Les économies virtuelles sur Roblox sont des systèmes intrincables qui imitent les économies réelles, où les joueurs échanger, gagnent et dépensent de la monnaie virtuelle et des ressources. L'équilibrage de ces économies virtuelles est vital pour garantir une expérience juste et engageante qui maintient les joueurs motivés sans sur ou sous-évaluer les biens virtuels. Les meilleures pratiques de l'équilibrage des économies virtuelles ont les meilleures pratiques suivantes :
- Contenu basé sur les données
- Planification des ressources
- Estimations d'impact
- Les ressources coulent
Contenu basé sur les données
Utiliser les données pour comprendre comment les joueurs interagissent et consomment le contenu de votre expérience est la clé pour maintenir une économie équilibrée. Lors de la construction de la base de données de votre expérience, assurez-vous de suivre :
- Qui achète quoi.
- Quelles actions génèrent de la monnaie.
- Quelle quantité de monnaie est gagnée vs. achetée.
- Que la monnaie soit gagnée ou achetée pour l'achat d'objets.
- Quand et quels articles sont utilisés.
- Quelle fréquence les joueurs interagissent-ils avec des fonctionnalités spécifiques et le timing de ces interactions.
Ces points de données sont des considérations cruciales lors de la planification d'événements. Bien que l'exécution d'événements puisse aider à garder les joueurs engagés entre les mises à jour de contenu majeures, il est essentiel de prioriser la traçabilité des données pour les actions dans le jeu, la consommation de contenu, les ventes d'objets et l'utilisation d'objets.
Pour en savoir plus sur la planification et la création d'événements, voir Mises à jour du contenu et Éléments de base de LiveOps.
Planification des ressources
Planification des ressources implique de balancer comment les ressources virtuelles sont créées et comment elles sont dépensées. Ce concept est mieux illustré dans l'expérience virtuelle Feline Fishing Fun, où les joueurs pêchent pour leurs ressources. Feline Fishing Fun a les caractéristiques suivantes :
- La monnaie utilisée pour acheter des articles dans la boutique s'appelle l'or (G) .
- L'or est gagné en attrapant des poissons de différentes raretés et en les vendant aux vendeurs.
- Les packs Gold peuvent également être achetés dans la boutique.
- Il y a trois types de poissons de rareté et de valeur différents que les joueurs ont une chance d'attraper dans la rivière :
- Catfish : 70% chance to catch, 10G
- Truite : 20% chance to catch, 20G
- Saumon : 10% chance to catch, 30G
Feline Fishing Fun Les développeurs planifient un événement où un salon d'or spécial sera disponible pendant 24 heures, avec une chance de 0,1 % d'être attrapé, et sera de la valeur 1000 Gold. Ce type d'événement attire les joueurs à pêcher pour une chance d'acquérir et s'intègre facilement avec la expérience's Core Loop de pêche.
Si les développeurs lancent l'événement sans estimer l'impact économique de l'augmentation de la pêche, la visualisation des données montre que la quantité d'or achetée dans la boutique reste plate, tandis que les dépenses explosent. Cette sous-estimation de l'augmentation de la pêche entraîne un surplus de Gold dans l'économie virtuelle. Par resultats, les joueurs avec un abondant Gold dépensent librement, ce qui laisse peu d'incitation à acheter plus, ce qui cause
Évaluation d'impact
Estimer l'impact potentiel d'un événement sur l'économie d'une expérience est primordial pour garantir l'solde. Une méthode commune pour mesurer l'impact potentiel est à travers les calculs de valeur attendue (EV).
L'EV d'un itemest défini comme une valeur prédite de une variable, calculée comme la somme de tous les valeurs possibles, multipliée par la probabilité de leur occurrence. La compréhension de la valeur attendue est critique pour maintenir une économie équilibrée à tout moment où il y a de la valeur à gagner à partir d'un système probabiliste, comme le système de pêche de Feline Fishing Fun.
Ce qui suit sont des images d'un simple calculateur EV configuré dans une feuille de calcul. Ce est un format standard qui peut être appliqué à des situations conceptuellement similaires.
Si un groupe d'objets de valeur qu'un joueur a une chance d'obtenir, multipliez la valeur de cet objet par le pourcentage de chance d'acquérir. Pour le système de Feline Fishing Fun de la pêche, cela ressemble à :
- Catfish = 10 Gold x 70% = 7G
- Truite = 20 Gold x 20% = 4G
- Saumon = 30 Gold x 30% = 3G
En ajoutant les résultats, le EV d'une seule tentative de pêche est 7G + 4G + 3G = 14G . En multipliant 14G par 1,000 tentatives de pêche par jour, vous obtenez 14,000 or gagné à partir de la pêche sur un jour normal non événementiel.
Bien que il soit impossible de savoir exactement combien de joueurs participeront à un jour donné d'un événement, chaque événement suivant aide à futures estimations. Pour l'événement de pêche Feline Fishing Fun, lorsque vous déterminez la valeur appropriée du Saumon d'Or, ajoutez-le au calculateur EV et comparez l'EV résultant à l'EV d'un jour non événement. En comprenant le ry
Lavabos de ressources
Une ressource soucoupe est un système économique conçu pour retirer des ressources de la circulation. Lors de la conception de nouvelles sources de monnaie, il est impératif d'avoir des plans sur la façon de « couler » différentes quantités d'argent en excès. Des exemples communs incluent :
- Objets d'événement spéciaux, comme des accessoires dorés à durée limitée.
- Événement séquentiel qui nécessite la dépense de la monnaie gagnée dans l'événement précédent.
- Une boutique d'événements qui apparaît pendant les événements qui accordent un petit bénéfice aux joueurs qui dépensent de la monnaie pendant que l'événement est en cours.
La solution la plus sûre pour sécuriser l'économie d'une expérience est d'avoir un événement générer une monnaie d'événement unique qui n'est utilisée que pour acheter des articles dans une boutique d'événement spécial. Cela garantit que l'économie principale de l'expérience reste intouchable.
Les ressources coulées garantissent que les joueurs ont un temps amusant et gratifiant pendant l'événement, tout en maintenant la valeur et l'intégrité de la monnaie existante. Un événement de salmon doré équilibré dans Feline Fishing Fun ressemblera à la courbe ci-dessous, avec des sources et des sinks d'or relativement élevés pendant l'événement, mais se déplaçant de manière à ce que tout le monde soit en place.