Texturation est le processus de personnalisation de la couleur, du ton et de l'ombre de la surface de votre modèle. Les maillages et modèles personnalisés utilisent une image 2D, connue sous le nom de carte de texture, pour projeter divers éléments d'apparence de surface sur votre objet 3D. Dans ce tutoriel, appliquez une couleur uniforme à votre shirt et ajoutez un design plus petit en utilisant le mode Peinture de texture de Blender.


Le processus de texturation nécessite les étapes suivantes :
- Créez des coutures dans votre maillage pour définir comment Blender déplie votre objet 3D.
- Dépliez l'UV de votre modèle, créant une surface 2D distincte pour l'avant et l'arrière afin d'appliquer des textures en fonction de vos coutures.
- Créez une nouvelle image de texture à enregistrer comme votre carte 2D.
- Peignez une texture personnalisée en utilisant les outils de Peinture de texture de Blender.
Créer des coutures
Pour commencer à texturer, vous devez d'abord générer une carte UV, ou projection 2D, de la surface de votre maillage. Pour configurer cette carte UV, vous indiquez à Blender quels bords de votre maillage utiliser comme coutures lors de la création de la projection.
Pour créer des coutures qui séparent naturellement l'avant et l'arrière du shirt :
- Avec votre objet de vêtement sélectionné, passez en mode Édition.
- En haut à gauche, accédez aux modes de sélection et sélectionnez Sélection de bord.
- Maintenez Alt enfoncé et cliquez sur les bords verticaux centraux de votre shirt. Le bord détecté est mis en surbrillance.
- Chaque fois qu'un bord complet est sélectionné, cliquez droit et sélectionnez Faire une couture. Le bord est mis en surbrillance pour indiquer la couture dans votre modèle.
- Répétez les étapes 3-4 pour créer une couture continue sur votre maillage.
Dépliage UV
Après avoir appliqué les coutures, Blender sait maintenant comment "déplier" la surface du maillage sur un plan 2D comme une surface avant et arrière.

Pour déplier UV votre objet selon vos coutures sélectionnées :
En mode Édition, appuyez sur A pour mettre en surbrillance tous les sommets.
En haut de la fenêtre de visualisation, sélectionnez UV > Déplier.
Passez en mode Peinture de texture, vos UVs s'affichent dans la fenêtre de gauche lorsque votre objet est sélectionné.