La modélisation, parfois connue sous le nom de sculpture, est le processus de façonnage de la géométrie 3D. Dans ce tutoriel, utilisez l'un des fichiers modèles de Roblox pour créer la forme initiale des vêtements et ajouter des modifications uniques et spécifiques aux vêtements à leur géométrie. Vous pouvez également appliquer les techniques et processus de ce tutoriel pour créer tout autre type de vêtement, comme des pantalons, des jupes, des chaussures, et plus encore.


Ce tutoriel de modélisation couvre les processus suivants :
- Configurer votre projet et créer votre maillage de base.
- Supprimer les attributs supplémentaires du maillage dupliqué.
- Tailler la forme pour correspondre au type de vêtement désiré.
- Ajouter et lisser les sommets de la forme de vos vêtements.
- Redimensionner et positionner les vêtements sur le mannequin.
- Sculpter le tissu et d'autres détails sur l'objet maillage.
- Fermer les trous de votre maillage, le rendant étanche.
Configurer le maillage
Pour commencer votre projet, téléchargez et ouvrez le projet Clothing_Cage.blend de Roblox et commencez à configurer vos objets de projet de base.


Pour configurer votre projet et votre objet de maillage initial :
Téléchargez le projet Clothing_Cage.blend. Ce projet inclut le maillage de cage interne et externe que vous utiliserez comme mannequins temporaires.
Ouvrez ce fichier, cliquez sur Enregistrer sous, et enregistrez le projet avec un nouveau nom. Ce sera votre projet principal Blender pour l'accessoire de vêtement.
Dans l'Outliner, copiez et collez l'objet InnerCage pour le dupliquer.
Avec l'objet dupliqué en surbrillance, clic droit dans la vue et sélectionnez Parent > Parent et garder la transformation.
Dans l'Outliner, clic droit et supprimez l'objet de données supplémentaire Cage.001.
Renommez l'objet dupliqué en "LongSleeve".
Renommez les cages d'origine en "LongSleeve_OuterCage" et "LongSleeve_InnerCage", respectivement.
Masquez les objets d'origine _OuterCage et _InnerCage. Vous les utiliserez plus tard lors de l'étape de Caging.
Supprimer les attributs supplémentaires
Les objets de maillage de cage dans le modèle incluent certaines propriétés de couleur de vertex auxiliaires qui doivent être supprimées de votre maillage de vêtement. Si elles restent, les couleurs de vertex peuvent entrer en conflit avec la texture de l'objet après l'importation dans Studio.
Pour supprimer les données d'attributs supplémentaires :
Avec l'objet LongSleeve sélectionné, accédez au panneau Propriétés > Propriétés de données d'objet > Attributs de couleur.

Avec colorSet1 sélectionné, supprimez-le en appuyant sur le bouton –.