Après avoir créé l'élément vestimentaire dans votre outil de modélisation tiers, importez le fichier .fbx à l'aide de l'outil Importateur de Studio pour ajouter l'objet à votre projet en tant que Model.
Utilisez l'Importateur pour importer votre .fbx dans Studio :
- Dans le menu Fichier de Studio, sélectionnez Importer.
- Sélectionnez votre .fbx exporté et vérifiez les éventuels avertissements ou erreurs.
- Les avertissements ou erreurs liés au maillage vestimentaire peuvent nécessiter de retourner dans Blender pour être résolus.
- Sélectionnez Importer pour ajouter le modèle à votre espace de travail.
