Avec un objet de maillage propre avec lequel travailler, coupez la forme de base du type de vêtement que vous prévoyez de créer et préparez le maillage pour un détail de sculpture supplémentaire.Dans ce tutoriel, vous créez une forme de chemise à manches longues en enlevant les sections des jambes, des bras et de la tête, en lissant le maillage pour créer une toile plate et en répositionnant le maillage sur votre mannequin temporaire.

Couper la forme des vêtements
Créez la forme générale de votre type de vêtement en coupant des sections de votre maillage de mannequin dupliqué.
Pour tailler votre forme de vêtement :
Sélectionnez l'objet LongSleeve .
Passez au mode Édition .
Activer le mode rayons X dans le coin supérieur droit du champ de fenêtre de jeu.
Cliquez et faites glisser sur des parties du maillage que vous ne voulez pas inclure dans votre chemise.
Appuyez sur X et sélectionnez les verticaux pour supprimer ces sections de votre maillage.
Répéter l'étape 4 jusqu'à ce que vous atteigniez la forme de vêtement souhaitée.
Ajouter et lisser des vertex
Avec la forme de base créée, subdivisez la surface de votre maillage de vêtements pour ajouter des points et lisser le maillage.Ce processus supprime la surface semblable à une grille et vous permet d'appliquer un détail de sculpture plus complexe plus tard.


Pour ajouter et lisser vos vertices :
Retournez au mode objet .
Avec le maillage de vêtements sélectionné, naviguez vers le panneau propriétés modifieuses .
Sélectionnez Ajouter modifieur > modifieur de surface de sous-division et cliquez sur Appliquer avec les paramètres par défaut.
Dans la fenêtre de jeu, faites un clic droit sur l'objet et sélectionnez lisser l'ombre pour éliminer les plis sur votre article de vêtement.
Échelle et position
Avec la forme de vêtement de base créée, les prochaines étapes consistent à étendre le maillage et à le positionner au-dessus du mannequin.

Pour configurer et mettre à l'échelle votre vêtement à votre mannequin :
Retournez au mode objet .
Masquer une de vos mailles de cage originales.
Dans le menu déroulant du filtre, activez Sélectionnable bascule, et définissez votre maillage du corps sur non sélectionnable.La désactivation du bouton sélectionnable empêche les modifications accidentelles de votre mannequin.
Sélectionnez votre maillage de chemise et légèrement échelle et positionnez votre ressource pour reposer sur le mannequin.
Appuyez sur S et utilisez votre souris pour redimensionner. Dans la plupart des cas, le zoom devrait être un petit changement.
Appuyez sur G et cliquez pour saisir votre chemise, assurez-vous que la chemise repose légèrement sur le mannequin.La chemise n'a pas besoin de s'adapter parfaitement à ce stade.