Configuration du modélisation

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La modélisation, parfois appelée sculpture , est le processus de façonnage de la géométrie 3D.Dans ce tutoriel, utilisez un des fichiers de modèle de Roblox pour créer la forme initiale des vêtements et ajouter des modifications uniques et spécifiques aux vêtements à leur géométrie.Vous pouvez appliquer davantage les techniques et les processus dans ce tutoriel pour créer tout autre type de vêtement, comme des pantalons, des jupes, des chaussures et plus encore.

Mannequin de base utilisant des mailles de cage fournies par Roblox
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Mesh de vêtements sculptés pour une chemise à manches longues
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Ce tutoriel de modélisation couvre les processus suivants :

  1. Configurer votre projet et créer votre maillage de base.
  2. Suppression du maillage dupliqué des attributs supplémentaires.
  3. Ajustement de la forme pour correspondre au taperde vêtement souhaité.
  4. Ajouter et lisser les sommets de la forme de vêtement.
  5. Taille et positionnement des vêtements sur le mannequin.
  6. Sculpter le tissu et d'autres détails sur l'objet maillé.
  7. Fermez les trous dans votre maillage, ce qui le rend étanche.

Configurer le maillage

Pour démarrer votre projet, téléchargez et ouvrez le projet Vêtements_Cage.blend de Roblox et commencez à configurer vos objets de projet de base.

vision 3D - objet de maillage de cage dupliqué
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Outliner - objet dupliqué nommé "LongSleeve"
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Pour configurer votre projet et votre objet de maillage initial :

  1. Téléchargez le projet Clothing_Cage.blend. Ce projet inclut le maillage de la cage interne et externe que vous utiliserez comme mannequins temporaires.

  2. Ouvrez ce fichier, cliquez sur enregistrer comme et enregistrez le projet avec un nouveau nom. Ce sera votre projet principal de Blender pour l'accesoirede vêtement.

  3. Dans l'éditeur, copiez et collez la cage intérieure objet pour le dupliquer.

  4. Avec l'objet dupliqué mis en évidence, faites un clic droit dans la fenêtre et sélectionnez parent > parent et garder la transformation .

  5. Dans l'éditeur, faites un clic droit et supprimez l'objet de données supplémentaire Cage.001 .

  6. Renommer l'objet dupliqué en tant que "LongSleeve".

  7. Renommer les cages originales en tant que "LongSleeve_OuterCage" et "LongSleeve_InnerCage", respectivement.

  8. Masquer les objets _OuterCage et _InnerCage originaux. Vous les utilisez plus tard dans l'étape de mise en cage.

Effacer les attributs supplémentaires

Les objets de maillage de cage dans le modèle incluent certaines propriétés de vertex d'aide qui doivent être supprimées du maillage de vêtements.Si on le laisse, les couleurs du vertex peuvent s'affronter avec la texture de l'objet après l'importation dans Studio.

Pour supprimer des données d'attribut supplémentaires :

  1. Avec l'objet LongSleeve sélectionné, naviguez vers le panneau Propriétés > Propriétés des données d'objet > Attributs de couleur .

  2. Avec colorSet1 sélectionné, supprimez-le en appuyant sur le bouton .