Configuration de modélisation

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La modélisation, parfois connue sous le nom de sculpture, est le processus de façonnage de la géométrie 3D. Dans ce tutoriel, utilisez l'un des fichiers modèles de Roblox pour créer la forme initiale des vêtements et ajouter des modifications uniques et spécifiques aux vêtements à sa géométrie. Vous pouvez également appliquer les techniques et processus de ce tutoriel pour créer tout autre type de vêtement, comme des pantalons, des jupes, des chaussures, et plus encore.

Mannequin de base utilisant les maillages de cage fournis par Roblox
Maillage de vêtements sculpté pour une chemise à manches longues

Ce tutoriel de modélisation couvre les processus suivants :

  1. Configuration de votre projet et création de votre maillage de base.
  2. Suppression du maillage dupliqué des attributs supplémentaires.
  3. Découpage de la forme pour correspondre au type de vêtement souhaité.
  4. Ajout et lissage des sommets de votre forme de vêtement.
  5. Mise à l'échelle et positionnement des vêtements sur le mannequin.
  6. Sculpture du tissu et d'autres détails sur l'objet maillage.
  7. Fermeture des trous dans votre maillage, le rendant étanche.

Configurer le maillage

Pour commencer votre projet, téléchargez et ouvrez le projet Clothing_Cage.blend de Roblox et commencez à configurer vos objets de projet de base.

Vue 3D - objet maillage de cage dupliqué
Outliner - objet dupliqué nommé "LongSleeve"

Pour configurer votre projet et votre objet maillage initial :

  1. Téléchargez le projet Clothing_Cage.blend. Ce projet comprend le maillage de cage intérieur et extérieur que vous utiliserez comme mannequins temporaires.

  2. Ouvrez ce fichier, cliquez sur Enregistrer sous, et enregistrez le projet avec un nouveau nom. Ce sera votre projet principal Blender pour l'accessoire de vêtement.

  3. Dans l'Outliner, copiez et collez l'objet InnerCage pour le dupliquer.

  4. Avec l'objet dupliqué sélectionné, faites un clic droit dans la vue et sélectionnez Parent > Effacer et garder la transformation.

  5. Dans l'Outliner, faites un clic droit et supprimez l'objet de données supplémentaire Cage.001.

  6. Renommez l'objet dupliqué en "LongSleeve".

  7. Renommez les cages originales en "LongSleeve_OuterCage" et "LongSleeve_InnerCage", respectivement.

  8. Cachez les objets _OuterCage et _InnerCage originaux. Vous les utiliserez plus tard dans l'étape de Caging.

Supprimer les attributs supplémentaires

Les objets maillage de cage dans le modèle incluent certaines propriétés de couleur de sommet d'aide qui doivent être supprimées de votre maillage de vêtements. Si elles sont laissées, les couleurs de sommet peuvent entrer en conflit avec la texture de l'objet après importation dans Studio.

Pour supprimer les données d'attributs supplémentaires :

  1. Avec l'objet LongSleeve sélectionné, accédez au panneau Propriétés > Propriétés des données de l'objet > Attributs de couleur.

  2. Avec colorSet1 sélectionné, supprimez-le en appuyant sur le bouton –.

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