Créer une carte de texture

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Créer des coutures et déplier indique à Blender comment projeter la surface 3D de l'article vestimentaire en 2D. Avant de pouvoir appliquer des changements d'apparence de texture, vous devez créer une carte de texture, qui est l'image 2D spécifique sur laquelle vous appliquez et enregistrez vos textures.

Pour créer une nouvelle carte de texture :

  1. Avec le maillage de vêtements sélectionné, accédez au panneau Propriétés > onglet Aperçu des matériaux.

  2. Sélectionnez le bouton + Nouveau.

  3. À côté de Couleur de base, sélectionnez le point jaune et cliquez sur Texture d'image.

  4. Cliquez sur le bouton + Nouveau.

    1. Nommez l'image de texture de la même manière que votre maillage de vêtements avec un suffixe _TXT.
    2. Réglez la couleur sur noir, ou toute couleur de base de votre choix.
    3. Conservez le reste des paramètres par défaut.
    4. Appuyez sur OK une fois terminé.
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