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Grundsätze und Richtlinien

Exportieren starrer Zubehörteile

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Exportieren Sie Ihr starren Zubehörteil-Modell als .fbx oder .gltf-Datei, um alle 3D-Importfunktionen von Studio zu nutzen. Diese Dateitypen enthalten die benötigten Mesh- und Texturinformationen, die Sie später in Studio importieren können.

Blender

Blender ermöglicht den Export im Format .fbx oder .gltf sowie in anderen Formaten. Wenn Sie den .fbx-Export verwenden, machen Sie sich mit Blenders FBX-Skalierung vertraut, um sicherzustellen, dass Sie das Modell in Studio in der richtigen Größe importieren.

Exporteinstellungen

Um die .fbx-Datei in Blender zu exportieren:

  1. Klicken Sie in der oberen Leiste auf Datei. Ein Pop-up-Menü wird angezeigt.
  2. Wählen Sie Exportieren und dann FBX (.fbx). Das Blender-Dateiansicht Fenster wird angezeigt.
  3. Ändern Sie auf der rechten Seite die Eigenschaft Pfadmodus auf Kopieren, und aktivieren Sie die Schaltfläche Texturen einbetten.
  4. Stellen Sie Transformieren > Skalierungen anwenden auf Einheitsskala. Für weitere Informationen siehe Skalierung und Szeneneinheiten.
  5. Klicken Sie auf die Schaltfläche FBX exportieren.
  6. Nach dem Export verwenden Sie den Importer von Studio, um Ihr Modell zu importieren, und das Accessory Fitting Tool, um das Modell in Zubehör zu konvertieren.

Maya Exporteinstellungen

Um ein Mesh in Maya als .fbx-Datei zu exportieren:

  1. Klicken Sie in der oberen Leiste auf Datei. Ein Pop-up-Menü wird angezeigt.

  2. Wählen Sie Alles exportieren. Das Alles exportieren Fenster wird angezeigt.

  3. Klicken Sie near zum unteren Teil des Fensters auf das Dropdown-Feld Dateitypen, und wählen Sie FBX-Export.

  4. Navigieren Sie auf der rechten Seite des Fensters zum Abschnitt Optionen....

  5. Aktivieren Sie im Abschnitt Geometrie Glatte Meshes und Referenzierte Asset-Inhalte.

  6. Deaktivieren Sie im Abschnitt Animation die Animation.

  7. Wenn Sie Texturen als .png importieren müssen, aktivieren Sie im Abschnitt Medien einbetten die Option Medien einbetten.

  8. Im Abschnitt Erweiterte Optionen,

    • Navigieren Sie zu Einheiten, aktivieren Sie dann Automatisch.
    • Navigieren Sie zur Achsenkonvertierung, und setzen Sie die Eigenschaft Aufwärtsachse auf Y.
  9. Klicken Sie auf die Schaltfläche Alles exportieren.

  10. Nach dem Export verwenden Sie den Importer von Studio, um Ihr Modell zu importieren, und das Accessory Fitting Tool, um das Modell in Zubehör zu konvertieren.

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