Avec le Model dans votre projet, la dernière étape du processus de création de vêtements vous oblige à convertir cet objet en un standard Accessory que les avatars peuvent équiper.En utilisant l'outil d'ajustement des accessoires, convertissez l'objet modèle en un Accessory que vous pouvez ensuite utiliser dans votre expérience ou publier sur le Marketplace.
Pour générer l'objet accessoire :
- Dans l'onglet Avatar de la barre d'outils, sélectionnez l'outil d'ajustement des accessoires .Le panneau d'outil de fixation d'accessoires s'affiche sur le côté gauche de l'espace de travail.
- Sélectionnez le Model de l'élément de vêtement dans la fenêtre de jeu.Le champ de texte de l'outil se remplit avec le nom de l'objet sélectionné.Sinon, vous pouvez sélectionner l'objet dans la fenêtre Explorateur.
- Testez différents personnages d'échantillon, vêtements et animations. Voir accessoires de test pour plus d'informations.
- Si nécessaire, effectuez des ajustements mineurs de la cage en utilisant les fonctionnalités d'édition.Les modifications de cage plus importantes peuvent nécessiter de retourner à votre logiciel de modélisation tiers et de réporter lcontenu.
- Lorsque vous êtes prêt à générer votre accesoire, cliquez sur Générer l'accessoire MeshPart .L'objet accessoire avec votre modèle se remplit dans votre espace de travail.Pour plus d'informations et de documentation sur l'outil, voir Outil d'ajustement d'accessoires.

