L'armature est le processus qui permet à l'objet vestimentaire de se déplacer et de se déformer avec le rig R15 d'un personnage Roblox. Dans ce tutoriel, vous allez associer l'élément vestimentaire à l'armature R15 fournie par Roblox et vérifier les données de transfert de skinning automatique. Après l'armature, assurez-vous de tester quelques poses de base pour garantir que vos vêtements se déplacent et s'étirent correctement avec n'importe quel corps de personnage.


Le processus d'armature nécessite les étapes suivantes :
- Téléchargez et ajoutez une armature R15 à votre projet.
- Parent l'armature avec les poids automatiques de Blender.
- Tester les poses.
Transférer l'armature
Roblox fournit une armature de base R15 que vous pouvez importer dans votre propre projet. Bien qu'il soit possible de créer votre propre rig d'armature R15, l'importation d'un rig préfabriqué vous fait gagner du temps et réduit le risque d'erreur.
Pour importer l'armature de personnage R15 dans votre fichier :
Téléchargez le Rig_and_Attachments_Template.blend de Roblox. Ne pas ouvrir ce projet.
Dans votre projet de vêtements actuel, revenez en Mode Objet.
Allez dans Fichier > Ajouter, et sélectionnez le fichier Rig_And_Attachment.blend enregistré. Une structure de dossier supplémentaire apparaît.

Sélectionnez Armature > Armature et appuyez sur Ajouter. Un objet d'armature est ajouté à votre espace de travail.

L'armature peut nécessiter une réorientation avec les étapes suivantes :
Avec l'armature sélectionnée, ouvrez la barre latérale de l'Outil d'élément.
Ajustez la rotation afin que l'armature s'aligne correctement avec votre mesh.
Après l'alignement, naviguez vers Objet > Appliquer > Toutes les transformations pour figer vos nouvelles valeurs de rotation.

Parent l'armature
Avec le rig de l'armature en place, vous pouvez utiliser la fonctionnalité Parent avec Poids Automatiques de Blender pour définir rapidement votre mesh de vêtements comme enfant de l'armature. Cette fonction applique également automatiquement le poids des vertices, ou skinning, à votre mesh, ce qui peut vous faire gagner un temps considérable par rapport à un skinning manuel de vos vêtements.
Pour associer le vêtement à l'armature :
- Sélectionnez l'objet mesh de vêtements.
- Maintenez la touche shift enfoncée et cliquez sur l'objet Armature. Assurez-vous que l'objet d'armature est le dernier objet sélectionné.
- Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Parent > Avec Poids Automatiques.
