Importer

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Après avoir créé l'élément vestimentaire dans votre outil de modélisation tiers, importez le fichier .fbx à l'aide de l'outil Importateur de Studio pour ajouter l'objet à votre projet en tant que Model.

Utilisez l'Importateur pour importer votre .fbx dans Studio :

  1. Dans le menu Fichier de Studio, sélectionnez Importer.
  2. Sélectionnez votre .fbx exporté et vérifiez les éventuels avertissements ou erreurs.
    1. Les avertissements ou erreurs liés au maillage vestimentaire peuvent nécessiter de retourner dans Blender pour être résolus.
  3. Sélectionnez Importer pour ajouter le modèle à votre espace de travail.
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