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Grundsätze und Richtlinien

Exportiere starre Accessoires

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Wenn du bereit bist, ein Modell für ein starres Accessoire zu exportieren, das den Spezifikationen für starre Accessoires von Roblox entspricht, ist es wichtig, die folgenden Voraussetzungen und schrittweisen Anweisungen für die .fbx- oder .gltf-Exportdateien zu überprüfen, damit deine Kreation alle Funktionen des Importers von Studio optimal nutzen kann.

Dies ist besonders wichtig für Modelle von starren Accessoires, da sie alle Mesh-, Textur- und Anhangsdaten enthalten, die entscheidend dafür sind, dass starre Accessoires korrekt an die Charakterkörper angehängt werden können.

Blender Exporteinstellungen

Blender ermöglicht es dir, dein starres Accessoire entweder als .fbx- oder .gltf-Datei zu exportieren. Wenn du es als .fbx-Datei exportierst, mache dich mit Blenders FBX-Skalierung vertraut, um sicherzustellen, dass du das Modell in Studio in der korrekten Größe importierst.

Um dein starres Accessoire in Blender als .fbx-Datei zu exportieren:

  1. Klicke in der oberen Leiste auf Datei > Exportieren > FBX (.fbx). Das Blender Dateiansicht Fenster wird angezeigt.

  2. Auf der rechten Seite stelle Pfadmodus auf Kopieren ein, und aktiviere dann die Schaltfläche Texturen einbetten.

  3. Im Abschnitt Transformieren stelle Skalierungen anwenden auf FBX-Einheitenskalierung ein. Wenn du beim Import auf Skalierungsprobleme stößt, siehe Blender FBX-Skalierung für alternative Ansätze.

  4. Klicke auf die Schaltfläche Exportiere FBX und speichere die .fbx in das Verzeichnis deiner Wahl.

    Screenshot der Blender Exporteinstellungen

Maya Exporteinstellungen

Um dein starres Accessoire in Maya als .fbx-Datei zu exportieren:

  1. Klicke in der oberen Leiste auf Datei > Alles exportieren. Das Fenster Alles exportieren wird angezeigt.

  2. In der Nähe des unteren Fensterrands klicke auf das Dropdown-Menü Dateitypen, und wähle FBX-Export.

  3. Auf der rechten Seite des Fensters navigiere zum Abschnitt Optionen....

  4. Im Abschnitt Geometrie aktiviere Glattes Mesh und Referenced Asset Content.

  5. Im Abschnitt Animation deaktiviere Animation.

  6. Wenn du Texturen als .png importieren musst, aktiviere im Abschnitt Medien einbetten die Option Medien einbetten.

  7. Im Abschnitt Erweiterte Optionen,

    • Navigiere zu Einheiten, und aktiviere Automatisch.
    • Navigiere zu Achsenkonversion, und setze die Hochachse-Eigenschaft auf Y.
  8. Klicke auf die Schaltfläche Alles exportieren und speichere die .fbx in das Verzeichnis deiner Wahl.

    Screenshot der Maya Exporteinstellungen
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