Des millions de créateurs viennent sur Roblox pour créer des jeux, des jeux immersifs, des objets pour avatars et bien plus encore. Roblox facilite la publication, la recherche de votre public et la monétisation de vos créations.
Explorer la monétisation
Vous avez besoin d'une plateforme qui offre plus que de simples outils : vous avez besoin d'une communauté dynamique, d'un chemin clair vers la monétisation, et de la rapidité pour répondre aux demandes des joueurs. Roblox offre des avantages distincts, donnant aux créateurs la meilleure chance de réussir et de se développer.
Rapidité de mise sur le marché et développement
L'écosystème conviviale pour les développeurs de Roblox est conçu pour la vitesse, offrant un avantage significatif en rapidité de mise sur le marché et opérations en direct.
Coûts initiaux faibles
Nous fournissons les outils, services, et support pour vous aider à créer les jeux les plus immersifs. Lorsque vous travaillez avec d'autres plateformes, vous devez peut-être payer pour le stockage, l'hébergement et l'infrastructure avant de gagner de l'argent ou même de commencer à construire. Sur Roblox, vous ne payez ces dépenses qu'après avoir monétisé.
Faible barrière à l'entrée
Roblox Studio offre un environnement de développement accessible et unifié pour créer, script et tester vos jeux, vous permettant de vous concentrer sur le gameplay et de publier vos jeux beaucoup plus rapidement par rapport à d'autres moteurs majeurs.
Itération rapide
Notre plateforme est conçue pour des mises à jour de service en direct et une itération rapide, vous permettant de réagir rapidement aux retours de la communauté, de corriger des bogues, et de déployer du nouveau contenu.
Multi-plateforme par défaut
Les jeux créés sur Roblox sont automatiquement accessibles sur PC, Mac, mobile, console, et certains matériels VR, vous aidant à atteindre des joueurs où qu'ils soient. Roblox vous fournit des API et des outils pour optimiser les mises en page d'interface utilisateur pour différentes méthodes d'entrée et tailles d'écran, rationalisant ainsi votre pipeline de développement.

Découverte
Roblox possède l'une des plus grandes, engagées et à croissance rapide communautés au monde, offrant aux créateurs une occasion sans précédent de trouver et de développer leur audience.
Une audience mondiale massive et engagée
132 millions d'utilisateurs actifs quotidiennement (DAUs) passent en moyenne 2,6 heures sur Roblox par jour1, ce qui indique un engagement plus profond sur la plateforme comparé aux pics souvent vus sur les plateformes concurrentes.
Démographies diverses et en croissance
Roblox accueille des utilisateurs de plus de 180 pays avec une gamme d'intérêts divers qui attire un large éventail de genres et de marques.
Publication instantanée
Contrairement à d'autres plateformes, où vous attendez des jours ou des semaines pour des approbations, vous pouvez publier vos jeux sur Roblox immédiatement dans plusieurs langues sur iOS, Android, Windows, Mac, Xbox, PlayStation, Chromebook et certains matériels VR.

Opportunité commerciale
Transformez vos créations en entreprise durable grâce au moteur de monétisation robuste, éprouvé et diversifié de Roblox.
Canaux de monétisation établis
Monétisez via achats in-game, notre principal moteur de revenus; Récompenses Créateurs, qui vous permet de gagner des Robux supplémentaires pour avoir construit un jeu engageant; publicité in-game, où vous pouvez déployer des unités publicitaires prêtes à l'emploi avec une demande existante; et modèles et plugins sur la Boutique des Créateurs, où vous gagnez 100% des bénéfices nets sur les transactions.
Succès prouvé des créateurs
En 2025, nos 1 000 meilleurs créateurs ont gagné en moyenne 1,3 million de dollars, et cela croît de 50 % par an2—démontrant la stabilité et l'échelle de notre système de monétisation.
Notre succès est lié au vôtre
Roblox gagne de l'argent en vendant des Robux que les utilisateurs dépensent dans des jeux et sur des articles et biens dans nos places de marché, tous créés par vous. Certaines plateformes sont également des créateurs sur leur plateforme et sont donc en concurrence avec leurs créateurs pour les paiements. Roblox ne l'est pas.
Taille totale du pool de paiements
Nous ne plafonnons pas notre pool de paiements, et notre monnaie virtuelle peut être convertie en réelle par les créateurs éligibles grâce à notre programme DevEx, donc les créateurs savent toujours combien ils gagnent. De plus, d'autres plateformes peuvent investir moins pour faire croître leur base d'utilisateurs et rendre leurs produits accessibles dans de nouveaux marchés à travers le globe. Cela peut leur permettre de payer aux développeurs une part plus élevée, mais au détriment d'une croissance plus lente et de revenus totaux moins élevés allant dans les poches des créateurs.
Échange Développeur (DevEx)
Les créateurs éligibles peuvent convertir leurs Robux gagnés en monnaie réelle, fournissant un chemin direct et fiable du travail créatif au succès financier.

Roblox offre de nombreuses façons de gagner. Que vous travailliez sur un jeu de loisir ou que vous dirigiez un studio à part entière, que vous conceviez et vendiez de la mode pour avatars ou que vous construisiez des actifs et des outils pour d'autres créateurs, il existe des voies de monétisation qui répondent à chaque talent.
Monétisez plus de vos utilisateurs en publiant des publicités in-game comme Publicités Vidéo Récompensées et Panneaux d'Affichage.
Roblox fournit les outils de développement, l'infrastructure et la technologie pour que vous puissiez vous concentrer sur ce qui est le plus important : créer. En général, les créateurs gagnent 70 % de tout ce qu'ils vendent en Robux dans leur jeu, 30 % de tout ce qu'ils vendent sur le Marketplace, et jusqu'à 90 % pour les choses qu'ils vendent en argent réel (comme les plugins ou les achats d'accès payant). Les créateurs éligibles peuvent ensuite convertir leurs gains en argent réel grâce à notre programme Échange Développeur (DevEx).
Le reste des fonds couvre :
- Programmes importants de Roblox tels que les Récompenses Créateurs.
- Frais de traitement des paiements et de l'App Store liés aux achats et remboursements de Robux.
- Hébergement et support de la plateforme, qui comprennent la maintenance des serveurs hébergeant tous les jeux sur Roblox, le support client, la modération des utilisateurs et des jeux, l'acquisition d'utilisateurs, la traduction et la conformité locale. Si vous développez en dehors de Roblox, vous devrez peut-être gérer et payer ces choses vous-même. Sur Roblox, vous pouvez vous concentrer sur la construction de votre jeu.
Les créateurs âgés de 13 ans ou plus ayant gagné au moins 30 000 Robux gagnés peuvent transformer leurs Robux gagnés en argent réel en utilisant notre Échange Développeur (DevEx).
Les Robux gagnés peuvent être échangés contre votre monnaie locale à un taux fixe, à condition que vous respectiez les exigences du programme, vous savez donc toujours combien vous avez gagné et combien vous pouvez réinvestir dans votre entreprise.
10 000 Robux
=
$38 USD

Cole Tucker
Cole Tucker, connu sur Roblox sous le nom de 1Coal, a commencé sur Roblox en tant qu'hobbyiste expérimentant des idées de jeux simples. Son succès est venu avec Hide or Die, un prototype qu'il a testé tôt et affiné en fonction des retours des joueurs. Le jeu a rapidement atteint un million d'utilisateurs actifs et génère environ 45 000 dollars par mois. À mesure que les revenus augmentaient, Cole a associé un programmeur et a transformé sa passion en un studio à part entière. "Roblox est en gros YouTube pour les jeux vidéo," dit-il. "N'importe qui peut créer ici." Ce qui a commencé comme un jeu est désormais une entreprise florissante à temps plein.

Philipp Batura
Philipp Batura, connu sur Roblox sous le nom de Topcat, est un créateur basé au Brésil derrière certaines des marques de mode numérique les plus réussies de la plateforme, y compris Gatas Only, Coast UGC, et Chibi Couture. Il a rejoint Roblox pour la première fois pendant la pandémie, espérant initialement créer un jeu. Après avoir découvert le programme d'avatar, il a posté quelques articles pour le fun - jusqu'à ce qu'un d'entre eux devienne virale par surprise. Ce moment l'a poussé à prendre le monde de la mode numérique au sérieux. En quelques mois, il couvrait les coûts de production, et peu de temps après, il a embauché son premier membre d'équipe. Aujourd'hui, son équipe publie des centaines d'articles par mois et génère plus de 1,5 million de ventes chaque mois.

Kyasia Watson
Kyasia Watson, connue sur Roblox sous le nom de cSapphire, a commencé à créer sur Roblox en 2013 à seulement 12 ans, motivée par le désir de concevoir des vêtements qu'elle ne pouvait pas trouver sur le Marketplace. Ce qui a commencé comme une sortie créative est devenu une entreprise de mode durable alors que les joueurs ont commencé à acheter ses créations. Au fil du temps, Kyasia a appris à concevoir des vêtements numériques et a fait évoluer son travail à mesure que les outils de création de Roblox se développaient. Aujourd'hui, elle est une designer de mode lauréate et artiste 3D qui gagne grâce à un mélange de partenariats de marque et de ventes directes d'articles pour avatars, collaborant avec des marques mondiales comme Gucci, Tommy Hilfiger, et Barbie. Le conseil de Kyasia aux nouveaux créateurs : "Continuez à apprendre et restez créatifs. Le travail que vous fournissez aujourd'hui peut porter ses fruits plus tard."

Alexander Hicks
Alexander Hicks, connu sur Roblox sous le nom de AbstractAlex, a commencé à créer sur Roblox en tant qu'adolescent, attiré par la rapidité à laquelle il pouvait transformer des idées en jeux jouables. Son grand succès, Robloxian High School, lui a donné la confiance nécessaire pour formaliser son travail et co-fonder le studio RedManta, où il a traité le développement de jeux comme une véritable entreprise—embauchant des collaborateurs, affinant la production et réinvestissant ses revenus dans des jeux de meilleure qualité. RedManta a ensuite fusionné avec une autre équipe de haut niveau pour former Twin Atlas, maintenant un studio de 100 personnes derrière Creatures of Sonaria et Drive World. Comme le dit Alex, "Roblox facilite la recherche de votre niche, et ensuite vous rencontrerez d'autres avec qui vous travaillez bien."
Les créateurs qui respectent nos Normes Communautaires sont éligibles pour gagner et dépenser des Robux sur la plateforme. Les créateurs âgés de plus de 13 ans ayant au moins 30 000 Robux gagnés sont éligibles pour convertir leurs Robux gagnés en argent réel grâce à notre programme Échange Développeur (DevEx).
Chaque plateforme rapporte le partage des créateurs de manière légèrement différente. Lorsque vous comparez les parts des créateurs entre les plateformes, vous devez considérer :
- L'ampleur des modèles économiques : Alors que certaines plateformes peuvent avoir une part élevée pour les créateurs, les opportunités de gagner et les moyens de gagner peuvent être limités, rendant le potentiel de gains absolu sur la plateforme plus petit.
- La plateforme peut également être en concurrence pour les paiements : Certaines plateformes sont également des créateurs sur leur plateforme et sont donc en concurrence avec leurs créateurs pour les paiements. Roblox ne l'est pas.
- Autres avantages de la plateforme : Les parts pour les créateurs peuvent être élevées, mais considérez d'autres avantages que la plateforme fournit tels que les coûts qu'elle prend en charge en votre nom, l'échelle et la diversité de leur audience, les appareils/platformes sur lesquelles elles sont disponibles, les types de créateurs qui gagnent, et plus encore.
- Les complexités du développement multi-plateforme : Développer simultanément sur plusieurs plateformes, chacune ayant ses propres réglementations et exigences techniques, peut être un obstacle majeur, surtout pour les plus petites équipes. Roblox, quant à elle, élimine les frictions du développement multi-plateforme, permettant aux créateurs de publier leurs jeux, de corriger des bogues, ou de déployer de nouveaux contenus instantanément sur PC, Mac, mobile, console, et certains matériels VR.
- La taille totale du pool de paiements : Comprenez la taille totale du pool de paiements de la plateforme. D'autres plateformes peuvent investir moins pour développer leur base d'utilisateurs et rendre leurs produits accessibles sur de nouveaux marchés à travers le globe. Cela peut leur permettre de verser aux développeurs une part plus élevée, mais au détriment d'une croissance plus lente et de revenus totaux moins élevés allant dans les poches des créateurs.