La création de jointures et le déballage telles que Blender comment projeter la surface 3D de l'article de vêtement en 2D. Avant de pouvoir appliquer des modifications d'apparence de texture, vous devez créer une carte de texture, qui est la image 2D spécifique que vous appliquez et enregistrez vos textures.
Pour créer une nouvelle carte de texture :
Avec le maillage de vêtements sélectionné, naviguez dans Panneau des propriétés > Aperçu des matériaux onglet.
Sélectionnez le bouton + Nouveau .
En plus de la couleur de base, sélectionnez le point jaune et cliquez sur texture d'image.
Cliquez sur le bouton + Nouveau .
- Nommez l'image de texture de la même façon que votre maillage de vêtements avec un _TXT affixe.
- Définissez la couleur noire, ou n'importe quelle couleur de base de votre préférence.
- Gardez le reste des paramètres par défaut.
- Appuyez sur OK lorsque vous avez terminé.