Texturer est le processus de personnalisation de la couleur, du ton et de l'ombrage de la surface de votre modèlisation.Les mailles et modèles personnalisés utilisent une image 2D, appelée carte de texture, pour projeter divers éléments d'apparence de surface sur votre objet 3D.Dans ce tutoriel, appliquez une couleur complète à votre chemise et ajoutez un design plus petit en utilisant la peinture de texture de Blender.


Le processus de texturation nécessite les étapes suivantes :
- Créez des coutures dans votre maillage pour définir comment Blender déballage votre objet 3D.
- Développez l'UV de votre modèlisation, créant une surface 2D distincte avant et arrière pour appliquer des textures en fonction de vos coutures.
- Créez une nouvelle image de texture à enregistrer comme carte 2D.
- Peignez une texture personnalisée à l'aide des outils de peinture de texture de Blender.
Créer des coutures
Pour commencer la texture, vous devez d'abord générer une carte UV ou une projection 2D de la surface de votre maillage.Pour configurer cette carte UV, vous indiquez à Blender quelles sont les bords de votre maillage à utiliser comme coutures lors de la création de la projection.
Pour créer des coutures qui séparent naturellement le devant et l'arrière de la chemise :
- Avec votre objet de vêtement sélectionné, passez au mode Édition .
- Dans le coin supérieur gauche, naviguez vers les modes de sélection et sélectionnez sélection d'edge .
- Maintenez Alt et cliquez sur les bords verticaux centraux de votre chemise. Les bords détectés en surbrillance.
- Chaque fois qu'une bordure complète est sélectionnée, faites un clic droit et sélectionnez faire une couture . La bordure s'illumine pour indiquer la couture dans votre modèlisation.
- Répéter les étapes 3-4 pour créer une couture continue sur votre maillage.
Déballage UV
Après avoir appliqué les coutures, Blender sait désormais comment « déplier » la surface du maillage sur un plan 2D comme surface avant et arrière.

Pour déballer votre objet par vos coutures sélectionnées :
Pendant le mode Édition, appuyez sur A pour mettre en évidence tous les sommets.
En haut de la fenêtre d'fenêtre de jeu, sélectionnez UV > Déballer .
Passez au mode peinture de texture , vos UVs s'affichent dans la fenêtre de gauche lorsque votre objet est sélectionné.