L'accès payant vous permet de facturer aux utilisateurs des frais uniques dans leur monnaie locale pour accéder à un jeu. Si leur monnaie locale n'est pas disponible, ils sont facturés en USD. Les utilisateurs qui achètent l'accès continuent à avoir accès au jeu même si vous augmentez le prix plus tard ou désactivez l'accès payant.
Éligibilité
Pour facturer aux utilisateurs l'accès payant en monnaie locale, vous devez :
- Avoir une adresse e-mail vérifiée.
- Être âgé de 13 ans ou plus avec un ID vérifié.
- Résider dans un pays soutenu par Tipalti. Voir Couverture des méthodes de paiement pour une liste des pays éligibles.
Tarification
Lorsque vous facturez l'accès payant en monnaie locale, vous gagnez un pourcentage du prix que vous fixez, appelé part des revenus développeur. Par exemple, si vous fixez le prix à 49,99 USD, vous recevez 70 % des recettes, moins certains frais comme les taxes et la TVA.
La part des revenus suit trois niveaux de prix :
| Prix ordinateur et web1 | Part du développeur |
|---|---|
| 9,99 $ | 50 % |
| 29,99 $ | 60 % |
| 49,99 $ | 70 % |
Vous pouvez changer votre point de tarification de part des revenus, passer à l'accès payant en Robux, ou rendre votre jeu gratuit à tout moment en utilisant le Creator Hub.
Remboursements
Les utilisateurs disposent de 48 heures pour demander un remboursement après avoir acheté un jeu avec accès payant en monnaie locale. Après avoir reçu leur remboursement, ils n'ont plus accès au jeu payant.
Les remboursements ne sont pas disponibles après 48 heures.
Configurez votre compte pour recevoir des paiements
Vous devez configurer un compte Tipalti pour recevoir des paiements pour les achats d'accès payant en monnaie locale. Pour configurer un compte Tipalti :
- Dans le Creator Hub, allez dans Créations et sélectionnez un jeu.
- Allez dans Public ⟩ Paramètres d'accès.
- Sous Paiement, sélectionnez Envoyer une demande.
- Entrez votre prénom et nom de famille légaux.
Dans un délai de 5 à 8 jours ouvrables après avoir soumis vos informations de paiement, Tipalti vous enverra un e-mail avec des instructions sur la façon de créer un compte et de soumettre vos informations fiscales et bancaires. Tipalti vérifie ensuite vos documents et confirme que votre compte a été configuré avec succès.
Les gains en monnaie locale provenant des achats d'accès payant sont conservés en séquestre pendant un minimum de 60 jours, et versés et déposés dans votre compte une fois par mois. Vous ne pouvez pas accéder à vos gains en dehors du calendrier de paiement.
Activez l'accès payant dans le Creator Hub
Pour activer l'accès payant dans le Creator Hub :
- Allez dans Créations et sélectionnez un jeu.
- Allez dans Public ⟩ Paramètres d'accès.
- Sous Paiement, sélectionnez Exige une monnaie locale puis sélectionnez l'un des niveaux de part des revenus disponibles.
- Sous Appareils, sélectionnez quels appareils vous souhaitez activer pour l'accès payant. Les appareils desktop sont automatiquement activés.
- Cliquez sur Enregistrer les modifications.
Activez l'accès payant dans Roblox Studio
Pour activer l'accès payant dans Roblox Studio :
- Ouvrez la fenêtre Fichier ⟩ Paramètres de l'expérience de Studio.
- Sous Monétisation, cliquez sur Configurer sur Creator Hub.
- Suivez les étapes pour activer l'accès payant dans le Creator Hub.
Voir l'historique des transactions
Pour voir votre historique des transactions pour les achats d'accès payant en monnaie locale :
- Dans le Creator Hub, allez dans Finances ⟩ Transactions.
- Sélectionnez Accès payant en monnaie locale. Le tableau des transactions affiche la date de la transaction, l'utilisateur qui a effectué l'achat, le nom du jeu, le montant payé par l'utilisateur et le statut de remboursement de l'utilisateur.
Mode démo
Le mode démo permet aux utilisateurs de tester votre expérience d'accès payant avant de l'acheter. Lorsque le mode démo est activé, tout utilisateur peut rejoindre votre expérience même s'il n'a pas payé pour l'accès. Vous pouvez ensuite utiliser le script pour détecter si un utilisateur possède l'expérience et adapter son gameplay en conséquence, par exemple en limitant l'accès à certaines zones ou fonctionnalités jusqu'à ce qu'il achète.
Activer le mode démo
Sur la page Paramètres d'accès de votre expérience, activez Activer le mode démo dans la section de paiement en monnaie locale.
Contrôlez l'expérience démo dans les scripts
Utilisez MarketplaceService:PlayerOwnsAssetAsync() pour vérifier si un utilisateur a acheté un accès à votre expérience. Les utilisateurs qui n'ont pas acheté d'accès sont en mode démo, et vous pouvez limiter le contenu qu'ils peuvent voir ou avec lequel ils peuvent interagir.
Le code d'exemple suivant montre comment restreindre le contenu après une vérification d'achat :
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local PLACE_ID = game.PlaceId
local function onPlayerAdded(player: Player)
local success, ownsAccess = pcall(function()
return MarketplaceService:PlayerOwnsAssetAsync(player, PLACE_ID)
end)
if success then
if ownsAccess then
-- Accorder un accès complet à l'expérience
else
-- Le joueur est en mode démo : montrer un contenu limité ou
-- les inviter à acheter
end
else
warn("Échec de la vérification de la propriété pour", player.Name)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Politiques
Les jeux avec accès payant en monnaie locale doivent :
- Respecter les Standards de la Communauté et les Conditions d'utilisation.
- Être publics et disponibles pour tous les utilisateurs.
- Fournir aux acheteurs un accès à l'ensemble du jeu.
- Ne pas donner aux acheteurs accès à du contenu ou des objets d'autres jeux.
- Ne pas avoir de serveurs privés.
- Ne pas être des spams, contenir des arnaques, reproduire des jeux existants, ou être un jeu vide.
- Ne pas exiger des utilisateurs qu'ils paient des Robux pour accéder à des parties supplémentaires du jeu. Les utilisateurs doivent pouvoir accéder à l'ensemble du jeu qu'ils ont acheté. Les microtransactions pour des objets à l'intérieur du jeu, comme des passes ou des produits développeur, sont autorisées.
- Ne pas permettre aux utilisateurs de télécharger des copies des lieux à l'intérieur du jeu. La copie d'un jeu est automatiquement désactivée lorsque vous activez l'accès payant.
- Fonctionner correctement et être jouable. Si un grand nombre d'utilisateurs signalent qu'un jeu est cassé, le jeu peut être mis en quarantaine et les gains encore en séquestre peuvent être remboursés aux utilisateurs.
Violations de ces politiques peuvent entraîner la perte d'accès à la fonctionnalité d'accès payant, la suppression de contenu, ou la suspension de votre compte Roblox.