Détail de sculpture

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Après avoir dimensionné et positionné votre maillage de vêtements, commencez à appliquer des détails de sculpture pour ajouter des détails de tissu et de tissu à votre maillage.Bien qu'il y ait de nombreuses façons de sculpter un objet dans Blender, ce tutoriel utilise principalement les outils Déformation élastique, Inflation, et Vêtements pour rendre votre maillage plus ressemblant à des vêtements réalistes.

Mesh de vêtements après détails de sculpture

Pour ajouter des détails de vêtements :

  1. Avec la chemise en surbrillance, passez au mode Sculpture .

  2. Désactivez le mode rayons X , si nécessaire.

  3. Activez X Miroir pour effectuer des modifications symétriques.

  4. Sélectionnez l'outil Déformation élastique à la force .5 pour étirer des parties des sommets pour couvrir complètement le mannequin.

    1. Utilisez F pour modifier le rayon du brosser.

    2. Vous pouvez cacher le mannequin pour accéder à des zones difficiles d'accès.

  5. Sélectionnez l'outil vêtement .

  6. Désactivez X Miroir . L'outil de tissu peut produire des résultats inattendus avec la symétrie activée.

  7. En utilisant l'outil tissu, cliquez et faites glisser sur votre maillage pour ajouter une surface semblable à du tissu à votre maillage.Ajustez les paramètres pour modifier la force des déformations.

  8. En utilisant les outils Déformation élastique, Gonflage, et Tissu, effectuez les derniers ajustements à votre maillage afin qu'il repose au-dessus du mannequin avec la forme souhaitée finale.