Importer

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Après avoir créé l'article de vêtement dans votre outil de modélisation tiers, importer le .fbx à l'aide de l'outil 3D Importer de Studio pour ajouter l'objet à votre projet en tant que Model .

Utilisez le 3D Importer pour importer votre .fbx dans Studio :

  1. Ouvrez Studio et naviguez dans l' onglet Avatar tab.
  2. Cliquez sur le bouton Importer 3D . Un gestionnaire de fichiers s'affiche.
  3. Sélectionnez votre .fbx exporté et vérifiez toute erreur ou avertissement possible.
    1. Les avertissements ou les erreurs liés au maillage de vêtements peuvent nécessiter de retourner dans Blender pour résoudre.
  4. Sélectionnez Importer pour ajouter le modèle à votre espace de travail.