Ajustement de la forme des vêtements

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Avec un objet de maillage propre pour travailler avec, coupez la forme de base du type de vêtement que vous prévoyez créer et préparer le maillage pour un détail de sculpture supplémentaire. Dans ce tutoriel, vous créez une longue chemise de forme en supprimant les sections de la jambe, du bras et de la tête, et en lisant le maillage pour créer un cadre plat, et redéfinir le maillage sur votre mannequin temporaire.

Rétrécissement long de la maillagede corps entier.

Ajustement de la forme des vêtements

Créez la forme générale de votre type de vêtements en coupant des sections de votre maillage de mannequin dupliqué.

Pour ajuster la forme de votre vêtement :

  1. Sélectionnez l'objet LongSleeve .

  2. Passez à Mode d'édition .

  3. Activer le mode X-Ray dans le coin supérieur droit de la fenêtre de jeu.

  4. Cliquez et faites glisser sur les parties du maillage que vous ne voulez pas inclure dans votre chemise.

  5. Appuyez sur X et sélectionnez Verticaux pour supprimer ces sections de votre maillage.

  6. Répéter la étape 4 jusqu'à ce que vous ayez atteint la forme de vêtement souhaitée.

Ajouter et lisser les verticaux

Avec la forme de base créée, subdivisez la surface de votre maillage de vêtements pour ajouter des vertus et lisser le maillage. Ce processus supprime la surface grillée et vous permet d'appliquer plus de détails de sculpture plus complexes plus tard.

Avant d'appliquer le modificateur de subdivision et le lisseur d'ombre
Après avoir appliqué le modificateur de subdivision et le lisseur d'ombre

Pour ajouter et lisser vos vérités :

  1. Revenir à Mode objet .

  2. Avec le maillage de vêtements sélectionné, naviguez vers le panneau Propriétés du modificateur .

  3. Sélectionnez Ajouter un modificateur > Modificateur de surface de sous-division et cliquez sur Appliquer avec les paramètres par défaut.

  4. Dans la fenêtre de jeu, faites un clic droit sur l'objet et sélectionnez Lisser l'ombre pour éliminer les rides sur votre article de vêtement.

Échelle et positionnement

Avec la création de votre forme de vêtements de base, les étapes suivantes sont de mettre à l'échelle le maillage et de le ré positionner au-dessus du mannequin.

Le maillage de vêtements doit s'ajuster sur le mannequin après avoir appliqué une réposition et une échelle

Pour configurer et mettre à l'échelle votre vêtement sur votre mannequin :

  1. Retournez dans Mode objet .

  2. Déhider l'un des maillages de cage originaux.

  3. Dans le menu déroulant des filtres, activez les boutons sélectionnables et configurez votre maillage du corps pour qu'il ne soit pas sélectionnable. Désactiver le sélectionnable bouton empêche les modifications accidentelles à votre mannequin.

  4. Sélectionnez votre maillage de chemise et légèrement échelle et positionnez votre ressource sur le mannequin.

  5. Appuyez sur S et utilisez votre souris pour redimensionner. Dans la plupart des cas, l'escalage devrait être un petit changement.

  6. Appuyez sur G et cliquez pour prendre votre chemise, assurez-vous que la chemise repose légèrement sur le mannequin. La chemise n'a pas besoin d'être parfaitement ajustée à ce moment.