Importer

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Après avoir créé l'élément de vêtement dans votre outil de modélisation tiers, importez le .fbx en utilisant l'outil d'importation 3D de Studio pour ajouter l'objet à votre projet en tant que Model .

Utilisez l'importateur 3D pour importer votre .fbx dans Studio :

  1. Ouvrez Studio et naviguez jusqu'à l'onglet Avatar de la barre d'outils.
  2. Cliquez sur le bouton Importer 3D . Un navigateur de fichiers s'affiche.
  3. Sélectionnez votre exporté .fbx et vérifiez toute avertissement ou erreur possible.
    1. Les avertissements ou les erreurs liés au maillage des vêtements peuvent nécessiter de retourner à Blender pour être résolus.
  4. Sélectionnez Importer pour ajouter le modèle à votre espace de travail.