Avec le Model dans votre projet, la dernière étape du processus de création de vêtements nécessite de convertir cet objet en un Accessory standard que les avatars peuvent équiper. En utilisant l'outil de montage d'accessoires (AFT), convertissez l'objet modèle en un Accessory que vous pouvez ensuite utiliser dans votre jeu ou publier sur le Marché.
Pour générer l'objet accessoire :
- Dans l'onglet Avatar de la barre d'outils, cliquez sur Accessoire pour ouvrir l'AFT.
- Sélectionnez le Model de l'article de vêtement dans la fenêtre d'affichage. Le champ de texte de l'outil se remplit avec le nom de l'objet sélectionné. Alternativement, vous pouvez sélectionner l'objet dans la fenêtre Explorer.
- Testez divers personnages, vêtements et animations d'échantillons. Voir Tester les accessoires pour plus d'informations.
- Si nécessaire, effectuez des ajustements mineurs de la cage à l'aide des fonctionnalités d'édition. Des changements plus importants de la cage peuvent nécessiter de retourner à votre logiciel de modélisation tiers et de ré-exporter l'actif.
- Lorsque vous êtes prêt à générer votre accessoire, cliquez sur Générer l'accessoire MeshPart. L'objet accessoire avec votre modèle se remplit dans votre espace de travail.

