Après avoir créé l'élément de vêtement dans votre outil de modélisation tiers, importez le .fbx en utilisant l'outil d'importation 3D de Studio pour ajouter l'objet à votre projet en tant que Model .
Utilisez l'importateur 3D pour importer votre .fbx dans Studio :
- Ouvrez Studio et naviguez jusqu'à l'onglet Avatar de la barre d'outils.
- Cliquez sur le bouton Importer 3D . Un navigateur de fichiers s'affiche.
- Sélectionnez votre exporté .fbx et vérifiez toute avertissement ou erreur possible.
- Les avertissements ou les erreurs liés au maillage des vêtements peuvent nécessiter de retourner à Blender pour être résolus.
- Sélectionnez Importer pour ajouter le modèle à votre espace de travail.