Exporter

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Il est important de suivre les paramètres d'exportation de Blender pour s'assurer d'obtenir un fichier .fbx compatible avec Studio. Avant d'exporter votre fichier, assurez-vous d'avoir supprimé les objets supplémentaires, tels que les lumières, les caméras ou les mannequins, et d'avoir appliqué ou supprimé tous les modificateurs actifs.

Pour exporter votre fichier depuis Blender :

  1. Dans la barre supérieure, cliquez sur Fichier. Un menu contextuel s'affiche.

  2. Sélectionnez Exporter, puis FBX (.fbx). La fenêtre Vue de fichiers Blender s'affiche.

  3. Sur le côté droit, changez la propriété Mode de chemin en Copier, puis activez le bouton Incorporer les textures.

  4. Réglez Transform > Appliquer les échelles sur Échelle d'unité FBX. Si vous rencontrez des problèmes d'échelle lors de l'importation, consultez Échelle FBX de Blender pour d'autres approches.

  5. Dans la section Armature, désactivez Ajouter des os feuille.

  6. Désactivez Cuire l’animation.


  7. Cliquez sur le bouton Exporter FBX.

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