Le modélage, parfois appelé sculpture , est le processus de façonner la géométrie 3D. Dans ce tutoriel, utilisez l'un des fichiers de modèle de Roblox pour créer la forme initiale des vêtements et ajouter des modifications uniques et vêtements spécifiques à sa géométrie. Vous pouvez également appliquer les techniques et les processus dans ce tutoriel pour créer n'importe quel type de vêtements, tels que les pantalons, les jupes, les cha
Ce tutoriel de modélisation couvre les processus suivants :
- Configurer votre projet et créer votre maillage de base.
- Nettoyage du maillage dupliqué des属ions supplémentaires.
- Ajustement de la forme pour correspondre au taperde vêtements souhaité.
- Ajouter et lisser les vérités de votre forme de vêtements.
- Mise à l'échelle et positionnement des vêtements sur le mannequin.
- Fabriquer de la tissu et d'autres détails sur l'objet maillé.
- Fermeture des trous dans votre maillage, ce qui le rend imperméable.
Mise en place du maillage
Pour que votre projet soit lancé, téléchargez et ouvrez le projet Clothing_Cage.blend de Roblox et commencez à configurer vos objets de projet de base.
Pour configurer votre projet et votre objet de maillage initial :
Téléchargez le projet Clothing_Cage.blend. Ce projet inclut le maillage de cage interne et externe que vous utiliserez comme mannequins temporaires.
Ouvrez ce fichier, cliquez sur Enregistrer en tant que , et enregistrez le projet avec un nouveau nom. Ce sera votre projet Blender principal pour l'accessoire de vêtements.
Dans l'Outliner, copiez et collez l'objet InnerCage pour le dupliquer.
Avec l'objet dupliqué en surbrillance, faites un clic droit dans la fenêtre et sélectionnez Parent > Parent et garder la transformation .
Dans l'aide-mémoire, cliquez avec le bouton droit de la souris et supprimez l'objet de données supplémentaire Cage.001 .
Renommez l'objet dupliqué comme «LongSleeve».
Renommez les cages originaux en « LongSleeve_OuterCage » et « LongSleeve_InnerCage », respectivement.
Cacher les objets d'origine _OuterCage et _InnerCage. Vous les utilisez plus tard dans la étape de Caging.
Suppression des attributs supplémentaires
Les objets de maillage de la cage dans le modèle incluent quelques propriétés de couleur de vertice qui doivent être retirées de votre maillage de vêtements. Si elles sont restées, les couleurs de vertice peuvent se heurter à la texture de l'objet après l'importation dans Studio.
Pour supprimer les données d'attributs supplémentaires :
Avec l'objet LongSleeve sélectionné, naviguez dans le panneau propriétés > données d'objet > attributs de couleur .
Avec colorSet1 sélectionné, supprimez-le en appuyant sur le bouton – .