Optimisation des prix

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L'optimisation des prix, incluse dans la tarification gérée, vous permet de trouver les meilleurs points de prix pour vos passes et vos produits de développeur, ce qui peut vous aider à gagner plus d'argent au fil du temps tout en maintenant vos prix compétitifs. Lorsque vous réalisez un test de prix, des sous-ensembles de vos utilisateurs voient différents prix pour le même produit. À la fin du test, vous recevez des recommandations pour les prix qui ont le mieux fonctionné avec votre public.

Avant d'utiliser l'optimisation des prix, vous devriez utiliser l'outil de vérification des prix dynamiques pour vous assurer que les prix des produits sont scriptés dynamiquement dans votre jeu. Après avoir utilisé l'optimisation des prix, vous pouvez effectuer une période de révision des prix pour suivre l'impact sur les revenus à long terme de vos changements de prix.

Comment fonctionnent les tests

  • Vos utilisateurs sont automatiquement répartis en plusieurs groupes de test. Le système est optimisé pour choisir le plus petit groupe d'utilisateurs pour effectuer le test.
  • Chaque groupe de test voit un prix différent tandis que Roblox mesure le taux de conversion parmi les groupes.
  • Après le test, les prix optimisés sont appliqués uniquement s'ils entraînent une augmentation directe des revenus totaux.
  • Vous pouvez examiner les résultats et l'impact dans les rapports.
  • Les tests se déroulent automatiquement au moins tous les 90 jours, ou plus tôt si les prix ne sont plus optimisés.

Vérifier la tarification dynamique

L'optimisation des prix ne peut pas collecter de données ni modifier les prix que vous avez codés en dur dans votre jeu. Pour réaliser un test d'optimisation des prix sur des produits dont les prix sont codés en dur, vous devez d'abord les mettre à jour pour qu'ils soient scriptés dynamiquement.

Les prix scriptés dynamiquement se mettent à jour via MarketplaceService et utilisent des fonctions telles que GetProductInfo() et GetDeveloperProductsAsync() pour récupérer et afficher les prix des produits que vous avez définis via le Creator Hub. Pour savoir comment scriptés dynamiquement les prix des produits, consultez Vendre un pass et Vendre un produit de développeur.

L'outil de vérification des prix dynamiques met à jour tous les produits à vendre avec un prix fictif en Robux ou un emplacement économique fictif pour identifier quels de vos prix de produits sont codés en dur et lesquels sont scriptés avec MarketplaceService dans votre jeu. Si un prix de produit se met à jour à un nouveau prix, le prix est scripté. S'il reste le même, le prix est codé en dur.

Script client pour un prix de produit scripté dynamiquement

local productInfo = MarketplaceService:GetProductInfo(PRODUCT_ID, Enum.InfoType.Product)
local price = productInfo.PriceInRobux
Script client pour un prix de produit codé en dur

local priceInRobux = 500

Pour utiliser l'outil de vérification des prix dynamiques :

  1. Allez sur Créations et sélectionnez un jeu.
  2. Allez dans MonétisationTarification gérée.
  3. Cliquez sur Vérification des prix dynamiques.
  4. Sous Ajouter des comptes de test, saisissez jusqu'à cinq utilisateurs Roblox pour vérifier les prix codés en dur.
  5. Sélectionnez un type de test.
    • Prix épinglé met à jour tous les prix scriptés dynamiquement avec un montant fictif en Robux fixe.
    • Emplacement épinglé met à jour tous les prix scriptés dynamiquement avec un prix spécifique à la région pour un emplacement économique fictif.
  6. Cliquez sur Activer. Après quelques minutes, vous pouvez entrer dans votre jeu pour identifier les prix codés en dur.

Pour désactiver l'outil de vérification des prix dynamiques, allez à la page Vérification des prix dynamiques et cliquez sur Désactiver.

Utiliser l'optimisation des prix

Pour utiliser la fonctionnalité d'optimisation des prix de la tarification gérée :

  1. Allez sur Créations et sélectionnez un jeu.
  2. Allez dans MonétisationTarification gérée.
  3. Sélectionnez les produits de développeur et les passes que vous souhaitez inclure dans le test de prix. Pour de meilleurs résultats, incluez tous les produits.
  4. Cliquez sur Démarrer le test. Les utilisateurs verront les prix de test lorsqu'ils rejoindront à nouveau votre jeu. Après environ 3 semaines, vous recevrez une notification par e-mail que le test est terminé. La page Tarification gérée sera mise à jour avec les prix de produits optimisés, le pourcentage de changement de prix recommandé et l'impact approximatif sur les revenus à long terme de l'application des nouveaux prix de produits.
  5. Cliquez sur Réviser et appliquer les prix pour appliquer les résultats du test d'optimisation des prix.

Vous pouvez arrêter le test d'optimisation des prix à tout moment en cliquant sur Arrêter le test dans la page Tarification gérée. Si vous arrêtez le test, les prix de vos produits reviennent à leurs prix d'origine.

Limitations

  • Vous ne pouvez optimiser que les prix des produits de développeur et des passes. L'optimisation des prix n'est pas disponible pour les abonnements.
  • Vous ne pouvez pas modifier les prix des produits impliqués dans des tests de prix pendant que les tests sont en cours.

Glossaire

TermeDéfinition
Période de testLa période de test d'optimisation des prix ou la période de révision des prix.
Groupes de prixLes groupes de test impliqués dans les tests de tarification gérée.
Utilisateurs payantsLe nombre d'utilisateurs qui ont acheté au moins un produit testé pendant la période de test.
VentesLe nombre de produits vendus pendant la période de test.
Temps de jeu totalLe temps total que les utilisateurs ont passé dans le jeu pendant la période de test.
Utilisateurs actifs quotidiensLe nombre d'utilisateurs actifs pendant la période de test.
RevenusLe montant de Robux dépensé dans les produits testés pendant la période de révision des prix de quatre semaines.
Impact de revenus approximatifL'augmentation projetée des revenus à long terme si les prix optimisés sont appliqués aux produits testés.
Augmentation des revenus des produits testésLes revenus des produits testés montrés à 98 % des utilisateurs pendant la période de révision des prix.
Augmentation des revenus globauxLe revenu combiné des produits testés pendant la période de révision des prix, y compris les 2 % d'utilisateurs montrés les prix d'origine.
ARPPULe revenu moyen par utilisateur payant pendant la période de révision des prix.
Augmentation de prix recommandéeLe nombre de produits pour lesquels nous recommandons d'augmenter le prix.
Diminution de prix recommandéeLe nombre de produits pour lesquels nous recommandons de baisser le prix.
Aucune modification recommandéeLe nombre de produits pour lesquels nous recommandons de maintenir le prix actuel.
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