Façonner la forme des vêtements

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Avec un objet maillé propre à travailler, découpez la forme de base du type de vêtement que vous souhaitez créer et préparez le maillage pour des détails supplémentaires de sculpture. Dans ce tutoriel, vous créerez la forme d'une chemise à manches longues en supprimant les sections de jambes, de bras et de tête, en lissant le maillage pour créer une toile plate et en repositionnant le maillage sur votre mannequin temporaire.

Découpe à manches longues du maillage de corps entier.

Façonner la forme des vêtements

Créez la forme générale de votre type de vêtement en découpant des sections de votre maillage du mannequin dupliqué.

Pour façonner la forme de vos vêtements :

  1. Sélectionnez l'objet LongSleeve.

  2. Passez en Mode Édition.

  3. Activez le mode X-Ray dans le coin supérieur droit de la fenêtre de visualisation.

  4. Cliquez et faites glisser sur les parties du maillage que vous ne souhaitez pas inclure dans votre chemise.

  5. Appuyez sur X et sélectionnez Sommets pour supprimer ces sections de votre maillage.

  6. Répétez l'étape 4 jusqu'à obtenir la forme de vêtement souhaitée.

Ajouter et lisser les sommets

Avec la forme de base créée, subdivisez la surface de votre maillage de vêtements pour ajouter des sommets et lisser le maillage. Ce processus supprime la surface en grille et vous permet d'appliquer des détails de sculpture plus complexes par la suite.

Avant d'appliquer le modificateur de subdivision et de lisser l'ombrage
Après avoir appliqué le modificateur de subdivision et lissage d'ombrage

Pour ajouter et lisser vos sommets :

  1. Retournez en Mode Objet.

  2. Avec le maillage de vêtements sélectionné, accédez au panneau Propriétés des Modificateurs.

  3. Sélectionnez Ajouter un Modificateur > Modificateur de Surface de Subdivision et cliquez sur Appliquer avec les paramètres par défaut.

  4. Dans la fenêtre de visualisation, faites un clic droit sur l'objet et sélectionnez Lisser l'ombrage pour éliminer les plis sur votre article de vêtement.

Échelle et position

Avec votre forme de vêtement de base créée, les étapes suivantes consistent à échelonner le maillage et à le repositionner sur le mannequin.

Le maillage des vêtements doit s'adapter au mannequin après application d'un repositionnement et d'une échelle

Pour configurer et échelonner vos vêtements sur votre mannequin :

  1. Retournez en Mode Objet.

  2. Dévoilez l'un de vos maillages de cage originaux.

  3. Dans le menu déroulant de filtre, activez les options Sélectionnable, et définissez votre maillage corporel comme non sélectionnable. Désactiver l'option Sélectionnable empêche les modifications accidentelles de votre mannequin.

  4. Sélectionnez votre maillage de chemise et échelonnez légèrement et positionnez votre actif pour le placer sur le mannequin.

  5. Appuyez sur S et utilisez votre souris pour échelonner. Dans la plupart des cas, l'échelonnement devrait être un petit changement.

  6. Appuyez sur G et cliquez pour saisir votre chemise, assurez-vous que la chemise repose librement sur le mannequin. La chemise n'a pas besoin de s'adapter parfaitement à ce stade.

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