Après avoir mis à l'échelle et positionné votre maillage de vêtements, commencez à appliquer des détails de sculpture pour ajouter des détails de tissu à votre maillage. Bien qu'il existe plusieurs façons de sculpter un objet dans Blender, ce tutoriel utilise principalement les outils Déformation Élastique, Gonfler et Tissu pour donner à votre maillage un aspect plus réaliste.

Pour ajouter des détails de vêtements :
Avec la chemise mise en surbrillance, passez en Mode Sculpture.
Désactivez le mode X-Ray, si nécessaire.
Activez Miroir X pour effectuer des modifications symétriques.
Sélectionnez l'outil Déformation Élastique avec une force de .5 pour étirer certaines parties des vertices afin de couvrir complètement le mannequin.
Utilisez F pour changer le rayon du pinceau.
Vous pouvez cacher le mannequin pour accéder aux zones difficiles à atteindre.
Sélectionnez l'outil Tissu.
Désactivez Miroir X. L'outil tissu peut produire des résultats inattendus avec la symétrie activée.
En utilisant l'outil Tissu, cliquez et faites glisser sur votre maillage pour ajouter une surface semblable à du tissu à votre maillage. Ajustez les paramètres pour modifier la force des déformations.
En utilisant les outils Déformation Élastique, Gonfler et Tissu, effectuez les ajustements finaux sur votre maillage afin qu'il repose sur le mannequin avec la forme finale souhaitée.