Après avoir créé l'article de vêtement dans votre outil de modélisation tiers, importer le .fbx à l'aide de l'outil 3D Importer de Studio pour ajouter l'objet à votre projet en tant que Model .
Utilisez le 3D Importer pour importer votre .fbx dans Studio :
- Ouvrez Studio et naviguez dans l' onglet Avatar tab.
- Cliquez sur le bouton Importer 3D . Un gestionnaire de fichiers s'affiche.
- Sélectionnez votre .fbx exporté et vérifiez toute erreur ou avertissement possible.
- Les avertissements ou les erreurs liés au maillage de vêtements peuvent nécessiter de retourner dans Blender pour résoudre.
- Sélectionnez Importer pour ajouter le modèle à votre espace de travail.