Équilibrez les économies virtuelles

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Les économies virtuelles sur Roblox sont des systèmes complexes qui imitent les économies du monde réel, où les joueurs échanger, gagnent et dépensent des devises et des ressources virtuelles.L'équilibrage de ces économies virtuelles est vital pour garantir une expérience équitable et engageante qui maintient les joueurs motivés sans surestimer ou sous-évaluer les biens virtuels.Les économies virtuelles équilibrées ont les meilleures pratiques suivantes :

  • Contenu alimenté par les données
  • Planification des ressources
  • Estimation de l'impact
  • Ressources coulantes

Contenu alimenté par les données

L'utilisation des données pour comprendre la façon dont les joueurs interagissent et consomment le contenu de votre expérience est essentielle pour maintenir une économie équilibrée.Lors de la construction de la base de données de votre expérience, assurez-vous de suivre :

  • Qui achète quelle item.
  • Quelles actions produisent de la monnaie.
  • Quelle quantité de devise est gagnée vs achetée.
  • Que la devise gagnée ou achetée soit utilisée pour les achats d'articles.
  • Quand et quels articles sont utilisés.
  • Fréquence avec laquelle les joueurs interagissent avec des fonctionnalités spécifiques et le calendrier de ces interactions.

Ces points de données sont des considérations cruciales lors de la planification d'événements.Bien que l'exécution d'événements puisse aider à garder les joueurs engagés entre les mises à jour de contenu majeures, il est essentiel de prioriser la traçabilité des données pour les actions en jeu, la consommation de contenu, les ventes d'objets et l'utilisation d'objets.

Pour en savoir plus sur la planification et la création d'événements, voir mises à jour de contenu et essentiels de LiveOps.

Planification des ressources

La planification des ressources consiste à équilibrer la façon dont les ressources virtuelles sont créées et la façon dont elles sont dépensées.Ce concept est le mieux illustré dans l'expérience fictive Pêche amusante féline, où les joueurs pêchent pour leurs ressources.La pêche féline amusante a les caractéristiques suivantes :

  • La devise utilisée pour acheter des articles dans la boutique s'appelle Or (G) .
  • L'or est gagné en attrapant des poissons de différentes raretés et valeurs et en les vendant aux vendeurs.
  • Les packs d'or peuvent également être achetés dans la boutique.
  • Il existe trois types de poissons de rareté et de valeur différentes que les joueurs ont une chance de capturer dans la rivière :
    • Poisson-chat : 70% chance to catch, 10G
    • Truite : 20% chance to catch, 20G
    • Saumon : 10% chance to catch, 30G

La pêche amusante des chats les développeurs planifient un événement où un salmon doré spécial deviendra disponible pendant 24 heures, avec une chance de 0,1 % d'être attrapé et valant 1000 or.Ce type d'événement attire les joueurs à pêcher pour avoir une chance de l'acquérir et s'intègre facilement avec la boucle de pêche centrale de l'expérience.

Si les développeurs lancent l'événement sans estimer l'impact économique de l'augmentation de la pêche, la visualisation des données révèle que la quantité d'or achetée dans le magasin reste stable, alors que les dépenses augmentent.Cette sous-estimation de la pêche accrue entraîne un surplus important d'or dans l'économie virtuelle.Par resultats, les joueurs avec un abondant or dépensent librement, laissant peu d'incitation à acheter plus, ce qui entraîne une baisse des revenus après la fin de l'événement.

Un événement déséquilibré dans Pêche amusante féline. >

Estimation de l'impact

Estimer l'impact potentiel d'un événement sur l'économie d'une expérience est essentiel pour assurer l'solde.Une méthode commune pour évaluer l'impact potentiel est par le biais de valeurs attendues (EV) calculs.

L'EV d'un itemest défini comme une valeur prévue d'une variable, calculée comme la somme de toutes les valeurs possibles, multipliée par la probabilité de son occurrence.Comprendre la valeur attendue est crucial pour maintenir une économie équilibrée à tout moment où il y a de la valeur à tirer d'un système basé sur des probabilités, comme le système de pêche de Fishing Fun de Feline, par exemple.

Ci-dessous, des images d'un simple calculateur EV configuré dans un tableau de bord. Il s'agit d'un format standard qui peut être appliqué à des situations conceptuellement similaires.

Feuille de calcul non événementielle de l'EV.

S'il y a un groupe d'objets précieux qu'un joueur a une chance d'obtenir, multipliez la valeur de cet objet par la chance de l'obtenir à pourcentage.Pour le système de pêche de pêche féline amusante, cela ressemble à :

  • Poisson-chat = 10 Gold x 70% = 7G
  • Truite = 20 Gold x 20% = 4G
  • Saumon = 30 Gold x 30% = 3G

En ajoutant les résultats, l'EV d'une seule tentative de pêche est de 7G + 4G + 3G = 14G.En multipliant 14G par 1 000 tentatives de pêche par jour, vous obtenez 14 000 or gagné de la pêche en journée normale sans événement.

Événement modifié feuille de calcul du calculateur EV.

Bien qu'il soit impossible de savoir exactement combien de joueurs participeront un jour donné d'un événement, chaque événement ultérieur aide à des estimations futures.Pour l'événement de pêche de pêche féline, lors de la détermination de la valeur de saumon d'or appropriée, ajoutez-la au calculateur EV et comparez la valeur EV résultante à celle d'un jour non événementiel.En comprenant le rythme de achat d'objets normal et le temps qu'il faut aux joueurs pour acheter des objets utiles, vous pouvez déterminer à quel point la devise est trop.

Ressources coulantes

Un réservoir de ressources est un système économique destiné à éliminer les ressources de la circulation.Lors de la conception de nouvelles sources de monnaie, il est impératif d'avoir des plans pour la façon de «verser» différentes quantités de monnaieen excès.Les exemples communs incluent :

  • Objets cosmétiques d'événement spécial, comme des accessoires dorés à durée limitée.
  • Un événement séquentiel qui nécessite la dépense de devises gagnées dans l'événement précédent.
  • Un magasin d'événements qui apparaît pendant les événements qui accordent un petit avantage aux joueurs qui dépensent de la devise pendant que l'événement se déroule .

La solution la plus sûre pour protéger l'économie d'une expérience est d'avoir un événement générer une devise d'événement unique qui ne sert qu'à acheter des articles dans une boutique d'événement spécial.Cela garantit que l'économie principale de l'expérience reste intacte.

Les évacuateurs de ressources garantissent que les joueurs passent un moment amusant et récompensant pendant l'événement, tout en maintenant la valeur et l'intégrité de la monnaieexistante.Un événement équilibré de saumon doré en pêche féline amusante ressemblera à la charte ci-dessous, avec des sources et des évacuations d'or relativement élevées pendant l'événement, mais se déplaçant ensemble.

Un événement équilibré dans Fishing Fun Félin. >