Paramètres d'armature

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Rigging est le processus qui permet à l'objet de vêtements de se déplacer et de se déformer avec le R15 de Roblox. Dans ce tutoriel, vous allez parent l'article de vêtements à Roblox's R15 armature et vérifier les données de skinning automatique. Après le rigging structuré, assurez-vous de tester quelques poses de base pour vous assurer que vos vêtements se déplacent et s'étirent correctement avec n'importe quel corps de personnage.

Maille de vêtements sans données de fixation
Maille d'habillement avec des données de fixation des postures effectuant des tests de posture

Le processus de rigging nécessite les éléments suivre:

  1. Téléchargez et ajoutez une armature R15 à votre projet.
  2. Parent le rig avec les poids automatiques de Blender.
  3. Test poses.

Transfert d'armature

Roblox fournit une armature de base R15 que vous pouvez importer dans votre propre projet. Bien que vous puissiez créer votre propre armature R15, l'importation d'une armature prédéfinie vous économise du temps et réduit le risque d'erreur.

Pour importer l'armure de personnage R15 dans votre fichier :

  1. Téléchargez le Rig_and_Attachments_Template.blend de Roblox. Ne l'ouvrez pas ce projet.

  2. Dans votre projet de vêtements actuel, retournez dans Mode objet .

  3. Navigate to Fichier > Attacher , and select the saved Rig_And_Configuration.blend file. An additional folder structure appears.

  4. Sélectionnez Armature > Armature et appuyez sur Ajouter . Un objet d'armature est ajouté à votre espace de travail.

  5. L'armature peut nécessiter une réorientation avec les étapes suivantes :

    1. Avec l'armature sélectionnée, ouvrez la barre latérale outil d'objet .

    2. Ajustez la rotation pour que l'armature soit correctement positionnée par rapport à votre maillage.

    3. Après l'alignement, naviguez à objet > appliquer > toutes les transformations pour geler vos nouvelles valeurs de rotation.

Armature de parentalité

Avec le système de fixation en emplacement, vous pouvez utiliser la fonctionnalité parent avec des poids automatiques de Blender pour rapidement configurer votre maillage de vêtements en tant qu'enfant de l'armature. Cette fonctionnalité s'applique également au poids des véritables, ou skinning , automatiquement à votre maillage, ce qui peut vous sauver un temps important en skinning votre vêtement manuellement.

Pour attacher les vêtements au plateforme:

  1. Sélectionnez l'objet de maillage de vêtements.
  2. Maintiens Maj et clique sur l'objet Armature . Assurez-vous que l'objet Armature est le dernier objet sélectionné.
  3. Faites un clic droit et sélectionnez parent > avec des poids automatiques .