Après avoir étiré et positionné votre maillage de vêtements, commencez à appliquer des détails de sculpture pour ajouter des détails de vêtements et de tissu à votre maillage. Bien que de nombreux moyens existent pour sculpter un objet dans Blender, ce tutoriel utilise principalement les outils Élastique Deform, Inflate et Clothing pour faire en sorte que votre maillage ressemble à des vêtements réalistes.
Pour ajouter des détails de vêtements :
Avec la chemise en surbrillance, passez à Mode sculpter .
Désactivez Mode X-Ray , si nécessaire.
Activer X Mirror pour effectuer des modifications symétriques.
Sélectionnez l'outil Élastic Deform à la force .5 pour étirer des parties des vérités pour couvrir complètement le mannequin.
Utilisez F pour modifier le rayon du brosser.
Vous pouvez cacher le mannequin pour accéder à des zones difficiles d'accès.
Sélectionnez l'outil Vêtement .
Désactivez X Mirror . L'outil de tissu peut produire des résultats inattendus avec la symétrie activée.
En utilisant l'outil Cloth, cliquez et faites glisser sur votre maillage pour ajouter une surface de type tissu à votre maillage. Ajustez les paramètres pour modifier la force des déformations.
En utilisant les outils Elastic Deform , Inflate et Cloth , faites les ajustements finaux à votre maillage afin qu'il s'ajuste au-dessus du mannequin avec la forme finale souhaitée.