre campagne :

  1. Lors de la création de la campagne, cliquez sur Options avancées pour ouvrir le panneau Options de participation avancées.
  2. Sélectionnez le lieu de départ vers lequel vous souhaitez envoyer les joueurs lorsqu'ils cliquent sur votre publicité. Si vous ne sélectionnez pas de lieu de départ, les joueurs sont envoyés à l'emplacement de spawn par défaut de votre jeu.
  3. Définissez les paramètres de données de lancement.
  4. Utilisez l'URL de lancement pour tester l'implémentation de la participation avant de lancer la campagne.

Si vous définissez des paramètres de données de lancement, vous devez ouvrir Roblox Studio et mettre à jour GetJoinData dans la fonction onPlayerAdded de votre jeu pour récupérer les données de lancement. Vous pouvez ensuite vérifier si un joueur a rejoint via la campagne publicitaire spécifique associée à ces paramètres et exécuter une logique personnalisée, comme accorder des récompenses ou déclencher d'autres effets en jeu.

L'exemple suivant met à jour la fonction onPlayerAdded pour récupérer et vérifier les paramètres de données de lancement que vous avez définis lors de la création de la campagne.

local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- Récupérer les données de participation
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
-- Vérifier les paramètres de données de lancement que vous avez définis lors de la création de la campagne dans le Gestionnaire de publicités
if launchData then
if launchData == "AdLaunchData" then
-- Logique personnalisée pour adapter l'intégration, offrir des récompenses, déclencher des effets, etc.
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Bibliothèque d'actifs

La bibliothèque d'actifs est un hub centralisé pour télécharger, stocker et réutiliser des actifs créatifs à travers plusieurs campagnes. Au lieu de télécharger les mêmes images ou vidéos chaque fois que vous créez une campagne, vous pouvez constituer un portefeuille d'actifs pré-moderés qui sont prêts à être utilisés à tout moment.

Vous pouvez ajouter des actifs à la bibliothèque d'actifs en téléchargeant manuellement des fichiers ou en générant des miniatures avec l'IA.

Pour télécharger des actifs manuellement :

  1. Dans la bibliothèque d'actifs, cliquez sur Ajouter un actif.
  2. (Optionnel) Sélectionnez un jeu dans le menu déroulant pour associer les actifs.
  3. Cliquez sur Sélectionner des médias et sélectionnez un ou plusieurs fichiers à télécharger. Vous pouvez télécharger jusqu'à 10 fichiers à la fois.
  4. Cliquez sur Ajouter des actifs.

Pour générer des actifs avec l'IA :

  1. Dans la bibliothèque d'actifs, cliquez sur Générer.
  2. Sélectionnez un jeu dans le menu déroulant pour associer les actifs.
  3. Entrez une description. L'IA génère trois images basées sur le jeu que vous avez sélectionné et la description que vous avez entrée.
  4. Sélectionnez une ou plusieurs des images générées.
  5. Cliquez sur Enregistrer les créations.

Tous les actifs sont automatiquement soumis à la modération lors de leur téléchargement. La modération est généralement terminée dans les 48 heures. Si votre actif est rejeté, vous pouvez faire appel de ce statut en cliquant sur Faire appel.

Pour archiver un actif dont vous n'avez plus besoin, cliquez sur > Archiver. Les actifs archivés ne sont pas disponibles lors de la création de campagnes, mais leur historique de performance est conservé.

Rapports

Les rapports fournissent des informations sur l'efficacité globale de vos campagnes publicitaires. Vous pouvez utiliser les données de rapport pour comparer les performances entre les campagnes et identifier des opportunités d'optimisation.

Pour voir vos rapports, allez dans Gérer les publicités et sélectionnez la plage de dates et le jeu que vous souhaitez analyser.

Les impressions et les clics sont rapportés en temps réel. Cependant, le rapport sur les jeux et les gains repose sur l'attribution et peut inclure des événements qui se produisent jusqu'à 30 jours après qu'une publicité a été diffusée.

Les données peuvent également prendre jusqu'à 48 heures pour apparaître dans les rapports. Ce délai est le plus perceptible pour les métriques post-clic telles que les jeux et les gains, qui nécessitent un traitement et une vérification supplémentaires avant que le crédit puisse être attribué aux événements corrects.

L'objectif de l'attribution est d'attribuer des crédits au Gestionnaire de publicités en fonction du rôle que joue la publicité dans l'acquisition d'utilisateurs et la génération de conversions. Cela vous aide à comprendre comment vos dépenses publicitaires contribuent à votre croissance et à vos gains.

Vues de rapport

Les vues de rapport décomposent l'attribution selon différents types d'utilisateurs, vous aidant à comprendre l'impact de vos campagnes en fonction de leurs objectifs.

Les vues de rapport incluent :

Filtre de rapportQui sont ces utilisateursComment fonctionne l'attribution
Tous les utilisateursTous les utilisateurs atteints par vos publicités.Une vue combinée de tous les autres filtres, basée sur le groupe d'utilisateurs dans lequel ils se trouvaient lorsqu'ils ont vu la publicité.
Nouveaux utilisateursUtilisateurs qui n'avaient jamais visité votre jeu avant d'être atteints par vos publicités.Tous les jeux et gains sont attribués à la publicité jusqu'à 30 jours après que l'utilisateur a rejoint par son intermédiaire.

Par exemple, si un utilisateur rejoint par une publicité et revient le lendemain par une autre source (comme la recherche ou la continuation de jeu), le Gestionnaire de publicités attribue toujours ces jeux, temps de jeu et revenus à la publicité.
Utilisateurs récentsUtilisateurs atteints par vos publicités moins de 7 jours après avoir joué à votre jeu pour la dernière fois.Seuls les jeux et gains des sessions qui commencent par un clic sur la publicité sont attribués à la publicité. Aucune activité attribuée supplémentaire n'est incluse.
Utilisateurs ressuscités (7D)Utilisateurs atteints par vos publicités entre 7 et 29 jours après avoir joué à votre jeu pour la dernière fois.Tous les jeux et gains sont attribués à la publicité pendant 7 jours après que l'utilisateur revient par son intermédiaire.

Par exemple, si un utilisateur revient par une publicité et joue à nouveau le lendemain, le Gestionnaire de publicités compte les deux jeux et inclut tout le temps de jeu associé dans son rapport.
Utilisateurs ressuscités (30D)Utilisateurs atteints par vos publicités 30 jours ou plus après avoir joué à votre jeu pour la dernière fois.Tous les jeux et gains sont attribués à la publicité pendant 30 jours après que l'utilisateur revient par son intermédiaire.

Les exemples suivants vous montrent comment l'attribution fonctionne selon différents types d'utilisateurs et vues de rapport :

  • Si un utilisateur a joué pour la dernière fois il y a moins de 7 jours par une autre source, la publicité est uniquement créditée pour ce jeu et tout Robux généré pendant cette session.
  • Si un utilisateur rejoint votre jeu pour la première fois par une publicité, ses jeux et dépenses en Robux sont crédités à cette publicité pendant les 30 jours suivants.
  • Si un utilisateur revient par une publicité après ne pas avoir joué pendant au moins 7 jours, il est considéré comme ressuscité par la publicité. Ses jeux et dépenses en Robux sont alors crédités à cette publicité pendant les 7 jours suivants.

Cartes de métriques

Les cartes de métriques de rapport incluent :

Carte de métriqueDescription
Montant dépenséLe montant total de crédits publicitaires que vous avez dépensés pour toutes les campagnes publicitaires pour le jeu sélectionné.
ImpressionsLe nombre total de fois que toutes les publicités associées au jeu sélectionné ont été montrées aux joueurs.
JeuxLe nombre total de fois que les joueurs ont rejoint et commencé à jouer au jeu sélectionné grâce aux publicités.
Temps de jeuLe temps total que les joueurs ont passé dans le jeu sélectionné au cours de la plage de dates sélectionnée grâce aux publicités.

Tableau de rapport

Le tableau de rapport inclut :

ChampDescription
CampagneLe nom de la campagne publicitaire. Les campagnes avec rechargement automatique activé affichent une icône de rechargement automatique à côté du nom.
Désactivé/ActivéUn interrupteur indiquant si la campagne publicitaire est active ou mise en pause.
StatutLe statut de la campagne publicitaire. Voir le tableau Statut pour plus de détails.
DépenséLe montant total en USD ou en crédits publicitaires que vous avez dépensé pour la campagne.
ImpressionsLe nombre de fois que votre publicité a été montrée aux joueurs.
ClicsLe nombre de fois que les joueurs ont cliqué sur votre publicité sur les pages d'accueil et de recherche.
JeuxLe nombre de fois que les joueurs ont rejoint et commencé à jouer à votre jeu grâce à votre campagne.
CPP (Coût par jeu)Le coût moyen par jeu, calculé en divisant votre dépense totale de campagne par le nombre de jeux.
Temps de jeuCombien de temps les joueurs ont passé dans votre jeu grâce à votre campagne.
Gains en RobuxGains cumulés en Robux grâce à votre campagne. Exclut les abonnements, les paiements d'engagement et les publicités immersives.

Statut

StatutDescription
En révisionLa campagne a été créée et sera examinée dans les 24 heures.
ModéréLa campagne a été modérée. Ce statut inclut une raison pour la modération.
ActifLa campagne est active et fonctionne comme prévu.
ApprentissageLes 24 premières heures d'une campagne active. Pendant ce temps, le système apprend continuellement à partir des données d'engagement pour affiner l'allocation du budget.
ProgramméLa campagne est programmée pour s'exécuter à une date future.
InactifLa campagne est inactive.
TerminéLa campagne a atteint son objectif ou sa date de fin.
Auto-terminéLa campagne a été arrêtée par le système après un certain temps.
AnnuléLa campagne a été arrêtée manuellement et retirée de la diffusion des publicités.
ErreurLe statut de la campagne ne peut pas être affiché en raison d'une erreur système.
RejetéLa campagne a échoué à l'examen de modération.

Facturation

L'outil de facturation des publicités vous facture pour les placements publicitaires sur Roblox en utilisant le mode de paiement que vous avez enregistré. Pour voir les informations de facturation, allez dans Facturation et paiements > Activité de paiement.

Cartes de crédit et de débit

Vous pouvez être facturé à deux moments différents lorsque vous utilisez une carte de crédit ou de débit :

  • Lorsque vous atteignez votre seuil de paiement
  • Le premier du mois si le seuil de paiement n'est pas atteint

Votre compte a un seuil de paiement qui augmente à mesure que vous dépensez plus en publicités. Lorsque vos dépenses publicitaires atteignent ce seuil, votre mode de paiement enregistré est automatiquement facturé.

Par exemple, si votre compte a un seuil de 100 USD, votre mode de paiement est facturé lorsque vos dépenses publicitaires accumulées atteignent 100 USD. Si vous n'atteignez pas le seuil à la fin du mois, tout solde restant est facturé à la clôture du cycle de facturation mensuel.

Cela signifie que si vos campagnes atteignent le seuil de 100 USD le 7 mai, votre mode de paiement est facturé 100 USD le 7 mai. Si vos dépenses restent en dessous de 100 USD, vous êtes facturé du montant restant à la fin du mois.

Crédits publicitaires

Les crédits publicitaires sont déduits en temps réel à mesure que vos campagnes dépensent. Une fois par jour, le total des dépenses en crédits publicitaires de toutes vos campagnes est combiné en une facture quotidienne unique, qui apparaît dans votre historique de transactions de crédits publicitaires. Jusqu'à ce que cette facture quotidienne soit finalisée, toute dépense en crédits publicitaires apparaît comme En attente dans votre historique de transactions.

Les crédits publicitaires peuvent avoir les états suivants :

  • Crédit publicitaire acheté : Transactions liées à la conversion de Robux en crédits publicitaires. Cette catégorisation transparente garantit que vous pouvez facilement suivre votre acquisition de crédits publicitaires.
  • Financé : Crédit publicitaire alloué à une campagne. Suivre cette allocation vous permet de surveiller votre budget de campagne et vos dépenses.
  • Non utilisé : Crédit publicitaire alloué à une campagne spécifique mais non utilisé, qui est retourné à la date de fin de la campagne. Cette fonctionnalité garantit que vos crédits publicitaires sont utilisés efficacement et retournés lorsque cela est approprié.
  • Remboursement pour fraude publicitaire : Tout remboursement appliqué à votre compte. Les remboursements crédités pour une campagne spécifique restent liés à cette campagne, et non crédités au niveau du compte.
Protection contre la fraude publicitaire

Roblox utilise des méthodes de détection avancées pour les bots et autres activités frauduleuses afin de s'assurer que vous ne payez pas pour un trafic frauduleux, et ajuste régulièrement la facturation et le reporting pour protéger ses intérêts. Après 14 jours à partir de la date de fin de la campagne, les campagnes sont analysées pour un trafic frauduleux, et les montants des transactions sont remboursés en conséquence. Si un trafic invalide est détecté, des remboursements sont appliqués 16 jours après la date de fin de la campagne. Cette approche proactive aide à maintenir l'intégrité de vos campagnes et garantit des dépenses équitables.

Les comptes responsables de la fraude publicitaire ont leurs comptes suspendus pour prévenir les abus continus. De plus, Roblox peut suspendre des campagnes publicitaires ou des comptes d'annonceurs pour non-paiement de services correctement rendus. Roblox s'attend à ce que vous agissiez avec intégrité et respectiez les normes publicitaires.

©2026 Société Roblox. Roblox, le logo Roblox et Powering Imagination font partie de nos marques déposées aux États-Unis et dans d'autres pays.