Configuration de l'armature

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

L'assemblage est le processus qui permet à l'objet de vêtement de se déplacer et de se déformer avec le R15 d'un personnage Roblox.Dans ce tutoriel, vous parent l'élément de vêtement à l'armature R15 fournie par Roblox et vérifiez les données de transfert de skin automatique.Après avoir rigging structuré, assurez-vous de tester quelques poses de base pour vous assurer que vos vêtements se déplacent et s'étirent correctement avec n'importe quel corps de personnage.

Mesh de vêtements sans données de rigage
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Mesh de vêtements avec des données de fixation effectuant des tests de pose
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Le processus de rigage nécessite ce qui suivre:

  1. Téléchargez et ajoutez une armature R15 à votre projet.
  2. Parent le rig avec les poids automatiques de Blender.
  3. Poses de test.

Transférer l'armature

Roblox fournit une armature de base R15 que vous pouvez importer dans votre propre projet.Bien qu'il soit possible de créer votre propre armature R15, l'importation d'une armature prête vous fait gagner du temps et réduit le risque d'erreur.

Pour importer l'armature du personnage R15 dans votre fichier :

  1. Téléchargez le modèle Rig_and_Attachments_Template.blend de Roblox. Ne pas ouvrir ce projet.

  2. Dans votre projet de vêtements actuel, revenez à mode objet .

  3. Accédez à Fichier > Ajouter , et sélectionnez le fichier sauvegardé Rig_And_Attachment.blend .Une structure de dossier supplémentaire apparaît.

  4. Sélectionnez armature > armature et appuyez sur ajouter . Un objet d'armature est ajouté à votre espace de travail.

  5. L'armature peut nécessiter une réorientation avec les étapes suivantes :

    1. Avec l'armature sélectionnée, ouvrez la barre latérale Outil d'élément .

    2. Ajustez la rotation pour que l'armature soit correctement alignée avec votre maillage.

    3. Après l'alignement, naviguez vers objet > appliquer > toutes les transformations pour geler vos nouvelles valeurs de rotation.

Armature parentale

Avec la structure d'armature en emplacement, vous pouvez utiliser la fonctionnalité parent avec poids automatiques de Blender pour définir rapidement le maillage de vêtements comme enfant de l'armature.Cette fonctionnalité s'applique également au pondération des vertex ou skinning , automatiquement à votre maillage, ce qui peut vous faire gagner du temps important sur le skinning de vos vêtements manuellement.

Pour parent la tenue à la plateforme:

  1. Sélectionnez l'objet de maillage de vêtements.
  2. Maintenez la touche Maj et cliquez sur l'objet armature . Assurez-vous que l'objet armature est le dernier objet sélectionné.
  3. Faites un clic droit et sélectionnez parent > avec des poids automatiques .