Avec le Model dans votre projet, la dernière étape dans le processus de création des vêtements exige que vous convertissiez cet objet en un Accessory standard que les avatars peuvent équiper. En utilisant l'outil Fitting d'Accessories, convertissez le modèle d'objet en un Accessory que vous pouvez ensuite utiliser dans votre expérience ou publier sur le Marketplace.
Pour générer l'objet d'accessoire :
- Dans l'onglet Avatar, sélectionnez l'outil de 測試 d'accessoires . Le panneau de測試 d'accessoires est affiché sur le côté gauche de l'espace de travail.
- Sélectionnez le Model de l'article de vêtement dans la fenêtre de jeu. Le champ de texte de l'outil est rempli par le nom de l'objet sélectionné. Alternativement, vous pouvez sélectionner l'objet dans la fenêtre Explorer.
- Testez différents personnages de caractères, vêtements et animations. Voir Testez les accessoires de test pour plus d'informations.
- Si nécessaire, effectuez des ajustements de cage mineurs en utilisant les fonctionnalités d'édition. Les changements de cage plus grands peuvent nécessiter de retourner à votre logiciel de modélisation tiers et d'exporter la contenu.
- Lorsque vous êtes prêt à générer votre accesoire, cliquez sur Générer un accessoire de maillage . L'objet Accessory avec votre modèle popule dans votre espace de travail. Pour plus d'informations et de documents sur l'outil, voir outil de mesure d'accessoires .