La création de coutures et le déballage indiquent à Blender comment projeter la surface 3D de l'article de vêtement en 2D.Avant de pouvoir appliquer des modifications d'apparence de texture, vous devez créer une carte de texture, qui est l'image 2D spécifique que vous appliquez et enregistrez vos textures.
Pour créer une nouvelle carte de texture :
Avec le maillage de vêtements sélectionné, naviguez vers l'onglet panneau des propriétés > aperçu du matériau .
Sélectionnez le bouton + Nouveau .
À côté de la couleur de base, sélectionnez le point jaune et cliquez sur texture d'image .
Cliquez sur le bouton + Nouveau .
- Nommez l'image de texture de la même manière que votre maillage de vêtements avec un affix _TXT.
- Définissez la couleur sur noire ou n'importe quelle couleur de base de votre préférence.
- Gardez le reste des paramètres par défaut.
- Appuyez sur OK lorsque vous avez terminé.